Wodniki tak jak i Gargi są blokowane przez bieganie obok tego samego piętra i dlatego się nie respią pojedyńcze (w przypadku wodników są to te na wieżach po bokach na piętrze wejściowym).
Mysmenie - najbardziej profitowe miejsce dla zwiada/knighta, zamykasz bekalelu na 500k/h? leć kamieniołom, nie zamkniesz do 700k/h albo do wyjścia szeloby z ciemności :kappa. Bagny są świetnym respem ale trudnym w dostępie, mało kto o tym wie a profit tam jest masny, a ilość zwojów z nich spadających jest większa niż z bagiennych. Konkwi dają 100 expa i dropią pomarańcze, można by zrobić z obu mobów coś na 50lvl mającego hp podobne do renegata zamiast na 20lvle. Żywy wody już nie wyrabiają przy 230~, a później zamykają się, ale to dobrze. Żywy energii powinny być bardziej oblegane, większy exp, profit i lepszy resp, a też można bić to bez rąk na niewidce. Ptaszniki do reworku, nic z nich nie leci, czasem koścista zbrojka za 7k, samorodków nie ma co liczyć, na 2 lvle 50+ zwiadem wyniosłem z 9, to nie czasy w których lociło się z nich złotą zbroje :S. A ich odpowiedniki które są łatwiejsze w dostępie - mysmenie, dają dużo lepszy exp, mniejszy dmg, dużo więcej ich jest, i dużo lepszy profit. Marmurowe golemy, dodano surowe stale kiedyś, ale procent chyba poniżej 0,5 bo na 2 lvle 40 zwiadem nic nie spadło. Żeby to było opłacalne to tam musi być ponad 2% na jedną stalke by można tam chodzić. Wszystkie czerwone/starsze/starsze czerwone smoki upiory, jeszcze pewnie pare innych mobów które rzucają bombki - zbieranie na nich dropu bez browsefielda albo 400 runek zniszczenia per refill jest bezsensowne, za często je rzucają. Nekromanci są useless obecnie, trzeba się przyjrzeć. |
Nekromanci useless? Dlaczemu?
|
Mały exp, mały profit, duży dmg, summony po zmianie pancerzy biją dużo w low lvl postacie.
A tak jak pisałem w temacie "nerfy i buffy" trzeba zmienić wszystkie tarcze (zmiana przelicznika) i zbroje od pierwszych do kościstego seta włącznie, smoczy i reszta są spoko. |
Lenistwo
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23920
Nie to , że coś ale szkoda mi czasu na pisanie tego samego . Żywiołaki energi ankardia/neolith zagęszczęnie + przyśpieszenie spota . Profany gdyby zostały poprawione bardziej to "kyogre" 2kk/h solo z profitem będzie tam miał . Znaleźć rozwiązanie na takiego maga , a wtedy poprawić respawn ;D . Demony poprawa czasu respa |
Cytat:
Wątpię, dochodzi do 1.7kk i spada, bo nie wyrabiają za mostem, potem po przejściu hydr jest poniżej 1.5kk i podbija do 1.6kk, następne kółko 1.7kk i znowu hyderki... @edit Co z demonami jest nie tak? |
Cytat:
|
Czy konkretem nie jest "duży dmg"?
Poszedłem tam na chwile, wyszedłem z deepredem bo w stalowym secie dostaje bombe za 200 na wstępie, więc żaden początkujący mag i zwiadowca tam nie pójdą, bo lepiej bawić się na odległość z abi/żywiołakami/dwarfami. W ogóle ich przelicznik hp do expa jest porażką, nie pyli się tam wbijać po prostu. |
Cytat:
Wodniki - solo, to też ciekawie, zapewne na dużo wyższym lvl'u z ogromnym zapasem many i eq. :) Węże wodne - są korzystne, ale resp nie wyrabia. Można im zwiększyć nieco respawn by na pewno były one respione tak jak należy ;p |
Cześć,
Prośba o dalsze wypowiedzi zainteresowanych. Wprowadziliśmy zmiany w: - orki Neolith - renegaci Brama Kobarta - marmurowe golemy Brama Kobarta - drzewce, enty, haubaki - cała mapa - rekiny na Akwenach Południa - Gargantuany (wyrównanie tempa respawnu) - Umarłe Mnichy - klasztor nekro - piromanci - ptaszniki - złote szkielety - dicerosy - gryfy - upiory w podziemiach - krasnale w gospodzie Planujemy jeszcze: - może starsze czerwone na przeszłości - może piaskowe Ankardia (aczkolwiek tam resp jest bardzo szybki, mam wrażenie, że po prostu wybijacie środek) - opaty i popy - niektóre kościane smoki - może delikatnie monstra - ymirsony i chillery Na dniach zamykamy ten temat. |
Co dalej z hrimturami?
Myślę jeszcze nad dodaniem liczby szeregowych na spotach. Na jednym i na drugim, bo jest ich mało, no a licząc na to, że sporo osób będzie chciało te taski robić to będzie to strasznie słabe. Po prostu ich zagęszczenie lub przyśpieszyć respawn. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:36. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin