Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
07-01-16, 17:19 | #1 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Cytat:
Zmniejszenie wagi amunicji. Zwiększenie ataku bełtów. Zwiększenie redukcji pancerzem. Zwiększenie szybkości wystrzeliwania bełtów. Zmniejszenie poboru many za 'hape odes kpiro'. Tyle przychodzi mi do głowy od razu, zmian wzmacniających zwiadowcę było najwięcej, jest to niepodważalny fakt. Obrażenia magów wynikają tylko i wyłącznie z bonusów w zestawach, nie z odblokowywania czegokolwiek, zmiana polegała na bardziej liniowym wzroście obrażeń w dwóch zdefiniowanych przedziałach poziomów magii, a widoczna jest po 190 poziomie magii. |
|
07-01-16, 20:01 | #2 | |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
Cytat:
Magowie mieli przy resecie odblokowany wzrost DMG z pocisków mroku/żywiołowych. Później przyspieszony wzrost DMG z pocisków SD. Później wysokie sety na DMG, które u nich odbiły się najmocniej, bo są największymi DMG dealerami. Później dodano nowe runy, które są mocniejsze już od momentu ulepszenia na mistrzowską, i stają się coraz silniejsze. |
|
07-01-16, 17:02 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
@Altrel
Panie Altrelu, ja domagałem się wzmocnień zwiadowcy pod kątem zbalansowania do innych profesji lub (jak było w przypadku proporcji zasięgu do obrażeń) wygodniejszej gry i możliwości expienia na czarnoksiężnikach. I jestem pewien, że 75% graczy wolałaby rozgrywkę sprzed "tabelek", które spowodowała miliony doświadczenia na godzine, przeżywalność rycerzy, którzy są tak trudni do zabicia bez runy absorbcji many, która została wprowadzona niedawno. A talary to zarabia się chyba łatwiej niż przed zmianami. Takie jest moje zdanie i sądzę, że większość ludzi grających tu (nie tylko dla lvl i talarów) się z tym zgodzi. Bo z serwera RPG stał się serwer ORSHABAAL.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
07-01-16, 17:25 | #4 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
Dokladnie orshabaall jak ta lala . Trąbie o tym od restartu gdzie powiedzmy 3 dziki rozwalaly 15 osob bo rozdali sobie pny a inni tego nie zrobili, to jest smieszne.
Gdzie tu balans jak 180 magiem duchownym padam od 3 osób. Czasy gdzie biła się Nowa Era vs Collegium to czasy najlepszego balansu w historii altarona, brakowało tam poprawić kilka drobnych kwesti i bylo by jak ta lala, nikt nie płakał ,ze cos jest nie zbalansowane prócz tapen tawisa (który do dziś jest śmieszny u zwiadowcy) i tego ,ze nekro powinni bić z sd po jakies 500-600 a nie tak jak jest to teraz po 1k. Nie wiem kto sobie taki dmg wymyślił bo napewno nikt z normalnych graczy nie proponował tego ,by biło się sd po 1k leczy by je wzmocniono a wy zaczeliscie mega cudować . Na moje to powinny być mocniejsze bonusy w setach, a w wnękach BARDZO RZADKO powino wbijać się 2% bonusy I MOZE WKONCU ZAPROPONUJECIE GRACZĄ WSPÓŁPRACĘ I ZAPROSICIE ICH NA TEST SERWER BY RAZEM ZBUDOWAĆ TĄ GRĘ ? Wkońcu graczy jest bardzo dużo i wielu z nich ma ciekawe pomysły i przede wszystkim GRAJĄ W TĄ GRĘ i spędzają przy niej BARDZO DUZO CZASU |
07-01-16, 17:28 | #5 |
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 77
|
ustawic 25% dmg w pvp, rycerz nadal bedzie smiertelny jezeli chociaz 2 magow bedzie wysysac mane
__________________
21:08 Hipolita: Smoczki! Najwspanialsze i najukochańsze! Najmilusie! Czerwone, zielone, bagienne... Wszystkie! Ach! |
07-01-16, 17:50 | #6 |
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 77
|
ty jak nie mogles expic, to lizales nam dupe XD
__________________
21:08 Hipolita: Smoczki! Najwspanialsze i najukochańsze! Najmilusie! Czerwone, zielone, bagienne... Wszystkie! Ach! |
07-01-16, 18:10 | #7 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
ta ,tak lizales Luffiemu ,ze cały czas zadowolony chodził dzięki tobie .
Jeśli uważasz, że na Altaronie mamy balans to jesteś Dlaczego 180 mag nekro alchemik ma expic , zarabiać , napierdalać o 4x więcej od duchownych stojąc tak samo długo jak i oni :D |
07-01-16, 18:37 | #8 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
|
@up
W moim osobistym odczuciu mag duchowny 'przeznaczony jest' do gry drużynowej, nigdy nie będzie bić tyle co nekromanta, bo lecząc się kilka razy mocniej i bijąc tyle samo zepchnąłby nekro na bok i sprawilby, że profesja nekromanty stałaby się bezużyteczna. Zarabiać i expić można chociażby przy współdzieleniu expa, tyle że właśnie w drużynie. Myślę jednak, że można by rzeczywiście zmniejszyć trochę obrażenia maga nekromanty, ale tylko w miksach subprofesji (nekro-ele, nekro-alch). @down Nie, mówię tylko, że duch jest typowo od leczenia, nekro od bicia i tyle. Nekro bije 2-3x więcej, duch leczy się 3-4x więcej, jeśli zwiększymy dmg ducha to nekro będą płakać na forum, że duch bije za dużo, nawet jeśli osłabimy jego leczenie. Z resztą to tylko moja opinia. Ostatnio edytowane przez mikeleplacido ; 07-01-16 o 19:27 |
07-01-16, 19:10 | #9 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
Czy ja mowie ,ze mam bić tak samo jak nekro ?
|
07-01-16, 19:29 | #10 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Co by się nie działo w tej grze, to te same osoby będą marudzić na obecną sytuację.
Jak gra się ciężko, to krzyczycie by poprawić sytuację. Jak nerfią profesje, to krzyczycie że skandal i nikt się na to nie przygotował. Jak zwiększa się koszt many, to jest lament, że nikogo nie stać na expienie. Jak leci za dużo kasy to lament, że nie ma co robić z talarami. Gdy zaś administracja realizuje budowę gry w oparciu o własne plany, to krzyczycie, że się nie znają i robią grę pod siebie. Fajnie by było, gdyby administracja po prostu przestała brać pod uwagę takie dyskusje na forum, bo są tylko demotywujące i wprowadzają zamęt. Może jakaś sensowna rada starszych zbudowana z co bardziej rozgarniętych graczy z właściwą perspektywą i dystansem, która by obradowała nad kolejnymi zmianami rozwiązałaby sprawę. Ot, taka lepiej zweryfikowana i trochę szersza grupa wybrańców, która weryfikuje pomysły i obraduje nad nimi solidnie. To, że administracja jest tak blisko graczy (zupełnie inaczej niż w innych podobnych grach, gdzie trzeba się nieźle namęczyć by dotrzeć do Twórców) ma swoje wady i zalety. Póki co prawda jest taka, że zawsze znajdą się gracze, którzy będą marudzili na każdą zmianę. Nawet jak jedni ją wspierają i sami ją proponowali, to drudzy będą gnoić. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|