Magia rządzi się swoimi prawami, to czy mamy full atk, czy full def nie wpływa na siłę ataku, a jedynie na to jak się bronimy, gdy mamy różdżkę + tarczę. Więc magowie zawsze full def.
|
Szkoda że dalej nic nie wiadomo na temat dual wielda. Moze jak pojawi się wiecej informacji to będzie można dodać kolejny podpunkt z wykresami
|
Kurwa mervakis ty ostatnio jakiś nie ogarnięty jesteś, czytałeś ty w ogóle ten poradnik?
|
Czytam cyferki, %, wykresiki, zbity tekst to za wiele, Arabski Ninja jest ogarnięty, więc wie co pisze, zresztą jak coś jest nie tak to poprawia od razu. ;d
|
No to, w takim razie to z rózgami/kosturami jest do poprawy, bo dmg nie jest zależny od stylu walki
|
Cytat:
EDIT: Zrobione! Cytat:
Przeczytaj ustęp w którym przyznaję się do kłamstwa, że jednak atak dodaje troche dmg. A podany przez ciebie przykład już tłumaczę: Różnica ataku między sokołem a burzycielem to 6 (pewnie ze względu na siłę wpadnie jeszcze 1, więc 7). Atak powyżej zalecanego dodaje średnio 2 obrażeń - 7*2 = 14. Przypuszczam, że testy były robione przy najkorzystniejszych warunkach, więc na przykład necro-alchemik z mroku na wrażliwe (dajmy 20%). Dodatkowo dochodzi bonus za 2h (czemu wdg ciebie 15%, a nie 10%?): 14*1.4*1.1*1.2 = 26 obrażeń. Jeśli gość ma 70 obrażeń, to przypuszczam, że średnio bije po 100. W takiej sytuacji 26 obrażeń to sporo (ok. 25% więcej). @Różdżki i kostury Bardzo proszę o informację jak wyglądał test i jakie są jego wyniki. Dodanie ataku do różdżek implikuje, że dotyczy ich cała mechanika dotycząca ataku - stąd również styl walki. W Tibii różdżki korzystają z całkowicie innej mechaniki i dlatego styl nie ma znaczenia. Jeśli faktycznie styl walki nie działa na różdżki w Altaronie prędzej przypuszczam, że jest to błąd aniżeli celowe zachowanie. Cytat:
|
Trzeba poprawić wymagania dotyczące broni a dokładnie blokadę umiejętności.
Przykładowo topór obosieczny atak: 29 (2h). Obecnie w tabeli widnieje blokada 106. Według tego wykresuhttp://zapodaj.net/793a89b33a10f.png.html Widać, że owa broń blokuje się przy 90 umiejętności i później zadaje stałe obrażenia. Oczywiście doliczana jest też siła jako bonus do ataku broni, ale nawet z tego wzoru (1.1472 * (29 * (1+(30/1000) ) )^1.2852 wynosi wartość blisko 90. A za poradnik to naprawdę mogę dać 10/10. Czytelny i przydatny:) |
testy wyszły tak, że na max deff bijąc z laski maga przy 70mlvlu średnia obrażeń na 10 hitów wyszła 53.2
a przy max attacku 54,9 kwestia przypadku Dodam, że korzystając z różdzki kryształowej(broń jednoręczna rzekomo bez 15% więcej dmg) wynik wyszedł podobnie widze teraz już bronie 2h wyglądają lepiej, ale dalej, po co broń z 68 ataku skoro z 63 już osiąga limit, może administracja się wypowie? @Edit Teraz sprawdziłem i twój wzór wciąż jest zły, bo według twojej tabeli rozrywający bełt blokuje się na 165 discie, a na tabeli podanej przez administratora widać, ze jest to 150 ^^ |
Może osiąga limit wykorzystania swojego ataku, ale jedna ta z 68 ataku ma go więcej, więc większe obrażenia mimo podobnych wymagań?
|
Cytat:
2. Podstaw proszę pod wzór pregusi. Możliwe, że coś popiepszyłem, przez późną noc =] |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 05:56. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin