![]() |
Altrel lataj po respie szkieletów 1h by wydropić 100 róż by poexpic x minut na górskich :D
|
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
|
Nie ma to jak 20k/h przez smażenie mięsa xdd.
|
Bardzo dobra łatka! Dzięki!
W końcu mam co robić w Altaronach, ostatni raz byłem tak zaciekawiony jak zaczynałem swoją przygodę tutaj. |
Czy zręczność powinna lecieć tak szybko? Bo coś mi tu śmierdzi cofką...:zdziwiony:
|
czerwonych róż leci dobrze na renegatach ; d
Cytat:
|
Latka wielka jak mozg Casuala..
Spoko poczekamy te 2 lata na nastepna latke moze sie doczekamy terenow albo jakichs zadan XD pozdro 600 jak myslicie ze przyciagneliscie tu nowych graczy ta latka ;d |
Czemu został osłabiony wojownik? Znowu woja psujecie. Zajmijcie się innymi profesjami.
Te nowe uhy to jakas porażka jak mam sie leczyć na bossach co mana wysysają? Zobaczcie jakie profity i expy kręca inne profesje niż wojownik. A tak pozatym zrobiliście loota pod exp grupowy a prawie nigdzie resp nie wyrabia. |
Zamiany dotyczące run zapowiadają się ciekawie. Jak tylko znajdę czas to na pewno przetestuję!
|
Cytat:
|
Powie mi ktoś wkoncu skąd zdobędę gfb??????
|
Cytat:
|
I tak dalej wojownicy beda leczyć blokera uhami.Tylko ze ja sam nie będę mógł leczyć siebie.Więc nie rozumiem o czym mówisz.A osłabienie wojownika poprzez zmniejszenie como lefy to troche nie mądry pomysł osłabiacie wojownika który i tak jest slaby i troche nudny. Moim zdaniem mogliście polepszyć potwory skoro kazdego potworka moze mag zlobkowac i większość bossow mozna zabic bez wojownika.
|
Sama como lefa, gdy wojownik miał 150 umiejętność obrony i demoniczną tarczę dawała w sumie 75% odporności czyli maksymalną możliwą. Wojownik nie potrzebował ani plecaków, ani amuletów, ani zestawów, by to osiągnąć, więc nie zgadzam się, że był/jest słaby.
|
Wojownik Ele Alchemik z niekończącym się UH/IH to ładnie ;)
aktualka na plus |
Cytat:
|
"- Dodanie możliwości rzucania kamykami w dual-wield."
Więc taki rodzaj treningu poprawia zręczność i walke dystansową? |
Cytat:
|
Cytat:
|
Miał być przełom dla magów, a zrobiło się tragicznie. Robienie run na expie...pogratulować pomysłu. Wszystko było dobrze, gdyby takie runy można było naładować wcześniej maną, wtedy wychwalałabym Was pod niebiosa. A jak na razie to mi się to średnio podoba.
Sd na expi to teraz super waste będzie, a biorąc pod uwagę wcześniejsze mocne znerfienie efo owli, duzy coldwon przy efo oreh, podniesienie zużytej many na depery, uważam, że magiem nekro coraz gorzej i drożej będzie się expić. Szkoda, że przed tą łatką, nie było testów otwartych. |
@up
Do tego dochodzi naładowanie manaskami pod full cap i 200 mag biega jak 8 lvl. |
Jaką postać najlepiej założyć teraz?
|
Polecam Elitarnego Wiedźmina na dzień dzisiejszy
|
Tak na świeżo - mag krócej poexpi używając run, ale za to zwiększyli mu dmg gdy już poprawi swoje runy. Mag jest super.
Alchemik ma dużo łatwiej i jest bardziej potrzebny. Rycerz ma gorzej, ale za bardzo odstawał. Tragedii nie ma. Zwiadowca? Hm. Łatwiej czaruje strzały, łatwiej wbija zręczność - plusy. |
Rozumiem że mag mając mało siły raczej będzie miał ciężko wykopać minerały, ale żeby kilof łamał się co 2 uderzenia? Łamanie powinno być przy wysokiej sile, bo ktoś zbyt mocno uderzył ;x
|
Cytat:
|
Cytat:
Btw. na jednym z otsów jest system instancji gdzie są one generowane losowo dosyć ciekawe i zawsze to jakiś ciekawy sposób na wbicie expa na altaronie mamy taki klasztor, ale za przejście go są raczej marne expy, więc jedyne co pozostaje to expienie |
Drogi dzienniczku,
od dzisiejszego ss dużo ciężej wyłowić itemy. A tak fajnie łowiło sie złote kubki :<. Poza tym Waldemar krzyczy 12 miedziaków za mięsko:smutny: |
Panie Altrelu czy wbijanie zręczności pieczeniem zostało zmienione?Jeżeli tak to czemu nie zostało to napisane w changelogu tak samo informacja o zmianie cen miesa i zmianie expa otrzymywanego za piecznie?
hmm jak dla mnie cena za wbicie zręcznosci ze 154-155 kosztem 10t i poświęceniem czasu 1h~ jest to zbyt dużo jak za taką cene (wiem, mam możliwość łowienia ryb oraz rozdania pnów w zręczność ) |
Tempo zdobywania zręczności nie uległo zmianie. Cena została dostosowana do pozostałych NPC, przy poprzedniej zmianie cen NPC Waldemar został pominięty co można zobaczyć na stronie głównej klikając na mięso/stek. Doświadczenie zostało zmienione ze względu na rezygnację ze wprowadzenia ograniczeń czasowych na przesuwanie przedmiotów, gdyby takowa została wprowadzona to w czasie, gdy wrzuca Pan 3-4 mięsa mógłby wrzucić 1.
|
Ja się pytałem dlaczego to nie zostało napisane w changelogu a nie o przyczyne tej zmiany oraz mam pytanie czy przyrost zręcznosci smazac steki jest taki sam jak przyrost zrecznosci smazac miesa?
|
Nie zostało to opisane ponieważ jak napisałem w innym temacie drobne zmiany kosmetyczne i poprawki następują do 1-2 dni po wgraniu łatki i nie są wyszczególniane w changelogu, np. nazwa run, czy zbędny komunikat, itp. Tempo wbijania zręczności wszystkimi rodzajami jedzenia jest takie samo.
|
Mam pytanie,
1. jakie są szanse wyłowienia żółwia? jest na to jakiś wzór? czy każdy ma tak samo? 2. Czemu dodano psucie się kilofa? na samym licorze kosztuje on 1,60sr a to troche dużo ponieważ nie możemy sellać rud żelaz, węgiel ;) 3. Będzie w Przyszłości quest z wykorzystaniem tych rud? (licor | main) 4. Czy jeśli dam 100 mięs to dostane więcej % zręczności niż gdy dam po 1 sztuce do 100? (tzn czy te 100 mięs da mi tyle zręczności co 1 mięso? czy więcej?) 5.Co daje najwięcej zręczności? Pieczenie, Łowienie, Ścinanie |
a jak jest liczone rzucanie całego stacku mięsa? jest różnica czy rzuce 100 mięs czy 1? czy jak rzuce 100 to zaliczy mi jakbym rzucił je 100 razy?
|
Cytat:
2. Tutaj wciąż trwa dyskusja na temat szansy na jego złamanie. 3. Na głównym kontynencie już są zadania u alchemików, w przyszłości będą kolejne. Na licorze jest związany z węglem. 4. Nie, liczone są czynności, nie ilość mięs. Nie ma różnicy czy wrzucamy 1 mięso czy 100, gdyby liczyło liczbę mięs to wbicie 200 zręczności byłoby kwestią 2 dni. 5. Najwięcej zręczności dodaje łowienie, ale najszybciej ją wbijemy piekąc, ze względu na szybkość przerzucania przedmiotów. |
Informacje na stronie głównej zostały zaktualizowane.
|
Cytat:
moze z dzisiejszym ss sie to zmienilo ale jeszcze w nocy dalo sie to zrobic, nawet 2 razy wylowilem zolwia, oczywiscie mowa o Licorze |
System run jest kolejnym krokiem po wyrównywaniu kosztów expa w dążeniu do balansu, był rozpisany na wielu płaszczyznach zarówno treningu jak i czasu.
1 płaszczyzna to poziom magiczny trenowany kosztem zerowym, a nawet zarobkiem, w sytuacji, gdy pozostałe profesje, by wbijać swoje umiejętności przy użyciu pieniędzy (odes rago / rix tris kpiro w stack) generowały jedynie waste bez możliwości zarobku. Aktualnie chcą najszybszą dostępną metodą trenować umiejętności każda musi tracić zachomikowane talary - wyrównanie kosztów fast treningu. 2 płaszczyzna to czas, który pomimo wypowiedzi magów znacznie się skrócił. Aby robić runy należało zakupić kamienie runiczne i dostarczyć je w miejsce ich robienia, zakupić mikstury i dostarczyć w miejsce ich robienia, przekładać kamienie runiczne, używać czaru, manasować się, potem samemu lub szukać kogoś do postackowania run. Aktualnie zdobywa się 1 runę i idzie zdobywać doświadczenie, nawet rozkładając to na 2-3 dobiegnięcia do depozytu po mikstury, jeżeli nie chcemy chować lootbagów - powoduje to wyeliminowanie czasochłonnych czynności oraz zmniejszenie kosztów polowań, nie wydajemy pieniążków na kamienie runiczne. 3 płaszczyzna "liczy się tylko dmg". Dysproporcje pomiędzy subprofesjami były bardzo głębokie i dobrze widoczne, wojownicy nekromanci jako blokerzy, magowie nekromanci-alchemicy jako jedyny słuszny wybór na pvp. Dlatego też system zmniejsza te dysproporcje w stopniu znacznym do bonusów z tabeli obrażeń. SDki tak jak Yase Unar biorą dużo many, ale nadal pociski mroku mają przewagę nad tymi używanymi przez inne subki, "elitarna broń" posiada swój wysoki koszt. Wojowie Duch mają swoje hape tawisy, nekro-alch i ele-alch zyskali ihy, których wcześniej nikt nie robił bo... NIE BYŁO NA TO CZASU, trzeba było robić runy lepsze, których się używało, ih aktualnie będzie pełnił funkcję a'la hape tawisa leczącego słabiej i 2x większym kosztem, co biorąc pod uwagę leczenie nekro/ele-alch jest sporym plusem. UHanie blokera stanie się trudniejsze, duchownych-alchemików jest niewielu, co za tym idzie - UHający nie dadzą się rady wymanasować i bloker zginie, bez sioherów pokonanie silnych bossów stanie się niemożliwe. Zanim ktoś znów napisze, że zmiana była nieprzemyślana niech poda konkretny argument bo kilka miesięcy rozpatrywania wszystkich za i przeciw nie jest "nieprzemyślaną zmianą na szybko". Jeżeli ktoś tak pisze tylko ze względu na przyzwyczajenie do systemu z tibii to niech w ogóle nie pisze. _/ |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:38. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin