Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
02-07-14, 14:20 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
|
Mnie przydzieliło do duchownych. Nie wiem na jakiej zasadzie to przydziela, czy losowo czy np jak odpowiesz alchemik to do duchownych a jak elementalista to do nekro....
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile. Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co." ~ M. Twain
|
02-07-14, 15:32 | #2 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 83
|
Ta misja to faworyzowanie duchownych po całości, miało być nie wiadomo jak trudne a oni zrobili to bez jednej deski na bossie, no faktycznie trudne. Nekromanci mimo że mają taka samą misje, mają ją trudniejszą o kilka razy bo osób na nonie którzy nie są ani duch ani nekro jest jak na lekarstwo, w sumie to nie znam nikogo, więc świetny argument. No ale nic, daruję te misje sobie bo widząc nagrody tych którzy to zrobili, nie jest to warte ani jednej śmierci a będzie ich zapewne sporo. A generalnie gdyby nie Eletrix i jego ryc nekro, to by nekro w życiu nie zrobili tej misji, bo na nonie nie ma żadnego blokera nekro poza nim.
|
02-07-14, 17:06 | #3 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 82
|
Faworyzowanie duchownym jesy obecne w tym ostatnich łatkach... porównam tu zwiadowców , dlaczego zwiadowca duchowny wydaje mniej many na hape odes kpiro? Dodane kusze lecą z potworów wrażliwych na światło: sęp z umarłych mnichów( ale on ma bonus od światła to niech bedzie), jastrząb z nekro i wrl (wrażliwych na światło) kruk z widma ( czekaj ciekawe na co wrażliwe widmo jest? oo tak, na światło). Rozumiem że jedną kusze np. z bonusem na światło może łatwiej wydropić duchowny, ale dlaczego i kusze z bonusem na mrok? Jeżeli ktoś jest nekro alchem to wogóle czym ma bić te moby? fizykiem? mrokiem? można bybyło wyliczać jeszcze wiele świetnych zmian, w których udupiono nekromantów, nie tylko zwiadowców.
Liczę na odpowiedź.... a nie olewanie pytań w temacie i odpowiadanie osobom, którzy nic nie wnoszą w temat. |
02-07-14, 17:57 | #4 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Cytat:
Sęp z umarłych mnichów, które atakują ze świętości. Reszta z potworów związanych z mrokiem. |
|
02-07-14, 17:09 | #5 | ||
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
Karą dla nekro było niemożliwość leczenia innych Uh-em, kiedyś było chyba to możliwe.
toteż nie jest to w żaden sposób przemyślane, ponieważ ihy może robić mag nekromata, ale uleczyć to już nikogo nie uleczy. IH powinien być ogólno dostępny ze względu na dość słabe leczenie przez nekromantów i nie-duchownych. Pozdrawiam, Arkon Cytat:
poza tym jeden człowiek nie da rady nikogo wyleczyć na bossie. Cytat:
przepraszam, przecież nie jesteś nekromantą <faceplam>. mimo tego, można napisać nekro, odpowie.
__________________
Akrą Siocher Ostatnio edytowane przez Arkon ; 02-07-14 o 17:50 |
||
02-07-14, 17:43 | #6 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 83
|
Szczerze mówiąc ih'y można wyrzucić z gry bo skoro nekro nie może ich używac na nikim poza sobą, to już pewnie prędzej to zrobi z uhem niż ihem, tak więc, duchowni ihów nie potrzebują a nekro będą woleli użyć na sobie uha.
|
02-07-14, 17:54 | #7 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Mam takie samo zdanie. Wyrzucić ihy!
I jeszcze propozycje: 1. Mikstury tylko dla alchemika. 2. Runy tylko dla maga. 3. Możliwość bicia z żywiołów i czarowania broni energią żywiołów tylko dla elementalisty 4. Usunąć czar "przyzywanie bestii" dla maga nekro, bo po co mu to skoro nawet nie może uleczyć przyzwanego moba Oczekuję wprowadzenia. |
02-07-14, 18:19 | #8 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 82
|
Ok to mana za hape odes kpiro odpada.
Altrel chyba nie przeczytałeś mojego pytania ze zrozumieniem. I co z tego że te mnichy biją ze świętości jak one odporne/bardzo mało wrażliwe na mrok. Na inne moby związane z mrokiem tak samo mrokiem nie będę bił. Więc może logika co do obrażeń zadawanych przez potwory jest, ale jest to faworyzowanie ducha bo nekro tego poprostu nie jest w stanie bić. |
02-07-14, 18:50 | #9 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Czarnoksiężnicy są podatni również na obrażenia fizyczne.
|
02-07-14, 18:53 | #10 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
Zmiany wprowadzone w łatce są na duży + bo wreszcie duchowny sie do czegoś nadaje.
Zmniejszenie many za kpiro sprawia,ze pomimo mniejszego dmgu od reszty będzie wstanie wyjsc na swoje chodź w dłuższym odstepie czasowym. Pomysl z kuszami tez bardzo fajny. To co szwankuje u zwiada duchownego to tapen,ktorym nie oplaca sie leczyc. Rozwiązanie z większymi stratami po śmierci w związku z duza ilością punktów pvp rozwiąże sprawę mniejszych leveli,które permanentnie zabijaly graczy. Tylko,ze ten system mial rozwiązać problem malej ilości fragów na wojnie,a teraz znowu każdy bedzie kalkulował czy opłaca się mu bić(skoro niektorzy potrzebuja 100pnow na jeden skill,a po przekroczeniu 30pktow pvp skille spadaja...) Także uważam,ze skille jesli maja spadac to od 45 pktow(tak jak rs). |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|