![]() |
Cytat:
|
Cytat:
Chyba lepiej samemu coś zdobyć, niż kupić. |
Tylko że wprowadzenie itemów questowych sprawiłoby, że te ich "normalne" odpowiedniki stałyby się zupełnie zbędne i już w ogóle nikt nie chciał by ich kupić (a przecież już teraz ze sprzedażą wielu z nich jest problem i trzeba to robić u NPCów po mniej korzystnych cenach).
No a przedmiot ginący po śmierci gracza... dziwna sprawa, trzeba by było to jakoś dobrze umotywować, żeby trzymało się kupy. No bo co, miecz połączony pępowiną z graczem, w związku z tym kiedy ciało ginie, to usycha też i on? :D Może lepsze byłyby jakieś unikatowe błogosławieństwa, dostępne po wykonaniu takiego zadania i różnicujące dostępne bronie/opancerzenie tak, że opłacałoby się kombinować, przy czym możliwe byłoby tylko jedno błogosławieństwo dla danego przedmiotu jednocześnie. |
Tu nie chodzi żeby robić questowe odpowiedniki normalnych itemów ,tylko całkiem nowe ,nie związane z setem dostępne tylko z questu.
I wcale nie musiałby być takie przesadzone ,żeby itemy z setu były nie przydatne ,to byłoby tylko troche itemów ktore można by było wsadzić w set ,dająć jakiś inny bonus ,czy coś w tym stylu |
na wyższych poziomach bez sensu, przynajmniej dla rycerzy bo każdy ma ulepszone bronie.
ulepszcie broń w kostce jeżeli masz jeden egzemplarz tej o to broni. |
ale to również byłby i częsci setu ,nie tylko bronie ,pozatym zawsze można by było ulepszyć za pomocą zwoja błogo ^^
|
No ale tak się przecież nie da. Żeby item questowy był opłacalny do zdobycia (obojętnie, co by to nie było), to musi być lepszy od tych, które już teraz istnieją w grze. Jeżeli będzie lepszy na tyle, żeby opłacało się go zdobyć, to siłą rzeczy wyprze te, które teraz istnieją. A jeżeli nie będzie wystarczająco przewyższał tych, które są teraz, to quest będzie bez sensu.
|
nie chodziło mi o to żeby wszystkim przedmiotom, broniom itp dawać zamienniki, jak powiedział cewix było by ich tylko troszkę, i tak większość przedmiotów sprzedawane jest u npc, więc itemki nie straciły by na swojej wartości jeśli zrobiono by je z głową,np siekiera jest na 25lvl i jest dropiona przez graczy masowo i sprzedawana u npc, a to i tak najlepsza broń na ten lvl więc w jej miejsce można by było włożyć np miecz rohinama( nie zastąpić ) itemki mogły by też dawać jakieś premie typu 3% hp many, więcej walki jednoręcznej, m lvl itp i można by było z nimi tworzyć też zestawy mieszane
|
No dobra, ale wtedy jest taka sytuacja, że taka broń musiałaby być na tyle dobra, by opłacało się nią walczyć w ciągu wbijania z 40 lvli, bo inaczej po co się trudzić z questem i wymieniać siekierę na coś tam, skoro za 10 lvli, które wbija się szybko, będzie lepsza broń dostępna. Można powiedzieć: no to kolejny quest! Ale tu wracamy do punktu wyjścia, bo znów: broń musi być sporo mocniejsza, żeby quest miał sens. I wtedy gracze zbroili by się "od questa do questa", a dotychczasowy arsenał musiałby pójść w odstawkę.
Wrócę do pomysłu questowych błogosławieństw. Można by zrobić tak, że jest kilka questów w kilku przedziałach poziomowych (dajmy na to, 20-50, 50-80, 80-100, 100-120, itd.). Za każdy quest można uzyskać jedno z dostępnych błogosławieństw, które obowiązywałoby do śmierci postaci (potem quest od nowa). Początkowo mogłyby to być błogosławieństwa niezwiązane z żadnymi przedmiotami (z racji tego, że początkowo szybko wymienia się ekwipunek), ale te późniejsze już owszem. I tak na przykład początkowo można by wybierać pomiędzy np. bonusem do regeneracji many/hp, zwiększeniem któregoś skilla, zwiększeniem odporności na któryś z żywiołów, czy co tam (no nudne bonusy, wiem :D). Natomiast później można by podzielić bronie np. ze względu na ich pochodzenie i dla każdej takiej "klasy" stworzyć kilka możliwych do uzyskania bonusów (tylko jeden w tym samym czasie, tylko do śmierci postaci). I tak np. te bronie, które kojarzą się jakoś z nekromantami, czaszkami i ogólnie śmiercią, mogłyby dostać taki bonus, że zadają dodatkowe obrażenia od śmierci. Te kojarzące się bardziej z jasną stroną mocy mogłyby po otrzymaniu błogosławieństwa dawać ileśtam % szansy na to, że każde uderzenie przywróci ileśtam% obrażeń jako punkty hp używającemu. Dla zwiadów: np. kusza - szansa na oddanie dwóch strzałów w kolejce bez dodatkowych kosztów (no poza dwoma bełtami), dla magowych kosturów jakiś tam % szansy na wystrzelenie dodatkowego, stosunkowo mocnego pocisku z kostura albo przywracanie walczącemu części zadanych przeciwnikowi obrażeń w postaci many. Oczywiście takie bonusy można mnożyć, bo całe wachlarze możliwości dotyczą pozostałych elementów uzbrojenia. Wszystko znane z innych gier, ale myślę, że mogłoby się nieźle sprawdzić również w Altaronie ;) |
Jestem za, świetnie byłoby wprowadzić itemki które dostępne są tylko z trudnych questów, najlepiej takich które można wykonać we współpracy z kimś (ale nie tylko). Mogłyby one być bardzo cenne ale bardziej rzadkie niż zwykłe itemy.
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:20. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin