Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-01-16, 17:19   #1
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał ezzak Zobacz post
Nie ulepszyliście zwiadowców, zmieniliście mechanikę obrażeń i naprawiliście błąd dotyczący naliczania bonusów do obrażeń.
Zmniejszenie kar prędkości za obciążenie.
Zmniejszenie wagi amunicji.
Zwiększenie ataku bełtów.
Zwiększenie redukcji pancerzem.
Zwiększenie szybkości wystrzeliwania bełtów.
Zmniejszenie poboru many za 'hape odes kpiro'.

Tyle przychodzi mi do głowy od razu, zmian wzmacniających zwiadowcę było najwięcej, jest to niepodważalny fakt. Obrażenia magów wynikają tylko i wyłącznie z bonusów w zestawach, nie z odblokowywania czegokolwiek, zmiana polegała na bardziej liniowym wzroście obrażeń w dwóch zdefiniowanych przedziałach poziomów magii, a widoczna jest po 190 poziomie magii.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 20:01   #2
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Zmniejszenie kar prędkości za obciążenie.
Zmniejszenie wagi amunicji.

Rzeczywiście, było. W końcu małe lvle z małym udźwigiem mogą sobie poexpić dłużej niż kilkanaście minut, wysokie wciąż pchają plecak na refill.


Zwiększenie ataku bełtów.

Raczej dopasowanie ich ataku do nowej mechaniki


Zwiększenie redukcji pancerzem.

Tak samo jak innym klasom

Zwiększenie szybkości wystrzeliwania bełtów.

Niemal brak wpływu na DPS, cooldown na czary przecież taki sam, tylko szybciej strzelają.

Zmniejszenie poboru many za 'hape odes kpiro'.

ok, było

Tyle przychodzi mi do głowy od razu, zmian wzmacniających zwiadowcę było najwięcej, jest to niepodważalny fakt. Obrażenia magów wynikają tylko i wyłącznie z bonusów w zestawach, nie z odblokowywania czegokolwiek, zmiana polegała na bardziej liniowym wzroście obrażeń w dwóch zdefiniowanych przedziałach poziomów magii, a widoczna jest po 190 poziomie magii.

Magowie mieli przy resecie odblokowany wzrost DMG z pocisków mroku/żywiołowych. Później przyspieszony wzrost DMG z pocisków SD. Później wysokie sety na DMG, które u nich odbiły się najmocniej, bo są największymi DMG dealerami. Później dodano nowe runy, które są mocniejsze już od momentu ulepszenia na mistrzowską, i stają się coraz silniejsze.
ezzak jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 17:02   #3
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

@Altrel
Panie Altrelu, ja domagałem się wzmocnień zwiadowcy pod kątem zbalansowania do innych profesji lub (jak było w przypadku proporcji zasięgu do obrażeń) wygodniejszej gry i możliwości expienia na czarnoksiężnikach. I jestem pewien, że 75% graczy wolałaby rozgrywkę sprzed "tabelek", które spowodowała miliony doświadczenia na godzine, przeżywalność rycerzy, którzy są tak trudni do zabicia bez runy absorbcji many, która została wprowadzona niedawno. A talary to zarabia się chyba łatwiej niż przed zmianami. Takie jest moje zdanie i sądzę, że większość ludzi grających tu (nie tylko dla lvl i talarów) się z tym zgodzi. Bo z serwera RPG stał się serwer ORSHABAAL.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 17:25   #4
Trixis
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
Domyślnie

Dokladnie orshabaall jak ta lala . Trąbie o tym od restartu gdzie powiedzmy 3 dziki rozwalaly 15 osob bo rozdali sobie pny a inni tego nie zrobili, to jest smieszne.
Gdzie tu balans jak 180 magiem duchownym padam od 3 osób.

Czasy gdzie biła się Nowa Era vs Collegium to czasy najlepszego balansu w historii altarona, brakowało tam poprawić kilka drobnych kwesti i bylo by jak ta lala, nikt nie płakał ,ze cos jest nie zbalansowane prócz tapen tawisa (który do dziś jest śmieszny u zwiadowcy) i tego ,ze nekro powinni bić z sd po jakies 500-600 a nie tak jak jest to teraz po 1k.
Nie wiem kto sobie taki dmg wymyślił bo napewno nikt z normalnych graczy nie proponował tego ,by biło się sd po 1k leczy by je wzmocniono a wy zaczeliscie mega cudować . Na moje to powinny być mocniejsze bonusy w setach, a w wnękach BARDZO RZADKO powino wbijać się 2% bonusy

I MOZE WKONCU ZAPROPONUJECIE GRACZĄ WSPÓŁPRACĘ I ZAPROSICIE ICH NA TEST SERWER BY RAZEM ZBUDOWAĆ TĄ GRĘ ? Wkońcu graczy jest bardzo dużo i wielu z nich ma ciekawe pomysły i przede wszystkim GRAJĄ W TĄ GRĘ i spędzają przy niej BARDZO DUZO CZASU
Trixis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 17:28   #5
nevonsky
 
Avatar nevonsky
 
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 77
Domyślnie

ustawic 25% dmg w pvp, rycerz nadal bedzie smiertelny jezeli chociaz 2 magow bedzie wysysac mane
__________________
21:08 Hipolita: Smoczki! Najwspanialsze i najukochańsze! Najmilusie! Czerwone, zielone, bagienne... Wszystkie! Ach!
nevonsky jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 17:50   #6
nevonsky
 
Avatar nevonsky
 
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 77
Domyślnie

Cytat:
Napisał 19Fafarafa06 Zobacz post
Expić nie mogą to puacza na forum śmieszne jak mieli "dominando" to nic o balansie nie pisali
ty jak nie mogles expic, to lizales nam dupe XD
__________________
21:08 Hipolita: Smoczki! Najwspanialsze i najukochańsze! Najmilusie! Czerwone, zielone, bagienne... Wszystkie! Ach!
nevonsky jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 18:10   #7
Trixis
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
Domyślnie

ta ,tak lizales Luffiemu ,ze cały czas zadowolony chodził dzięki tobie .
Jeśli uważasz, że na Altaronie mamy balans to jesteś
Dlaczego 180 mag nekro alchemik ma expic , zarabiać , napierdalać o 4x więcej od duchownych stojąc tak samo długo jak i oni :D
Trixis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 18:37   #8
mikeleplacido
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
Domyślnie

@up
W moim osobistym odczuciu mag duchowny 'przeznaczony jest' do gry drużynowej, nigdy nie będzie bić tyle co nekromanta, bo lecząc się kilka razy mocniej i bijąc tyle samo zepchnąłby nekro na bok i sprawilby, że profesja nekromanty stałaby się bezużyteczna. Zarabiać i expić można chociażby przy współdzieleniu expa, tyle że właśnie w drużynie.
Myślę jednak, że można by rzeczywiście zmniejszyć trochę obrażenia maga nekromanty, ale tylko w miksach subprofesji (nekro-ele, nekro-alch).

@down
Nie, mówię tylko, że duch jest typowo od leczenia, nekro od bicia i tyle. Nekro bije 2-3x więcej, duch leczy się 3-4x więcej, jeśli zwiększymy dmg ducha to nekro będą płakać na forum, że duch bije za dużo, nawet jeśli osłabimy jego leczenie. Z resztą to tylko moja opinia.

Ostatnio edytowane przez mikeleplacido ; 07-01-16 o 19:27
mikeleplacido jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 19:10   #9
Trixis
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
Domyślnie

Czy ja mowie ,ze mam bić tak samo jak nekro ?
Trixis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 19:29   #10
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Co by się nie działo w tej grze, to te same osoby będą marudzić na obecną sytuację.

Jak gra się ciężko, to krzyczycie by poprawić sytuację.
Jak nerfią profesje, to krzyczycie że skandal i nikt się na to nie przygotował.
Jak zwiększa się koszt many, to jest lament, że nikogo nie stać na expienie.
Jak leci za dużo kasy to lament, że nie ma co robić z talarami.

Gdy zaś administracja realizuje budowę gry w oparciu o własne plany, to krzyczycie, że się nie znają i robią grę pod siebie.

Fajnie by było, gdyby administracja po prostu przestała brać pod uwagę takie dyskusje na forum, bo są tylko demotywujące i wprowadzają zamęt.

Może jakaś sensowna rada starszych zbudowana z co bardziej rozgarniętych graczy z właściwą perspektywą i dystansem, która by obradowała nad kolejnymi zmianami rozwiązałaby sprawę. Ot, taka lepiej zweryfikowana i trochę szersza grupa wybrańców, która weryfikuje pomysły i obraduje nad nimi solidnie.

To, że administracja jest tak blisko graczy (zupełnie inaczej niż w innych podobnych grach, gdzie trzeba się nieźle namęczyć by dotrzeć do Twórców) ma swoje wady i zalety. Póki co prawda jest taka, że zawsze znajdą się gracze, którzy będą marudzili na każdą zmianę. Nawet jak jedni ją wspierają i sami ją proponowali, to drudzy będą gnoić.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:48.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin