Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Łatka 06.11.2015 (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=17675)

Yooshi 06-11-15 19:59

Altrel lataj po respie szkieletów 1h by wydropić 100 róż by poexpic x minut na górskich :D

Marancza 06-11-15 20:17

Cytat:

Napisał plecak (Post 141422)

Morgian, naucz się pierw dobierać dobry szablon. Dziękuję.

cewix 06-11-15 20:20

Cytat:

Napisał Yooshi (Post 141410)
Altrel lataj po respie szkieletów 1h by wydropić 100 róż by poexpic x minut na górskich :D

Tak to jest jak jedynym twoim celem jest latanie na górskich i wbijanie masowo lvla

Yooshi 06-11-15 20:25

Cytat:

Napisał cewix (Post 141426)
Tak to jest jak jedynym twoim celem jest latanie na górskich i wbijanie masowo lvla

Rozumiem, że zbieranie składników to fajna sprawa, ale nie sądzisz, że spędzanie tak dużej ilości czasu, na zbieranie składników by zużyć je wszystkie w 10 min to trochę przesada?

Rahilux 06-11-15 20:26

Nie ma to jak 20k/h przez smażenie mięsa xdd.

inbass 06-11-15 20:29

Bardzo dobra łatka! Dzięki!
W końcu mam co robić w Altaronach, ostatni raz byłem tak zaciekawiony jak zaczynałem swoją przygodę tutaj.

carlcoxxx 06-11-15 20:30

Czy zręczność powinna lecieć tak szybko? Bo coś mi tu śmierdzi cofką...:zdziwiony:

Arkon 06-11-15 20:30

czerwonych róż leci dobrze na renegatach ; d

Cytat:

Napisał carlcoxxx (Post 141432)
Czy zręczność powinna lecieć tak szybko? Bo coś mi tu śmierdzi cofką...:zdziwiony:

jest ok. :v

c770832 06-11-15 20:39

Latka wielka jak mozg Casuala..
Spoko poczekamy te 2 lata na nastepna latke moze sie doczekamy terenow albo jakichs zadan XD pozdro 600 jak myslicie ze przyciagneliscie tu nowych graczy ta latka ;d

pisior123 06-11-15 20:42

Czemu został osłabiony wojownik? Znowu woja psujecie. Zajmijcie się innymi profesjami.
Te nowe uhy to jakas porażka jak mam sie leczyć na bossach co mana wysysają? Zobaczcie jakie profity i expy kręca inne profesje niż wojownik. A tak pozatym zrobiliście loota pod exp grupowy a prawie nigdzie resp nie wyrabia.

Siupek 06-11-15 20:49

Zamiany dotyczące run zapowiadają się ciekawie. Jak tylko znajdę czas to na pewno przetestuję!

Altrel 06-11-15 21:06

Cytat:

Napisał pisior123 (Post 141437)
Czemu został osłabiony wojownik? Znowu woja psujecie. Zajmijcie się innymi profesjami.
Te nowe uhy to jakas porażka jak mam sie leczyć na bossach co mana wysysają? Zobaczcie jakie profity i expy kręca inne profesje niż wojownik. A tak pozatym zrobiliście loota pod exp grupowy a prawie nigdzie resp nie wyrabia.

Wojownika na bossach mają leczyć magowie duchowni, a nie inni wojownicy uhami.

rycerz1996 06-11-15 21:06

Powie mi ktoś wkoncu skąd zdobędę gfb??????

Marancza 06-11-15 21:07

Cytat:

Napisał rycerz1996 (Post 141448)
Powie mi ktoś wkoncu skąd zdobędę gfb??????

Pewnie Ognisty Ojciec i czerwone smoki

pisior123 06-11-15 21:14

I tak dalej wojownicy beda leczyć blokera uhami.Tylko ze ja sam nie będę mógł leczyć siebie.Więc nie rozumiem o czym mówisz.A osłabienie wojownika poprzez zmniejszenie como lefy to troche nie mądry pomysł osłabiacie wojownika który i tak jest slaby i troche nudny. Moim zdaniem mogliście polepszyć potwory skoro kazdego potworka moze mag zlobkowac i większość bossow mozna zabic bez wojownika.

Altrel 06-11-15 21:17

Sama como lefa, gdy wojownik miał 150 umiejętność obrony i demoniczną tarczę dawała w sumie 75% odporności czyli maksymalną możliwą. Wojownik nie potrzebował ani plecaków, ani amuletów, ani zestawów, by to osiągnąć, więc nie zgadzam się, że był/jest słaby.

Walles 06-11-15 21:23

Wojownik Ele Alchemik z niekończącym się UH/IH to ładnie ;)

aktualka na plus

Marancza 06-11-15 21:37

Cytat:

Napisał Walles (Post 141456)
Wojownik Ele Alchemik z niekończącym się UH/IH to ładnie ;)

aktualka na plus

Lol? Mi tam ledwo starczało many na odes rago, a co dopiero przywrócić 390 many, by uleczyć się uhem...

szymongal 06-11-15 21:56

"- Dodanie możliwości rzucania kamykami w dual-wield."
Więc taki rodzaj treningu poprawia zręczność i walke dystansową?

Walles 06-11-15 22:01

Cytat:

Napisał Marancza (Post 141458)
Lol? Mi tam ledwo starczało many na odes rago, a co dopiero przywrócić 390 many, by uleczyć się uhem...

IH leczy po 200-300 i zabiera 150 many, mini hape tawis na wojku który nigdy nie miał leczenia... :uśmiech2:

Altrel 06-11-15 22:10

Cytat:

Napisał szymongal (Post 141461)
"- Dodanie możliwości rzucania kamykami w dual-wield."
Więc taki rodzaj treningu poprawia zręczność i walke dystansową?

Tak, zwiększa zarówno walkę dystansową jak i zręczność.

Rayo 06-11-15 23:45

Miał być przełom dla magów, a zrobiło się tragicznie. Robienie run na expie...pogratulować pomysłu. Wszystko było dobrze, gdyby takie runy można było naładować wcześniej maną, wtedy wychwalałabym Was pod niebiosa. A jak na razie to mi się to średnio podoba.
Sd na expi to teraz super waste będzie, a biorąc pod uwagę wcześniejsze mocne znerfienie efo owli, duzy coldwon przy efo oreh, podniesienie zużytej many na depery, uważam, że magiem nekro coraz gorzej i drożej będzie się expić. Szkoda, że przed tą łatką, nie było testów otwartych.

rycerz1996 07-11-15 00:45

@up
Do tego dochodzi naładowanie manaskami pod full cap i 200 mag biega jak 8 lvl.

Czorny3303 07-11-15 05:53

Jaką postać najlepiej założyć teraz?

makmej 07-11-15 07:01

Polecam Elitarnego Wiedźmina na dzień dzisiejszy

Catthon 07-11-15 07:30

Tak na świeżo - mag krócej poexpi używając run, ale za to zwiększyli mu dmg gdy już poprawi swoje runy. Mag jest super.
Alchemik ma dużo łatwiej i jest bardziej potrzebny.
Rycerz ma gorzej, ale za bardzo odstawał. Tragedii nie ma.
Zwiadowca? Hm. Łatwiej czaruje strzały, łatwiej wbija zręczność - plusy.

Shrime 07-11-15 08:40

Rozumiem że mag mając mało siły raczej będzie miał ciężko wykopać minerały, ale żeby kilof łamał się co 2 uderzenia? Łamanie powinno być przy wysokiej sile, bo ktoś zbyt mocno uderzył ;x

Marancza 07-11-15 08:54

Cytat:

Napisał Czorny3303 (Post 141478)
Jaką postać najlepiej założyć teraz?

Zwiad duch - nie musisz sie leczyc na wysokim lvlu uhami oraz runy na respie nie sa ci az tak potrzebne.

cewix 07-11-15 10:02

Cytat:

Napisał Yooshi (Post 141428)
Rozumiem, że zbieranie składników to fajna sprawa, ale nie sądzisz, że spędzanie tak dużej ilości czasu, na zbieranie składników by zużyć je wszystkie w 10 min to trochę przesada?

Nie no osobiście twierdze, że zbieranie składników jest dosyć nudne, śmieszne jest to ,że celem większości altarończyków jest expienie 24/7, widze że dodano exp za robienie mikstur i łowienie ryb, to już jakiś + teraz czekam aż będzie jeszcze exp za takie rzeczy jak zwiedzanie (spore expy za odkrycie jakiś trudno dostępnych miejsc, a nawet troche expa za wejście do bekalelu, oczywiście tak żeby dało się coś na tym nabić, zmniejszajac tym samym jak najbardziej konieczność expienia)

Btw. na jednym z otsów jest system instancji gdzie są one generowane losowo dosyć ciekawe i zawsze to jakiś ciekawy sposób na wbicie expa
na altaronie mamy taki klasztor, ale za przejście go są raczej marne expy, więc jedyne co pozostaje to expienie

carlcoxxx 07-11-15 10:43

Drogi dzienniczku,

od dzisiejszego ss dużo ciężej wyłowić itemy. A tak fajnie łowiło sie złote kubki :<. Poza tym Waldemar krzyczy 12 miedziaków za mięsko:smutny:

aleksy5885 07-11-15 15:14

Panie Altrelu czy wbijanie zręczności pieczeniem zostało zmienione?Jeżeli tak to czemu nie zostało to napisane w changelogu tak samo informacja o zmianie cen miesa i zmianie expa otrzymywanego za piecznie?
hmm jak dla mnie cena za wbicie zręcznosci ze 154-155 kosztem 10t i poświęceniem czasu 1h~ jest to zbyt dużo jak za taką cene (wiem, mam możliwość łowienia ryb oraz rozdania pnów w zręczność )

Altrel 07-11-15 15:29

Tempo zdobywania zręczności nie uległo zmianie. Cena została dostosowana do pozostałych NPC, przy poprzedniej zmianie cen NPC Waldemar został pominięty co można zobaczyć na stronie głównej klikając na mięso/stek. Doświadczenie zostało zmienione ze względu na rezygnację ze wprowadzenia ograniczeń czasowych na przesuwanie przedmiotów, gdyby takowa została wprowadzona to w czasie, gdy wrzuca Pan 3-4 mięsa mógłby wrzucić 1.

aleksy5885 07-11-15 15:36

Ja się pytałem dlaczego to nie zostało napisane w changelogu a nie o przyczyne tej zmiany oraz mam pytanie czy przyrost zręcznosci smazac steki jest taki sam jak przyrost zrecznosci smazac miesa?

Altrel 07-11-15 15:46

Nie zostało to opisane ponieważ jak napisałem w innym temacie drobne zmiany kosmetyczne i poprawki następują do 1-2 dni po wgraniu łatki i nie są wyszczególniane w changelogu, np. nazwa run, czy zbędny komunikat, itp. Tempo wbijania zręczności wszystkimi rodzajami jedzenia jest takie samo.

Rahilux 07-11-15 16:22

Mam pytanie,
1. jakie są szanse wyłowienia żółwia? jest na to jakiś wzór? czy każdy ma tak samo?
2. Czemu dodano psucie się kilofa? na samym licorze kosztuje on 1,60sr a to troche dużo ponieważ nie możemy sellać rud żelaz, węgiel ;)
3. Będzie w Przyszłości quest z wykorzystaniem tych rud? (licor | main)
4. Czy jeśli dam 100 mięs to dostane więcej % zręczności niż gdy dam po 1 sztuce do 100? (tzn czy te 100 mięs da mi tyle zręczności co 1 mięso? czy więcej?)
5.Co daje najwięcej zręczności? Pieczenie, Łowienie, Ścinanie

luckystrike 07-11-15 16:22

a jak jest liczone rzucanie całego stacku mięsa? jest różnica czy rzuce 100 mięs czy 1? czy jak rzuce 100 to zaliczy mi jakbym rzucił je 100 razy?

Altrel 07-11-15 16:30

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 141558)
Mam pytanie,
1. jakie są szanse wyłowienia żółwia? jest na to jakiś wzór? czy każdy ma tak samo?
2. Czemu dodano psucie się kilofa? na samym licorze kosztuje on 1,60sr a to troche dużo ponieważ nie możemy sellać rud żelaz, węgiel ;)
3. Będzie w Przyszłości quest z wykorzystaniem tych rud? (licor | main)
4. Czy jeśli dam 100 mięs to dostane więcej % zręczności niż gdy dam po 1 sztuce do 100? (tzn czy te 100 mięs da mi tyle zręczności co 1 mięso? czy więcej?)
5.Co daje najwięcej zręczności? Pieczenie, Łowienie, Ścinanie

1. 1/10000, na Licorze nie można ich wyłowić.
2. Tutaj wciąż trwa dyskusja na temat szansy na jego złamanie.
3. Na głównym kontynencie już są zadania u alchemików, w przyszłości będą kolejne. Na licorze jest związany z węglem.
4. Nie, liczone są czynności, nie ilość mięs. Nie ma różnicy czy wrzucamy 1 mięso czy 100, gdyby liczyło liczbę mięs to wbicie 200 zręczności byłoby kwestią 2 dni.
5. Najwięcej zręczności dodaje łowienie, ale najszybciej ją wbijemy piekąc, ze względu na szybkość przerzucania przedmiotów.

Altrel 07-11-15 16:49

Informacje na stronie głównej zostały zaktualizowane.

luckystrike 07-11-15 16:53

Cytat:

Napisał Altrel (Post 141564)
1. 1/10000, na Licorze nie można ich wyłowić.

BUSTED

moze z dzisiejszym ss sie to zmienilo ale jeszcze w nocy dalo sie to zrobic, nawet 2 razy wylowilem zolwia, oczywiscie mowa o Licorze

Mervakis 07-11-15 17:32

System run jest kolejnym krokiem po wyrównywaniu kosztów expa w dążeniu do balansu, był rozpisany na wielu płaszczyznach zarówno treningu jak i czasu.

1 płaszczyzna to poziom magiczny trenowany kosztem zerowym, a nawet zarobkiem, w sytuacji, gdy pozostałe profesje, by wbijać swoje umiejętności przy użyciu pieniędzy (odes rago / rix tris kpiro w stack) generowały jedynie waste bez możliwości zarobku. Aktualnie chcą najszybszą dostępną metodą trenować umiejętności każda musi tracić zachomikowane talary - wyrównanie kosztów fast treningu.

2 płaszczyzna to czas, który pomimo wypowiedzi magów znacznie się skrócił. Aby robić runy należało zakupić kamienie runiczne i dostarczyć je w miejsce ich robienia, zakupić mikstury i dostarczyć w miejsce ich robienia, przekładać kamienie runiczne, używać czaru, manasować się, potem samemu lub szukać kogoś do postackowania run. Aktualnie zdobywa się 1 runę i idzie zdobywać doświadczenie, nawet rozkładając to na 2-3 dobiegnięcia do depozytu po mikstury, jeżeli nie chcemy chować lootbagów - powoduje to wyeliminowanie czasochłonnych czynności oraz zmniejszenie kosztów polowań, nie wydajemy pieniążków na kamienie runiczne.

3 płaszczyzna "liczy się tylko dmg". Dysproporcje pomiędzy subprofesjami były bardzo głębokie i dobrze widoczne, wojownicy nekromanci jako blokerzy, magowie nekromanci-alchemicy jako jedyny słuszny wybór na pvp. Dlatego też system zmniejsza te dysproporcje w stopniu znacznym do bonusów z tabeli obrażeń. SDki tak jak Yase Unar biorą dużo many, ale nadal pociski mroku mają przewagę nad tymi używanymi przez inne subki, "elitarna broń" posiada swój wysoki koszt. Wojowie Duch mają swoje hape tawisy, nekro-alch i ele-alch zyskali ihy, których wcześniej nikt nie robił bo... NIE BYŁO NA TO CZASU, trzeba było robić runy lepsze, których się używało, ih aktualnie będzie pełnił funkcję a'la hape tawisa leczącego słabiej i 2x większym kosztem, co biorąc pod uwagę leczenie nekro/ele-alch jest sporym plusem. UHanie blokera stanie się trudniejsze, duchownych-alchemików jest niewielu, co za tym idzie - UHający nie dadzą się rady wymanasować i bloker zginie, bez sioherów pokonanie silnych bossów stanie się niemożliwe.

Zanim ktoś znów napisze, że zmiana była nieprzemyślana niech poda konkretny argument bo kilka miesięcy rozpatrywania wszystkich za i przeciw nie jest "nieprzemyślaną zmianą na szybko". Jeżeli ktoś tak pisze tylko ze względu na przyzwyczajenie do systemu z tibii to niech w ogóle nie pisze. _/


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:38.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin