Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Pytania i Odpowiedzi (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=5)
-   -   [pvp i non-pvp] Altaron-gra drużynowa ? (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=5455)

Black Jack 13-03-13 18:36

Dlatego pewnie widzimy 120 zwiadów, którzy robią za tank'a na demonach!
Prawdziwy duch rpg, woj 1h może pozazdrościć takich możliwości.

Z innej beczki fakt, że 130 zwiad duch utrzyma sobie spokojnie na hape tawisie 3 górskie, gdzie woj 1h na full defie dostaje takie baty, że śmiech na sali.

Zwiad > all. Deal with it.

Catthon 13-03-13 18:59

Cytat:

Napisał Slythia (Post 57051)
Złoty smok był tylko przykładem, by pokazać, że zwiadowca już teraz obrywa całkiem mocno. Niezależnie jak bardzo będziemy utrudniać grę, w pewnym momencie i tak będzie można bezpiecznie stać przy potworze (głównie z lenistwa). Obecnie i tak warto jest uciekać na niższych niż ten 150 poziom.

Nie zgodzę się z ostatnim zdaniem. Nie znam zwiadowcy na 100+, który uciekałby od potworów. To nie znaczy, że takich zwiadowców nie ma. Jednak szczególnie duchownym z odes kpiro kompletnie się to nie opłaca.
Jedyne potwory, od których się opłaca uciekać są abitańskie monstra, które niestety zostały zepsute ograniczeniem loota (nikt już tam nie expi). Mają na tyle duży dmg, że stać koło nich jest niebezpiecznie i bardzo kosztownie, a są na tyle powolne, że można (na przyspieszeniu) od nich uciekać i spamować odes kpiro. Są naprawdę dobrze wyważone.

Smoki są za szybkie, górskie trolle też, kościane mają za mały dmg z łapki, hydry podobnie, a do tego spowalniają, demony... cholera wie co z demonami. Pewnie można, ale niewielu poluje tam solo. Zwiadowca duchowny nawet uciekając traci za dużo expa przystając i rzucając odes kpiro. To się nie opłaca. Bezpieczniej i efektywniej wszystko brać na klatę.

Propozycja wyżej jest dobra. Zmniejszyć dmg kpiro, ale umożliwić rzucanie podczas ucieczki. Zwiadowca z kuszą w końcu byłby zwiadowcą z kuszą...

Slythia 13-03-13 19:08

Cytat:

Napisał Black Jack (Post 57059)
Dlatego pewnie widzimy 120 zwiadów, którzy robią za tank'a na demonach!
Prawdziwy duch rpg, woj 1h może pozazdrościć takich możliwości.

Z innej beczki fakt, że 130 zwiad duch utrzyma sobie spokojnie na hape tawisie 3 górskie, gdzie woj 1h na full defie dostaje takie baty, że śmiech na sali.

Zwiad > all. Deal with it.

Chcę zobaczyć 120 zwiada który sam potrafi wytankować demona. Naprawdę.

Poza tym, niezależnie od leczenia, rycerz otrzymuje o wiele niższe obrażenia od zwiadowcy zwłaszcza fizyczne. W poprzedniej aktualizacji mocno to zmieniliśmy, różnicę widać nawet na hydrach, które rycerza biją za 10... 20... 50. Zaś sam hape tawis nie jest tak rewelacyjny, znów przytoczę tu mojego złotego smoczka - zwiad na 160 miewał problem, by się nim doleczyć.

Cytat:

Napisał Catthon (Post 57062)
(...) Jedyne potwory, od których się opłaca uciekać są abitańskie monstra, które niestety zostały zepsute ograniczeniem loota (nikt już tam nie expi). Mają na tyle duży dmg, że stać koło nich jest niebezpiecznie i bardzo kosztownie, a są na tyle powolne, że można (na przyspieszeniu) od nich uciekać i spamować odes kpiro. Są naprawdę dobrze wyważone.

(...)

Propozycja wyżej jest dobra. Zmniejszyć dmg kpiro, ale umożliwić rzucanie podczas ucieczki. Zwiadowca z kuszą w końcu byłby zwiadowcą z kuszą...

Tylko... loot z monstr został znacznie poprawiony w ostatniej aktualizacji, gdyż przed nią leciały z nich tylko wichry... i wichry. Nawet parę dni temu ktoś mi napisał, że loot z monstr jest rewelacyjny - pomioty, królewskie śmieci etc.

Zmniejszenie siły odes kpiro nie wchodzi w grę - zauważ, że to są*po prostu trzy normalne bełty. Jednak mamy troszkę inne pomysły na rozwiązanie tego problemu, jak już dziś*pisałam - niedługo dowiecie się, o co chodzi.

Catthon 13-03-13 19:12

Demona? Na 127 robiłem to bez problemów. Teraz tym bardziej, żaden problem. Demon wypada słabiej od abitańskich monstr.

Przed niedawnym zmienieniem mocy tapena rzeczywiście uciekałem od złotego smoka, teraz spokojnie stoję przy nim, leczę się hape i od czasu do czasu rzucam tapena.


EDIT: A co do obrażeń - rzeczywiście, są duże. Jednak leczenie jest bardzo wygodne i dość tanie. To równoważy przewagę rycerza, który obrywa mało, ale ma problemy z leczeniem.

Black Jack 13-03-13 19:36

Cytat:

Napisał Slythia (Post 57063)
Chcę zobaczyć 120 zwiada który sam potrafi wytankować demona. Naprawdę.


Jak zwykle widzisz tylko to co chcesz. Od kiedy czynność tzw. tank'owania jest jednoosobowa? Tank'uje się dmg dealerowi np. magowi. Przykład z ostatnich dni, dział multimedia. Perfect Hunter w party z Niniu na demonach. Użyteczność rycerza zerowa.

Najlepiej udawać bądź negować istnienie dysproporcji i iść w zaparte, że problemu nie ma. Kwintesencja Twojej polityki na forum.

Slythia 13-03-13 19:54

Cytat:

Napisał Black Jack (Post 57065)
Najlepiej udawać bądź negować istnienie dysproporcji i iść w zaparte, że problemu nie ma. Kwintesencja Twojej polityki na forum.

Radzę wrócić do szkoły i nauczyć się czytać. Cytat z mojego posta - "jednak mamy troszkę inne pomysły na rozwiązanie tego problemu, jak już dziś*pisałam - niedługo dowiecie się, o co chodzi". Serio mam pisać na czerwono byście zrozumieli? Może jeszcze czcionką 50, byś na pewno zauważył? Twoja polityka jest jeszcze ciekawsza - pisać w kółko to samo olewając całkowicie słowa rozmówcy.

Uiop 13-03-13 20:10

Cytat:

Napisał Slythia (Post 57049)
mag - tarczę.

Magowie czasami noszą kostury :)
Poza tym, fajnie byłoby, gdyby każdy mógł nosić każde zbroje. Np mag bitewny pancerz, etc. Tyle, że u maga i zwiadowcy, im bardziej "rycerzowata" zbroja, tym bardziej zmniejszałaby jego prędkość poruszania się.

Wicked 13-03-13 20:34

Cytat:

Napisał Uiop (Post 57068)
Magowie czasami noszą kostury :)
Poza tym, fajnie byłoby, gdyby każdy mógł nosić każde zbroje. Np mag bitewny pancerz, etc. Tyle, że u maga i zwiadowcy, im bardziej "rycerzowata" zbroja, tym bardziej zmniejszałaby jego prędkość poruszania się.

No spoko. Ale po co? Jaki jest sens noszenia przez maga zbroi dla woja? Jaki za tym stoi powód, dla którego chuderlawy, papierowy mag ma nosić pełen pancerz (co samo w sobie powinno go złamać w pół).

Black Jack 13-03-13 21:04

Pisz i na różowo. Ile lat trwała wersja Alpha i sam projekt? 5 lat? Serwer stoi od prawie 2 lat, a balans cały czas kuleje. Faktycznie dobrze Wam idzie.

ps. Nie spiesz się, te 20 osób on-line na każdym serwie będzie grało cały czas, więc może kiedyś doczekają update. Nawet wytrwali gracze z Collegium dali sobie spokój z projektem w dużej części : >

Catthon 13-03-13 21:15

Nie ma gry, w której wszystkie profesje są wyważone.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 09:33.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin