Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Rejestracja | FAQ | Lista użytkowników | Kalendarz | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane |
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
16-04-15, 15:45 | #1 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Nekromanta ma 2 wbudowane bonusy od samego początku, pierwszym jest znaczna przewaga zadawanych obrażeń nad duchownym, drugim podatność 90% stworów na żywioł mroku. Nawet gdyby sęp dawał 15% dodatkowych obrażeń do świętości to nekromanta nadal byłby lepszy używając go.
|
16-04-15, 15:49 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Ale ja w dalszym ciągu nie rozumiem, dlaczego jedynym argumentem jest to, że nekromanta bije więcej?? To wy to wgraliście, to wy to tworzyliście to wy wymyśliliście to. Więc dlaczego jeden zwiadowca ma skillować więcej niż drugi??? Rozumiem jakby Kruk był lepszy pod względem każdego a nie tylko nekromanty. Więc duchowny może zaprzestać na 150 zręczności a nekromanta nie. Więc dajcie coś dodatkowego w takim razie w kruku, co by powodowało, że duchowni też by chcieli z nim biegać, by oni też musieli wbić 160 zręczności.
A w dodatku sęp ma "Duża prędkość ataku", a Kruk "średnią".
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
16-04-15, 16:02 | #3 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Najlepszą bronią dla obu pod-profesji jest orzeł, wymaga 165 zręczności, nie posiada żadnych bonusów do obrażeń. Tak więc obie pod-profesje muszą spędzić na zdobywaniu zręczności dokładnie tyle samo czasu i to nekromanta będzie miał przy nim znaczną przewagę.
|
16-04-15, 16:03 | #4 | |
Zarejestrowany: Mar 2013
Postów: 31
|
Cytat:
|
|
16-04-15, 15:58 | #5 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Cysio co Ty nie wiesz że ta gra polega na skillowaniu?
Nie chce sie? Wbij pny w zręczność xD
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
16-04-15, 16:06 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Jedno pytanie. Dlaczego nekromanta ma wbijać 10 skilli zręczności więcej niż duchowny na RÓWNE kuszę pod względem pożyteczności dla swojej subprofesji?????????????????????? "Bo bije więcej" Co to kurwa za argument?? Wy sobie to tak wymyśliliście, to tak jest.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
16-04-15, 16:11 | #7 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Już napisałem, że te kusze nie są sobie równe. Niech Pan spojrzy na obie okiem zwiadowcy Elementalisty i Alchemika.
|
16-04-15, 16:11 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 37
|
Każda profesja wbija tak samo szybko zręczność?
|
16-04-15, 16:14 | #9 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Każda tak samo, uprzedzając pytanie czemu - dual wield / alchemicy.
|
16-04-15, 16:14 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Okej kuszę nie są równe pod jakim względem. Opuśćmy subprofesje i je porównajmy.
Kruk- 5% obrażeń z mroku, średnia prędkość ataku Sęp- 6% obrażeń od świętości, duża prędkość ataku Z tego jasno wygląda, że sęp jest lepszy. A to, że zrobiliście tabelki takie jakie są to nie moja wina. Bierzcie pod uwagę wartości bez brania pod uwagę subprofesji.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|