Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
07-01-16, 11:53 | #31 |
zmniejszyc dmg magow nekro alch z sd w PVP w mobki niech sobie nakurwiaja nawet po 5 k
|
|
07-01-16, 12:45 | #32 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
|
Co wy się macie do tych bomb, 9kratek to nie tylko zaleta, ale w większości przypadków wada.
|
07-01-16, 14:16 | #33 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 23
|
Zrobić 30% DMG w pvp i będzie dobrze
|
07-01-16, 14:21 | #34 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
Z jednej strony masz racje, z drugiej strony, rycerz byłby niezniszczalny. Jak dla mnie trzeba osłabić wytrzymałość rycerzy, w szczegolnosci nekro.
Fakt, sety ro****aly caly system, gdyż są oparte na %, a nie na konretnych wartościach. Bez sensu jest teraz set dający dysta lub mglvl. Wszyscy robią % dmg, albo redukcje. Według mnie sety powinny dawać skile, a nie procentowy dmg.
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce |
07-01-16, 14:39 | #35 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
|
|
07-01-16, 15:41 | #36 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 106
|
a jakby set z bonusami był w jakiś sposób mnozony przez level ?
|
07-01-16, 16:57 | #37 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
@Altrel
Nie ulepszyliście zwiadowców, zmieniliście mechanikę obrażeń i naprawiliście błąd dotyczący naliczania bonusów do obrażeń. System sakiewek wychodzących na zero - na zero, ale dla kogo, przecież 100 poziom i 200 to różnica w obrażeniach, a sakiewki te same. Mag bijący solo takie, a nie inne potwory - przypomnę Mervakisowi jak napisałem, "ty durniu teraz robi się duże expy z SD, a jak odblokujecie pociski to będzie to samo, tylko, że z pocisków." Można sobie kliknąć w stream Azury, który strzela w demony po 1800 z różdżki + pocisku właśnie teraz. Nowy system run - spoko, tylko czemu przy okazji nowego rozwiązania zwiększono DMG magów o kilka %, a jak je wymaxują będzie to jakieś 20%+ I proponowane zmiany, o których chyba już pisałem: Runy - zamiast zwykłego zwiększenia obrażeń o 15% w przypadku naładowania pocisku/gfb niech on podpala/zatruwa przeciwnika na X czasu, zadając Y dmg co Z sekund, gdzie X i Z zależne od poziomu magicznego, Y zależne od obrażeń zadanych pociskiem/gfb. Zwiadowcy - po naprawieniu błędów nie wymagają zmian Sakiewki - nie trzeba zmniejszać sakiewek, tylko obrażenia Klejnoty - Niech wciąż pokazują jaki bonus zostanie dodany, ale wszystkie bonusy dotyczące zadawania i redukcji obrażeń powinny zostać podzielone przez 2. 12%/18% to już nie tyle co 24%/36%, a sam set nie powinien zwiększać możliwości postaci o 1/4, 1/3. |
07-01-16, 17:02 | #38 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
@Altrel
Panie Altrelu, ja domagałem się wzmocnień zwiadowcy pod kątem zbalansowania do innych profesji lub (jak było w przypadku proporcji zasięgu do obrażeń) wygodniejszej gry i możliwości expienia na czarnoksiężnikach. I jestem pewien, że 75% graczy wolałaby rozgrywkę sprzed "tabelek", które spowodowała miliony doświadczenia na godzine, przeżywalność rycerzy, którzy są tak trudni do zabicia bez runy absorbcji many, która została wprowadzona niedawno. A talary to zarabia się chyba łatwiej niż przed zmianami. Takie jest moje zdanie i sądzę, że większość ludzi grających tu (nie tylko dla lvl i talarów) się z tym zgodzi. Bo z serwera RPG stał się serwer ORSHABAAL.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
07-01-16, 17:19 | #39 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Cytat:
Zmniejszenie wagi amunicji. Zwiększenie ataku bełtów. Zwiększenie redukcji pancerzem. Zwiększenie szybkości wystrzeliwania bełtów. Zmniejszenie poboru many za 'hape odes kpiro'. Tyle przychodzi mi do głowy od razu, zmian wzmacniających zwiadowcę było najwięcej, jest to niepodważalny fakt. Obrażenia magów wynikają tylko i wyłącznie z bonusów w zestawach, nie z odblokowywania czegokolwiek, zmiana polegała na bardziej liniowym wzroście obrażeń w dwóch zdefiniowanych przedziałach poziomów magii, a widoczna jest po 190 poziomie magii. |
|
07-01-16, 17:22 | #40 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
|
Cytat:
__________________
Kiedy byłem już na dnie ... ... usłyszałem pukanie od spodu. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|