Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Community PVP (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=124)
-   -   [Dyskusja] nowy start (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20255)

Hardyzz Skilzz 16-08-17 13:13

Pugna Zgadzam się do wszystkiego.
Merv wszystkie resty robiłem na efo tote i na 30 lvl trolle i abitańce około 70k/h na 55 lvl bagienne 150k tak samo twardziele i abitańce plus minus i oczywiście z efo tote.
MERV możesz powiedzieć jaki jest na teście stosunek hp do wcześniej i czy już jest zmniejszony DMG żeby to co testuje było odzwierciedleniem tego co ma być wprowadzone.

Rahilux 16-08-17 13:21

Pugna, bombowo opisałeś ale broń boże nie zwiększać już dropu wampirom, na katakumbach pod cmentarzem z samych skrzydeł od nich wychodziłem na 0 xd.

19Fafarafa06 16-08-17 13:48

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 158329)
Pugna, bombowo opisałeś ale broń boże nie zwiększać już dropu wampirom, na katakumbach pod cmentarzem z samych skrzydeł od nich wychodziłem na 0 xd.

no jak ludzie kupowali po 1t/100 skrzydeł to mogłeś tam mieć miliony.
Teraz wszystko co tam biega , będziesz bił połowę dłużej bo maja 50 % więcej hp

Mervakis 16-08-17 13:58

Cytat:

Napisał Hardyzz Skilzz (Post 158328)
Pugna Zgadzam się do wszystkiego.
Merv wszystkie resty robiłem na efo tote i na 30 lvl trolle i abitańce około 70k/h na 55 lvl bagienne 150k tak samo twardziele i abitańce plus minus i oczywiście z efo tote.
MERV możesz powiedzieć jaki jest na teście stosunek hp do wcześniej i czy już jest zmniejszony DMG żeby to co testuje było odzwierciedleniem tego co ma być wprowadzone.

Na teście jest taki dmg i hp przeciwników jakie ma być finalnie.

Co do bicia potworów to czas nie wydłuża się o połowę, a 1/3 lub wcale dla potworów słabszych (licorowe bez zmian), bo słabsze często trzeba było dobijać jak im zostawała 1/10hp po pierwszym walnięciu.

paladin123 16-08-17 14:30

Przetestowałem Bagienne smoki 50 Czarodziejem duch ele.
Koszt expa-8k - 200 mikstur many
prędkość- 140k/h
Exp oczywiście mówie z pela aluk+ bieganie na hape odes czasem
Loot- 8k sakiewka, 2 kryształy górskie, 10 smoczych skór i 6 łusek.
Podsumowując przy wmiare przyzwoitej szybkośći expa jak na 50lvl (140k/h) idzie tam wyjść na 0, lub delikatny + .

sokoskiii 16-08-17 15:22

@ Pugna
Dobre propozycje zmian poza tą z zabraniem paraliżu praojcom i hydrom jest to zbędne ułatwienie expa

c770832 16-08-17 18:51

Zycze Altaronowi wiecej tak konkretnych i trzezwo myslacych gosci jak Spider, a mniej takich : "zmienmy to o 30%, dodajmy temu czarowi 10%, odejmijmy tu 15%, zesrajmy sie kurwa na rozowo". To ma wszystko polegac na RYWALIZACJI miedzy graczami, zeby serwer znowu nie padl po miesiacu. Ma byc ciekawie, mapa jest potrzebna, a nie kurwa od 4 lat klepanie koscianych smokow i piaskowych. Jakas reklama nawet malutka, albo gracze niech sie postaraja to jakos zareklamowac, potrzebny jest powiew swiezosci, a nie od 4 lat wbijasz na ten jebany altaron a tam Fasol, Zao i patologiczny Bastek (no offence chlopaki). Expowiska do robienia hajsu calymi dniami i expowiska do wastowania kasy, ale szybkiego napierdalania lvla po nocach z otwarta vip lista. Ma byc KLIMAT, a nie wszystko perfekcyjnie odpicowane, jakby to niektorzy chcieli, bo tak sie nie da. Wszystkim nie da sie dogodzic. Zrobcie z tego prostą, ciekawa i przyjemna gierke na tyle, na ile sie da. Pozdrawiam askarskich wojownikow i Pawla B. mojego pazia.

PS. Pije sobie wódę, slucham Kękę, ze wszystkim jakoś teraz mi na rękę.

Hardyzz Skilzz 16-08-17 19:04

Czy będa mieszane sety?
Jak dla mnie wszystko jest już okej, im szybciej ruszy tym lepiej bo widzę że jest mniejsze zainteresowanie już bo wprowadzanie zmian traw ponad miesiąc...

Spider 16-08-17 19:45

Sokoskiii

Zabranie praojcom paraliżu ułatwi eexpienie na nich tak? I bardzo dobrze, bo tam od 2 edycji nikt nie chodzi expić. Jedynie na questa i raz na edycję wybierze się ekipa "zobaczyć" jak tam będzie. Nie ma tam ani expa ani loota, byliśmy tam ekipą, wyszliśmy na minus. Zabrałbym im też wysysanie many i leczeniem niech ludzie w końcu zaczną tam chodzić. Praojciec ma od groma hp, ciężko w tych lasach tam latać i nie nadziać się na drugiego. dodany "resp na dole" tam gdzie się zielarza robił idiota - bo tam 3 praojce naraz są non stop.

Zmenić praojcom exp z obecnych 7000 na 10000.


Złoty smok - jak tu gram ze 3-4 lata to nic mi z niego nigdy jeszcze nie spadło. Po co on jest? Zmenić mu czas respa na 20 minut i niech z niego ZAWSZE wypada jakiś ciekawy item. Dodać mu np: rozpruwacz 40%, królewski pancerz 40%, królewskie nogawice 20%, królewska tarcza 20%, złotą zbroję dać na 15% a tizonę na 8%.

Bękart wojny - Osoby które już wykonały misję powinny mieć możliwość wejścia na bękarta. Zmienić czas respa na 20-30 minut podwyższyć loota 3x. Ktoś kto tam będzie kampił i czekał na niego niech sobie zarabia w ten sposób. Coś ala black knight na starej tibii. Loguję - pytam na tsie czy ktoś bił bękarta i lecę go zabić wiedząc, że coś mi na pewno wypadnie.

Rokita - to samo umożliwić wejście, loot x3. Resp 20 min

Ignawius - to samo dodać mu loota porządnego, resp 30 min (tu jets łatwiejsze wejście.

Zaraz ludzie beda biadolić, że to zrujnuje ekonomię. Nie zrujnuje bo ciężko będzie samemu zabijać te "bossy" i czas też tracić. Nie mają kasy na wojnę to logują rano w 3 i lecą bękarta rokitę ignawiusa i mają po te 10t na łeb powiedzmy +-.


Jak tego loota nie pozmieniacie to przecież to upadnie szybciej niż czas tych waszych testów.

Postawcie się w perspektywie nowego gracza. Wyszedl taki ludek z rooka np ryckiem i co?

Idzie na raindar a tam go zaraz wyjebią/zabiją bo tam najlepszy exp na małym lvlu.

Dobra idzie na krasnale se zarobić a tam ani kasy ani expa. Jeszcze padł jak zlazł do dziury z oficerami gdzie wyłazi ich na wejściu z 6 :D.

Szedł 10 minut na orki nie znalazł żywej duszy zwastował ostatnie pieniądze.

Pyta się ludzi gdzie kase zarobić, to mu każą piórka zbierać. Zbiera te pióra zbiera, wkurwia się bo mu kury ktoś ubija i przegania. Po pół godziny zbierania, przyszedł ktoś nobcharem i go zajebał. I taki ludek daje x loga na zawsze.

Bass1 16-08-17 19:50

Co jedyne najwięcej to zrobił Keavira tutaj dodając na mapie respy i moby a reszta to tylko testuje pod siebie aby było lepiej na postaci ;p Eldoka zamieszanie to robisz ty ktore kazdy wiekszosci zna i wie ze gra ktora sie nie rozwija nie przyciagnie juz nowych graczy jedynie na jakis okres czasu. Tak jak napisal Awesome Cino- Marcin ze klimacie altaronskim brakuje expowisk ktore mogly trzymac gracza na dluzej by mial co do robienia a nie typowo oblegane respy i paru graczy po 24h siedzacych jak szczury na tym samych respach. Reklamy tez nie ma i tego brakuje, byli ludzie i sa nadal co by nawet reklame zrobili lub by sie dorzucili do interesu aby zasilic i pomoc rozpowszechnienie tego ale wlasciele sa na nie a my tylko sobie mozemy pisac i pieprzyc bo bez zgody wlasciela na udostpenianie projektu chuja moga inni zrobic jak i na dostep silnika by cos dalej to pociagnac. Niech dadza dostepy ludzia ktorzy chca to pociagnac i bede klimat robic proste.

c770832 16-08-17 19:55

Widac, ze chlop wie co jest pięć. Dajcie mu admina, zrobi wam na szybkosci ciekawsza gre niz wy zrobiliscie w ciagu paru lat XD Jeszcze pare takich postow i mianuje cie askarskim rycerzem. Oczywiscie podpisuje sie pod tym wszystkim. Tak sie tworzy klimat gry, a wy dalej taplajcie sie w tabelkach, pozdro dzi dzi

eremce 16-08-17 19:56

Cytat:

Napisał Spider (Post 158327)
Jak na poprzedniej edycji prosiłem o wprowadzenie utamki to był wielki protest. Teraz mamy utamke.

Jak na poprzedniej edycji prosiłem o wprowadzenie run do sklepu też protest xD.

Mieliście efekt, że nie było żadnego aktywnego maga.

Głównym problemem na altaronie jest brak ludzi - bo nie ma gdzie expić.

Śpieszę wytłumaczyć.
Główne oblegane respy to były : warloki, profany, kościane, górskie, piaskowe, mysmenie?

Co je łączy? Na wszystkich występuje JEDEN rodzaj mobów - wyjątek stanowią kościane - ale tam głównie rycerz - i te dodatkowe moby to pokutnik, widmo, wiarołomca podobny dmg do kościanych i ta sama technika ubijania - głównie dół raindaru gdzie się latało bo góra nie wyrespiała.

To moje propozycje by przywrócić atrakcyjność respów. Altaron może ma być trudny ale nie wkurwiający i irytujący.

- Węże wodne - zmienić z ostatniego poziomu komnat wszystkie inne moby na węże wodne (stare). Poziom wyżej zmienić na młode i stare. Co to za expienie przyszedłem na węże a to mi wyskoczy rekinołak a to topielica, a to mnie wił przyblokuje na niewidce jak uciekam od 2 węży. Patologia takie łączenie mobów słabych z silnymi.

- SMOKI każdy rodzaj - Usunąć czerwonym, młodym czerwonym i wszystkim innym które to mają (już nie pamiętam nawet) ten czar którym zostawiają pole "fire fieldów". Kogo to nie wkurwia? Biegasz po ogniach przez co ognisty amulet w ciągu minuty się spala. A smoki spamują ten czar jak wściekłe. Zasypują loota.

- Abitańskie monstra - Zmniejszyć im, albo całkowicie odebrać wysysanie życia. Albo jeszcze zmienić je na dotyk - coś ala exori na jedną kratkę. Tak by był to exp dla palka i maga. Obecnie expisz sobie w miarę normalnie, aż tu hyc dostajesz spam wyssania od kilku mobów plus kilku zza ekranu xD. Przyspieszyć tam respa - bo gdy mieliśmy już lvl, żeby tam przeżyć to resp nie wyrabiał. Nic tak nie wkurwia jak czekanie na respa.

- Zamek gwardzistów. Usunąć całkowicie łotrzyce z wnętrza i podziemi zamku. Biją one sporo, uciekają po całym respie. zamienić je na najemników lub gwardzistów. Zabrać niewidkę zabójczyniom.

- Obóz orków - Zwiększyć każdemu z orków loot x 3. Dodać berserkerowi drop katany 25% szans. Dodać wojownikowi 25% na szczerbiec. Szamanowi zmienić kostur nowicjusza na kostur ucznia 25% szans. Nie ma tam expa to niech przynajmniej będzie kasa. KTO TAM CHODZIŁ oprócz bosika???

- Nadzorce. Usunąć wszystkim oczniakom summony lub jeżeli jest to możliwe to niech znikają po zabiciu przywołującego. Znikają - a nie padają i zostawiają swoje zwłoki. Naprawdę zajebiste jest szukanie loota w stosie tak samo wyglądających ciał. Najprościej usunąć im summony. Zmniejszyć wysysanie many o połowę.

-Trolle wszystkie prócz górskich - zwiększyć loot 3x. Kolejne expowisko dla kasy.

- Oficerowie i generałowie - to samo loot x3

- Magowie dorafsa. Wejście od Neolith - Poszerzyć , usunąć jedne drzwi by nie było blokowania nobcharami. Pierwszy poziom gdzie śpią i respią się kapłanki, czempiony, magowie i biega jeden piromanta po sali treningowej. Zamienić wszystkie te moby na czerwonych magów + piromante zamienić na czempiona. Usunąć kapłanki z wyższych poziomów, niech będą tylko w podziemiach.

- Lodowe moby - usunąć chillery i ymirsony z pierwszego poziomu (pierwszego okręgu) i z tuneli. Zmienić je na hrimtury. Dla równowagi można na niższym poziomie zmienić hrimy na ymirsony.

-Praojce - zabrać im paraliż i zmniejszyć ich szybkość o połowę.
- hydry - zabrać im paraliż
- żywiołaki ziemi - loot x3
- wampiry - loot x3



Zwiększenie loota rozumiem jako zmiana procentu wypadania poszczególnych itemów a nie dodanie sakiewek =.=

A dodatkowo - Loot z profanów pomniejszyć o połowę a dodać więcej grudek szlamu. + dźwignie jeden raz na ss.

Odniosę się tylko to do tego z czym się pełni lub w ogóle nie zgadzam. Wszystkie pozostałe propozycja uważam za wspaniałe.

1. Teraz runy są i nikt ich nie kupuje i kupować nie będzie.
2. Abitańskie Monstra - muszą mieć wysysanie, bo inaczej too easy. Lurowałeś za dużo mobów to Cię zabijały.
3. Zamek gwardzistów - Tu znowu wydaje się, że nie ogarnąłeś nawet tego respa.
4. Obóz orków - Prawie każdy ryc duchowny przerobił ten spawn i teraz nie będzie inaczej. Można go powiększyć, bo po jakimś czasie brakowało respa.
5. Nadzorce - Czy jest jakiś summon na altaronie oprócz obserwatora, z którego zbiera się loot? Jeżeli nie ma to można spokojnie usunąć nadzorcom przywoływanie obserwatorów i tak jak mówi Pugna- niech ich ciała znikają.
6. Trolle wszystkie prócz górskich- Trolowy zestaw jest śmieciem i nie sądzę, żeby był sens zwiekszania jego dropa, spadnie to spadnie się sprzeda u Toluma. Wybalansować sakiewkami i będzie gitara
7. Oficerowie i generałowie- Tak jak w przypadku Trolli loot też był zmieniany na edycji na której zarabiało się, zeby wastować. Uważam, że Balans sakiewką wystarczy
8. Praojce i hydry - NOPE NOPE NOPE to nie jest gra dla inwalidów.
9. wampiry - Z wampirów się zwraca, czy to robiąc mikstury czy to je sprzedając. Nawet gdy skrzydła nie będą kosztowały 1 talar to się zwróci.
10. Lapiej popracujmy nad procentami, takich rzeczy których brakuje prawie zawsze do złożenia bitewnego setu, złotego setu i kościstego setu. Zawsze jest problem, żeby skompletować któryś z tych zestawów. Płytowych panecerzy zawsze jest aż nadto, więc nie warto się bawić w zmianę % tychże przedmiotów
11. Dzwignie nie tyle co raz na SS, co do kolejnego ich przesunięcia. Czyli tak jak jest teraz, ale wejście w teleport nie powoduje zmiany ich ustawienia.
12. Loot z profanów chyba będzie dobry, jak mają więcej HP.

Godfryd Czarny 16-08-17 20:01

Usunac akus bala!

mario 16-08-17 20:16

Cytat:

Napisał eremce (Post 158340)
5. Nadzorce - Czy jest jakiś summon na altaronie oprócz obserwatora, z którego zbiera się loot? Jeżeli nie ma to można spokojnie usunąć nadzorcom przywoływanie obserwatorów i tak jak mówi Pugna- niech ich ciała znikają.

Informuję cię iż jest sporo takich potworów np: na fanatykach kapłan przyzywa szkielety + ropuchy, licz przyzywa nieumarłe stwory o ile się nie mylę, nekromanci też coś przyzywają. Jest sporo tego, ale tak czy siak bym usunął, jest to wkurwiające w ****

c770832 16-08-17 20:17

Ale po co ta cenzura Mariusz, poprzeklinaj sobie, smialo

Uwolniona Mysl 16-08-17 20:20

Lobuz ale co ty ode mnie chcesz, jak ja tu nic nawet swojego nie dorzucilem xD

eremce 16-08-17 20:26

Cytat:

Napisał mario (Post 158342)
Informuję cię iż jest sporo takich potworów np: na fanatykach kapłan przyzywa szkielety + ropuchy, licz przyzywa nieumarłe stwory o ile się nie mylę, nekromanci też coś przyzywają. Jest sporo tego, ale tak czy siak bym usunął, jest to wkurwiające w ****

I na kapłanach otwierasz szkielety i ropuchy? Rozumiem nieumarłe na liczach, chociaż ja zawsze zapominam o tych straszakach, a sakwy nie lecą.

sokoskiii 16-08-17 20:33

Cytat:

Napisał Spider (Post 158337)



Złoty smok - jak tu gram ze 3-4 lata to nic mi z niego nigdy jeszcze nie spadło. Po co on jest? Zmenić mu czas respa na 20 minut i niech z niego ZAWSZE wypada jakiś ciekawy item. Dodać mu np: rozpruwacz 40%,

Smok ten umożliwia zrobienie trzeciego kręgu alchemi u alchemika, chyba po to tam jest.

Spider 16-08-17 20:38

@ runy. Jak nikt ich nie kupuje? Z tego co wiem to do ostatniej przegranej bitwy musiałem sobie klepać runy uhmakerem. Kto miał je kupować jak one zostały wprowadzone jak 95% przestała grać xD.

@ gwardziści. Ja po prostu omijałem ostatnie piętro bo po co miałem latać rycerzem za nimi. Można by zakładać niewidkę i latać za nimi. Nie miałem tam jakiegoś super zarobku - a właśnie tam powinien być bo resp jest blisko miasta i jest respem "zamkniętym". Łatwo tam kogoś złapać i zabrać mu jego urobek.

@ sakiewki. Dlaczego zwiększyć drop itemów a nie sakiewek? Tu chodzi o klimat. Mając dużo małowartościowego loota chcąc nie chcąc musisz robić "lootbaga" i dotargać go do miasta czy skrzynki. Ryzykujesz, że ci go ktoś ukradnie. A twoi przeciwnicy mogą się na ciebie zaczaić i ukraść urobek. To był klimat starej tibii. Ta walka o worek gdy wracając z respa okrężną drogą spotkaliśmy złodzieja xD. Albo droga do Venore i rozkmina czy ktoś nie zlurował gsa.

@ Orki. Grałem rycem duchownym i nie nie expiłem na orkach. Nie dam se ręki uciąć ale Siewca czy smok na 99% też tam nie expili bo był raindar, potem mysmenie. Możesz zaklinać rzeczywistość a tak naprawdę w zamku orków płacze deszcz i nie ma żywego ducha.

@ praojce XDDD. Kto z twojej ekipy efektownie, przyjemnie, W OGÓLE expił na praojcach? Ja byłem no chyba 2x i to dlatego, że misję robiliśmy i nawet nam spadły ŚWIĘTE NOGAWICE tylko bez wnęki i nikt tego nie chciał kupić :DD. Na praojcach koło drwali to od 2 edycji nie byłem ani razu bo po co :D.


@zwracanie. Tu widze panuje tendencja, że na wszystkich expach to ma się wam zwrócić, ewentualnie na 0,a nie daj bóg coś zarobić. I to jest właśnie błędne myślenie, bo zdarzają się deski, lagi, kicki, i jakbym miał wszędzie wychodzić na 0 to po 4 deskach nie miałbym już jak iść expić. Ty może sobie poradzisz bo tą grę znasz, ale tu na początku była masa ludzi co sprzedawała "itemy do urbana" typu 2x mosiężne buty bo nie miał gość na plecak manasów. Kto ma mieć kasę i tak będzie ją miał, więc niech wszyscy mają możliwość dorobienia sobie na słabym respie. I wojny się poprawią, ludzie będą wychodzić obkupieni, wiedząc, że kasę odrobią nawet jakimś nieznanym nobcharem na oficerach.


EDIT: No zapomniałem Zwiększyć dropy wszystkich tych amuletów i pierścieni. Bo żeby pójść na abitańskie to powiecie weź amulet od wysysania - a jak mam 30 minut kampić na trollach czy wiedźmach 150 rycem, żeby ten czosnkowy sobie wydropić to mnie huj strzela. A jeszcze pewnie nie spadnie bo "dziś nie lecą". W ogóle usunąć (jeżeli jeszcze jest) losowy % loota w zależności od dnia. Ja idąc chcę wiedzieć, mniej więcej ile tu zarobię. Ja biję każdego dnia tak samo, a nie że dziś po ssie wstałem silniejszy i mam +20% dmgu.

mario 16-08-17 20:40

Cytat:

Napisał eremce (Post 158345)
I na kapłanach otwierasz szkielety i ropuchy? Rozumiem nieumarłe na liczach, chociaż ja zawsze zapominam o tych straszakach, a sakwy nie lecą.

Dobra nie doczytałem... ale z sumonów nieumarłych stworów zbiera się twarde koście na pewno ; )

Spider 16-08-17 20:53

Kevira coś mi się skojarzyło dzięki tobie.

Ja expiłem kościane i i tam licze i nie nie otwierałem nieumarłych stworów. Po co mi twarde kości???? To na plecak jakiś pewnie .

I tu właśnie plecaki. Ile to kuźwa jest roboty zrobić taki plecak. Na tej edycji jakie były? Był chociaż jeden mroku? Tak to ludzie robili opancerzenia.

Zmienić te 5% odporności na 25% odporności. Ten kto się natrudził i zrobił ten plecak niech ma cokolwiek z tego.

mario 16-08-17 21:02

Cytat:

Napisał Spider (Post 158349)
Kevira coś mi się skojarzyło dzięki tobie.

Ja expiłem kościane i i tam licze i nie nie otwierałem nieumarłych stworów. Po co mi twarde kości???? To na plecak jakiś pewnie .

I tu właśnie plecaki. Ile to kuźwa jest roboty zrobić taki plecak. Na tej edycji jakie były? Był chociaż jeden mroku? Tak to ludzie robili opancerzenia.

Zmienić te 5% odporności na 25% odporności. Ten kto się natrudził i zrobił ten plecak niech ma cokolwiek z tego.

Plecak mroku miało kilka osób. Ja już miałem prawie wszystkie rzeczy, Dark tak samo. Tak z 5-10 os mogło mieć ten plecak mroku ; )

eremce 16-08-17 21:40

Cytat:

Napisał Spider (Post 158349)
Kevira coś mi się skojarzyło dzięki tobie.

Ja expiłem kościane i i tam licze i nie nie otwierałem nieumarłych stworów. Po co mi twarde kości???? To na plecak jakiś pewnie .

I tu właśnie plecaki. Ile to kuźwa jest roboty zrobić taki plecak. Na tej edycji jakie były? Był chociaż jeden mroku? Tak to ludzie robili opancerzenia.

Zmienić te 5% odporności na 25% odporności. Ten kto się natrudził i zrobił ten plecak niech ma cokolwiek z tego.

Jak twoje początkowe pomysły miały sens, tak z każdym postem zaczynasz odlatywać. 25% odporności.

Jeżeli PRAOJCE są nie opłacalne pod wzgledem loota czy pod względem expa. To zajmij się ich lootem i/lub expem nie ich paralem.
Zwiadek i Mag bardzo dobrze Sobie radzą na zamku, co nie znaczy, że trzeba przerabiać respa pod rycerza.

bart303 16-08-17 21:49

Cytat:

Napisał eremce (Post 158351)
Jak twoje początkowe pomysły miały sens, tak z każdym postem zaczynasz odlatywać. 25% odporności.

Jeżeli PRAOJCE są nie opłacalne pod wzgledem loota czy pod względem expa. To zajmij się ich lootem i/lub expem nie ich paralem.
Zwiadek i Mag bardzo dobrze Sobie radzą na zamku, co nie znaczy, że trzeba przerabiać respa pod rycerza.

Zwiadek sobie dobrze radzi? Ja osobicie ile razy tam bylem ( na tamtej edycji) to tyle razy mialem waste, nie wiem czy kiedykolwiek tam na + wyszedlem

Maciek Nefarious 16-08-17 21:58

Dobra bo zaczyna Wam sie pierdolic w dupach. Sa zwiekszone looty z fanatykow,elfow,troli,bagiennych i kilku innych. Sa to miejsca jak za 1 razem gdy startowal Altaron i tam zarabialo sie kase zeby potem ja wastowac na lepszych mobach. Wy chcielibyscie wszedzie wyjsc na 0 a potem narzekac,ze cos jest nie tak w tej grze bo nie ma ludzi. Albo ta gra ma klimat i siedzimy 2h na respie zeby zarobic 40-50k robiac 100-150k/h a potem wastujemy ta kase robiac 400k/h albo kurwa wszedzie leza na ziemi talary, marek odpala i bijemy sie tam codziennie po 20... Sa miejsca gdzie idzie sie typowo po item i siedzi sie tam do momentu az ten item spadnie a sa takie gdzie robi sie kase. Albo rybki albo akwarium kurwa ;)

Jak dla mnie:
Wprowadzamy mozliwosc wejscia na "bossy" typu Rokita, bekart jednoczesnie delikatnie oslabiamy sakiewki na piaskowych, profanach. Przypominam, ze na piaskowych expi sie w jednym momencie 6-7 osob robiac 1kk/h i wychodzac na 0 lub na + a tak to nie powinno wygladac, tak powinnien byc waste po 100k na refill...

Marancza 16-08-17 22:01

Cytat:

Napisał Spider (Post 158337)
Bękart wojny - Osoby które już wykonały misję powinny mieć możliwość wejścia na bękarta. Zmienić czas respa na 20-30 minut podwyższyć loota 3x. Ktoś kto tam będzie kampił i czekał na niego niech sobie zarabia w ten sposób. Coś ala black knight na starej tibii. Loguję - pytam na tsie czy ktoś bił bękarta i lecę go zabić wiedząc, że coś mi na pewno wypadnie.

I na co ci ten loot z Bękarta? Zamiast 30 miedziaków wypadnie ci 90. Wow.
Jedyny zarobek na nim to byłoby czyszczenie słabszym graczom do questa.

Btw. - ile razy kiedyś komuś z niego poleciał mityczny, różowy klejnot? Mnie nigdy.

paladin123 16-08-17 22:39

Wyżej pisano, że przydałby sie "powiew" nowych graczy i reklama, jak najbardziej jestem za Ale tak jak pisałem już wcześniej chcąc coś takiego osiągnąć trzeba wprowadzić ułatwienie, instrukcje lub coś w tym stylu na licorze, tak aby połowa nowych graczy nie kończyła rozgrywki na tymże etapie.

wojtek12345 16-08-17 22:49

Cytat:

Napisał Spider (Post 158327)
Jak na poprzedniej edycji prosiłem o wprowadzenie utamki to był wielki protest. Teraz mamy utamke.

Jak na poprzedniej edycji prosiłem o wprowadzenie run do sklepu też protest xD.

Mieliście efekt, że nie było żadnego aktywnego maga.

Głównym problemem na altaronie jest brak ludzi - bo nie ma gdzie expić.

Śpieszę wytłumaczyć.
Główne oblegane respy to były : warloki, profany, kościane, górskie, piaskowe, mysmenie?

Co je łączy? Na wszystkich występuje JEDEN rodzaj mobów - wyjątek stanowią kościane - ale tam głównie rycerz - i te dodatkowe moby to pokutnik, widmo, wiarołomca podobny dmg do kościanych i ta sama technika ubijania - głównie dół raindaru gdzie się latało bo góra nie wyrespiała.

To moje propozycje by przywrócić atrakcyjność respów. Altaron może ma być trudny ale nie wkurwiający i irytujący.

- Węże wodne - zmienić z ostatniego poziomu komnat wszystkie inne moby na węże wodne (stare). Poziom wyżej zmienić na młode i stare. Co to za expienie przyszedłem na węże a to mi wyskoczy rekinołak a to topielica, a to mnie wił przyblokuje na niewidce jak uciekam od 2 węży. Patologia takie łączenie mobów słabych z silnymi.

- SMOKI każdy rodzaj - Usunąć czerwonym, młodym czerwonym i wszystkim innym które to mają (już nie pamiętam nawet) ten czar którym zostawiają pole "fire fieldów". Kogo to nie wkurwia? Biegasz po ogniach przez co ognisty amulet w ciągu minuty się spala. A smoki spamują ten czar jak wściekłe. Zasypują loota.

- Abitańskie monstra - Zmniejszyć im, albo całkowicie odebrać wysysanie życia. Albo jeszcze zmienić je na dotyk - coś ala exori na jedną kratkę. Tak by był to exp dla palka i maga. Obecnie expisz sobie w miarę normalnie, aż tu hyc dostajesz spam wyssania od kilku mobów plus kilku zza ekranu xD. Przyspieszyć tam respa - bo gdy mieliśmy już lvl, żeby tam przeżyć to resp nie wyrabiał. Nic tak nie wkurwia jak czekanie na respa.

- Zamek gwardzistów. Usunąć całkowicie łotrzyce z wnętrza i podziemi zamku. Biją one sporo, uciekają po całym respie. zamienić je na najemników lub gwardzistów. Zabrać niewidkę zabójczyniom.

- Obóz orków - Zwiększyć każdemu z orków loot x 3. Dodać berserkerowi drop katany 25% szans. Dodać wojownikowi 25% na szczerbiec. Szamanowi zmienić kostur nowicjusza na kostur ucznia 25% szans. Nie ma tam expa to niech przynajmniej będzie kasa. KTO TAM CHODZIŁ oprócz bosika???

- Nadzorce. Usunąć wszystkim oczniakom summony lub jeżeli jest to możliwe to niech znikają po zabiciu przywołującego. Znikają - a nie padają i zostawiają swoje zwłoki. Naprawdę zajebiste jest szukanie loota w stosie tak samo wyglądających ciał. Najprościej usunąć im summony. Zmniejszyć wysysanie many o połowę.

-Trolle wszystkie prócz górskich - zwiększyć loot 3x. Kolejne expowisko dla kasy.

- Oficerowie i generałowie - to samo loot x3

- Magowie dorafsa. Wejście od Neolith - Poszerzyć , usunąć jedne drzwi by nie było blokowania nobcharami. Pierwszy poziom gdzie śpią i respią się kapłanki, czempiony, magowie i biega jeden piromanta po sali treningowej. Zamienić wszystkie te moby na czerwonych magów + piromante zamienić na czempiona. Usunąć kapłanki z wyższych poziomów, niech będą tylko w podziemiach.

- Lodowe moby - usunąć chillery i ymirsony z pierwszego poziomu (pierwszego okręgu) i z tuneli. Zmienić je na hrimtury. Dla równowagi można na niższym poziomie zmienić hrimy na ymirsony.

-Praojce - zabrać im paraliż i zmniejszyć ich szybkość o połowę.
- hydry - zabrać im paraliż
- żywiołaki ziemi - loot x3
- wampiry - loot x3



Zwiększenie loota rozumiem jako zmiana procentu wypadania poszczególnych itemów a nie dodanie sakiewek =.=

A dodatkowo - Loot z profanów pomniejszyć o połowę a dodać więcej grudek szlamu. + dźwignie jeden raz na ss.

Zgadzam się do prawie wszystkiego. Moim zdaniem lot na wampirach był ok nie ma sensu go polepszać zawsze tam profitowałem już od 50 poziomu. Co do hydr to wprowadził bym możliwość wysysania życia z nich.
Co do Trolli to bezsensowne moby jeżeli z sakiewki wypada po 10-20 miedziaków więc zwiększenie lota jest sensowne. Dźwignie na profanach jak najbardziej za ponieważ było irytujące ciągłe ropanie hydr. Praojcom zmniejszył bym troszeczke hp. Co do abitańskich monstrum to troszeczke bym obniżył dmg. Rycerzem 100 + 2h dostałem raz combo za całe hp od 3 monstrum zwykłych. Oraz jak już wcześniej wspomniałem fajne by było dodanie tworzenia amuletów i pierścieni. Było by to na zasadzie że amulet tworzony przez ciebie zamiast mieć 20% ochrony od ognia miałby 25-30% było by to losowe oraz miałby 50 więcej ładunków od podstawowego a co do procentów ochrony zależała by alchemia. Co do fieldów to zupełnie się zgadzam że były bezsensowne na altaronie nie ma możliwości browse field aby wziąć lota ^.^

Bass1 16-08-17 23:01

Cieślak rozwiązanie do tematu licoru można na wiki wprowadzić krok po kroku opis jak wyjść z niego dodając szczegółowy opis, uważam że z licoru powinno się łatwiej wychodzić lub po prostu dodać trochę go lżejszym bo też to zniechęca ludzi do grania na wstepie gdy sie gracze ucza i klimat poznaja to dla nich jest czarna magia.

wojtek12345 16-08-17 23:08

Cytat:

Napisał Marancza (Post 158355)
I na co ci ten loot z Bękarta? Zamiast 30 miedziaków wypadnie ci 90. Wow.
Jedyny zarobek na nim to byłoby czyszczenie słabszym graczom do questa.

Btw. - ile razy kiedyś komuś z niego poleciał mityczny, różowy klejnot? Mnie nigdy.

z tego co wiem bitewny itemek spadal z tego + talar ;)

Cytat:

Napisał Spider (Post 158337)
Sokoskiii

Zabranie praojcom paraliżu ułatwi eexpienie na nich tak? I bardzo dobrze, bo tam od 2 edycji nikt nie chodzi expić. Jedynie na questa i raz na edycję wybierze się ekipa "zobaczyć" jak tam będzie. Nie ma tam ani expa ani loota, byliśmy tam ekipą, wyszliśmy na minus. Zabrałbym im też wysysanie many i leczeniem niech ludzie w końcu zaczną tam chodzić. Praojciec ma od groma hp, ciężko w tych lasach tam latać i nie nadziać się na drugiego. dodany "resp na dole" tam gdzie się zielarza robił idiota - bo tam 3 praojce naraz są non stop.

Zmenić praojcom exp z obecnych 7000 na 10000.


Złoty smok - jak tu gram ze 3-4 lata to nic mi z niego nigdy jeszcze nie spadło. Po co on jest? Zmenić mu czas respa na 20 minut i niech z niego ZAWSZE wypada jakiś ciekawy item. Dodać mu np: rozpruwacz 40%, królewski pancerz 40%, królewskie nogawice 20%, królewska tarcza 20%, złotą zbroję dać na 15% a tizonę na 8%.

Bękart wojny - Osoby które już wykonały misję powinny mieć możliwość wejścia na bękarta. Zmienić czas respa na 20-30 minut podwyższyć loota 3x. Ktoś kto tam będzie kampił i czekał na niego niech sobie zarabia w ten sposób. Coś ala black knight na starej tibii. Loguję - pytam na tsie czy ktoś bił bękarta i lecę go zabić wiedząc, że coś mi na pewno wypadnie.

Rokita - to samo umożliwić wejście, loot x3. Resp 20 min

Ignawius - to samo dodać mu loota porządnego, resp 30 min (tu jets łatwiejsze wejście.

Zaraz ludzie beda biadolić, że to zrujnuje ekonomię. Nie zrujnuje bo ciężko będzie samemu zabijać te "bossy" i czas też tracić. Nie mają kasy na wojnę to logują rano w 3 i lecą bękarta rokitę ignawiusa i mają po te 10t na łeb powiedzmy +-.


Jak tego loota nie pozmieniacie to przecież to upadnie szybciej niż czas tych waszych testów.

Postawcie się w perspektywie nowego gracza. Wyszedl taki ludek z rooka np ryckiem i co?

Idzie na raindar a tam go zaraz wyjebią/zabiją bo tam najlepszy exp na małym lvlu.

Dobra idzie na krasnale se zarobić a tam ani kasy ani expa. Jeszcze padł jak zlazł do dziury z oficerami gdzie wyłazi ich na wejściu z 6 :D.

Szedł 10 minut na orki nie znalazł żywej duszy zwastował ostatnie pieniądze.

Pyta się ludzi gdzie kase zarobić, to mu każą piórka zbierać. Zbiera te pióra zbiera, wkurwia się bo mu kury ktoś ubija i przegania. Po pół godziny zbierania, przyszedł ktoś nobcharem i go zajebał. I taki ludek daje x loga na zawsze.

Bękart i złoty smok to daje plusa ale rokita to część runy ognia i właśnie fajne było to jak się wbijało na hardkorze i każdy srał że padnie a tak jak Ci wejdzie 150 rycek 2 raz to już będzie izi.

Teraz dam troche moich propozycji.

Dodanie tak jakby daily taska dla gildi elementalistów/duchownych nekro/alch
Polegało by to na tym iż zleca nam dany od danej gildi zabicie jakiejś tam ilości mobków np. duchwoni zabij dla nich 100 szkieletów a otrzymasz błogo amulet który daje 10% od fizyków. Nekro zabij 100 jakiś mnichów a otrzymasz czosnkowy amulet czy też elementaliści zabij 100 żywiołaków ognia a otrzymasz amulet ognia. Wydaje mi się że jest to ciekawa opcja dajcie znać co sądzicie :)

Marancza 16-08-17 23:15

@up Przecież taki quest jest u ele, u duchów i nekro by się nie sprawdził.

wojtek12345 17-08-17 00:04

Cytat:

Napisał Marancza (Post 158362)
@up Przecież taki quest jest u ele, u duchów i nekro by się nie sprawdził.

Niby dlaczego lols ja bym farmił :) i jakby dodac że można z niego PN dostawać to już wgl sztosik

CySiO 17-08-17 04:32

Nikt nie odwiedza praojców jak i innych miejsc, bo są wnęki w itemach i nikt nie pójdzie tam dropić itemów do lepszych setów bo spadnie bez wnęki i wyrzucasz do śmietnika.

kasko43 17-08-17 06:24

Odpowiem jeszcze tylko, i będę się przyglądał z boku.

Plecaki są tak atrakcyjne, że nikt ich nie robi. Bo po co jak masz opancerzenia. Dla 5% szkoda zachodu.

Catthon 17-08-17 08:04

Czytam te proponowane przez Was zmiany i prawie się nie wypowiadam, bo i tak nie będę pewnie grał.

O ile jednak wcześniej nawet mi się podobało, gra robiła się trudniejsza, nie tak łatwa do przeskoczenia, dłużej utrzymywał się poziom 1-100, dochodziły nowe warianty rozgrywki, to teraz proponujecie zrobić z Altaronu orshabaal otsa na poziomie super easy, rozgrywkę na dwa tygodnie, tanią prostytutkę do przelecenia by potem zacząć na nowym serwerze z exp x100.


Nie podobają mi się promowane zmiany w loocie, plecakach, inne ułatwienia, które proponują ludzie, którzy osiągnęli tu 150 poziomy i właściwie tę grę przeszli, najwyraźniej wcale nie było tak trudno.

Nie wiem jak Generał Merv do tego podejdzie, ale trochę szkoda mi Altaronu jaki znam i lubię.

Zao 17-08-17 09:21

A co z tym automatycznym warmodem?
A jeśli chodzi o zmianę respow tych co są i o resety, to jest to psikanie gówna odświeżaczem powietrza, pomoże ale tylko na chwilę, to jak ten server się utrzyma zależy od ludzi którzy będą grali, a oni będą grali jak będzie coś nowego, czyli mapy, kiedyś na Altaronie zamiast robić reset to był update, i wtedy ludzi wracali i mieli swoje postacie, już widzę co będzie działo na wyższych lvl, czyli bardzo wolno będzie się expic i w sumie dobrze.
Z tego co słyszę zbyt duży lvl zaczyna się nudzić i źle wpływa na nowych graczy, to może by porobić rangi od któregoś lvl np 200, rangę zdobywało by się na 220 i po wbiciu tego poziomu cofało by na 200 i dostawali byśmy jakieś bonusy typu
- 1 ranga 10% do szybkości
- 2 ranga 10% dmg
- 3 ranga 10% hp itd a później by się powtarzalo albo dla smaczku zrobić losowo
Nie wiem na którym poziomie to zrobić bo różnie może być z tym serwerem i może okazać się że ma 180 już każdemu się znudzi bez upa

mario 17-08-17 09:36

Informacja dla wszystkich testujących: test server jest włączony tylko do niedzieli, do tego czasu można testować wszystko. Po niedzieli test server zostanie zamknięty, zostaną wgrane mapy i jazda z tematem :D

Godfryd Czarny 17-08-17 09:57

I bardzo dobrze mario:)

mario 17-08-17 11:30

Moja propozycja: usunąć większość PZ w mieście. Zostawić tylko w DP, banku, świątyni gdzie się odradza po śmierci, świątyni z blesami, gildia magów łuczników wojowników. Reszta PZ usunąć. Pozdrawiam ; )

Godfryd Czarny 17-08-17 11:56

IJestem za tym co napisał Keavira :-)
I poprawiam propozycje usuniecia akus bali,trochę to utrudni i doda niepewności w grze:)


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:22.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin