Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Skillowanie na edycjach sezonowych (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22449)

ezzak 25-08-18 10:09

Skillowanie na edycjach sezonowych
 
Cześć,

Może być za późno, skoro launch już zaplanowany. W każdym razie bardzo proszę weźcie pod uwagę problem skillowania, z którym trzeba się uporać:

Jedyna klasa, która jest ok, której można już teraz wyłączyć zdobywanie umiejętności w klasyczny sposób, zostawić jedynie punkty nauki to mag:

- Mag wbija 20 siłę / 25 mlvl ręcznie i może rozdać PN'y bez problemów, bo czasy skillowania wynoszą już godziny, a umiejętność dalej kosztuje 2 PN'y.

Pozostałe dwie wymagają wytrenowania kilku umiejętności:
- Siła + Walka + ew. Tarcza dla rycerza,
- Siła + Walka + Zręczność dla zwiadowcy

Proponuję całkowite odejście od klasycznego skillowania, skoro mają być to edycje sezonowe, to kto będzie chciał poświęcić pierwszy miesiąc gry swoją postacią, na expienie bez wydawania PNów, żeby je wydać na nieco wyższej umiejętności.

Takie rozwiązanie:
  • Zwiększyć ilość PN wymaganych przez maga do podnoszenia poziomu magicznego na najniższych poziomach! Zlikwidować tą przepaść, gdzie po wyjściu z Licoru i osiągnieciu ~13 poziomu mag już gasi wszystko dookoła jednym alukiem.
  • Zmniejszyć ilość PN wymaganych przez wszystkie klasy na siłę/zręczność! Zdobycie np. 160 zręczności/siły bez możliwości skillowania, żeby założyć broń wymagałoby poświęcenia wszystkich PNów na te umiejętności. (Lub całkowicie zlikwidować te wymagania z broni)

Ewentualnie można zwiększyć ilość PN/lvl do ~15.

Z pobocznych propozycji bardzo proszę o rozpatrzenie również:
  • Poprawienia czaru pojedynczego, dodatkowego strzału zwiadowcy, został wprowadzony na moją propozycję, już nie pamiętam jak się nazywał. Czar powodował odświeżenie czasu oczekiwania na nastepny autoattack. Powinien to być dodatkowy strzał bez wpływu na zwykłe ataki postaci. Argumentuję tym, że mag dostaje pierwsze silne czary ofensywne na niskich poziomach(13+), rycerz na średnich(30+), a zwiadowca, dopiero kiedy hape odes kpiro staje się opłacalne (60+, do tego czasu żaden z niego shooter)
  • Runy łączone w kostce alchemika powinny stawać się cięższe, aby atuty z wyższej siły rycerza/zwiadowcy miały jakieś znaczenie.


Dzięki i do zobaczenia na Altaronie :)

Wyrosuaw 25-08-18 10:26

A co, jeśli na zadawane obrażenia i obrażenia otrzymywane, w większym stopniu będzie mieć wpływ ataku w broni i ilości opancerzenia w ekwipunku, a podnoszenie umiejętności będzie jedynie potrzebne do zakładania lepszej broni czy też pancerza?

saju125 29-08-18 10:27

a ja mam taki pomysł, na tym serwerze nich każdy będzie miał równe szanse, wiec proponuje na start każdy ma max skill, czyli po 200, brak pn.

Argumenty:
- ma to być świat 3 miesięczny, nie ma czasu wiec na skillowanie.
- każdy ma takie same szanse.
- są blokady na skille/mlv, więc rozumiejąc kto szybciej będzie expil, będzie miał lepsze bronie, dmg.
- Skille odblokowują się na 10 lv gdy przejdziemy Licor.
- ewentualnie można dodać blokady na wyższy poziom niż 150, żeby było jakieś utrudnienie.

Co wy o tym myślicie?

Catthon 29-08-18 10:46

Super pomysł, do tego 200 poziom i 100 talarów.

@Vares
Na nowym serwerze jest 2x szybsze skillowanie i zmiany w procesie zdobywania zręczności. To powinno rozwiązać problem skillowania i wyrównać do maga.

Docelowo z tego co wiem planuje się mocne ograniczenie skillowania, problem w tym, że jest rzesza graczy <łypie w stronę byłego non pvp> którzy skillowanie lubią i widzą w nim wartość. To na ich życzenie ten tryb się pojawił parę lat temu (wcześniej skillowało się tylko kilka godzin na początku).

Co do czaru, nie wypowiem się bo się nie znam.
Co do run - mi się pomysł słabo podoba, ale też ostatnio gram tylko magami, więc może w tym rzecz.

saju125 29-08-18 10:53

Cytat:

Napisał Catthon (Post 167563)
Super pomysł, do tego 200 poziom i 100 talarów.

to w takim razie, wyjaśnij mi jak ma być równo skoro woj/zwiad MUSI skillowac do zakładania lepszych broni, gdzie mag wystarczy ze wbije parę sily pn, reszta już tylko w mlv?

Zamierzam zagrać Zwiadowcą, ale nie sadzę żebym tracił tydzień czasu na skillowanie zręki, gdy top będzie magowie poziom 150.

@Down
Być Może, nie mam dostępu do test, a żadnego oficjalnego tematu, z przybliżeniem nie ma (chodzi o administracje) są cały czas dyskusje, więc warto może przybliżyć jak to wszystko ma wyglądać, które propozycje graczy są brane pod uwagę.

Catthon 29-08-18 10:59

Cytat:

Napisał saju125 (Post 167564)
to w takim razie, wyjaśnij mi jak ma być równo skoro woj/zwiad MUSI skillowac do zakładania lepszych broni, gdzie mag wystarczy ze wbije parę sily pn, reszta już tylko w mlv?

Zamierzam zagrać Zwiadowcą, ale nie sadzę żebym tracił tydzień czasu na skillowanie zręki, gdy top będzie magowie poziom 150.

O ile mi wiadomo nowym serwerze jest 2x szybsze skillowanie i zmiany w procesie zdobywania zręczności. To powinno rozwiązać problem skillowania i wyrównać do maga.

Veliothe 29-08-18 11:22

Cytat:

Napisał ezzak (Post 167441)

Takie rozwiązanie:
  • Zwiększyć ilość PN wymaganych przez maga do podnoszenia poziomu magicznego na najniższych poziomach! Zlikwidować tą przepaść, gdzie po wyjściu z Licoru i osiągnieciu ~13 poziomu mag już gasi wszystko dookoła jednym alukiem.
  • Zmniejszyć ilość PN wymaganych przez wszystkie klasy na siłę/zręczność! Zdobycie np. 160 zręczności/siły bez możliwości skillowania, żeby założyć broń wymagałoby poświęcenia wszystkich PNów na te umiejętności. (Lub całkowicie zlikwidować te wymagania z broni)

Ja natomiast proponuję też dodać osełki do mieczy i strzał dla zwiadowców oraz wojowników. Każda osełka ma 3-5 użyć, a każde użycie pozwala na jedno kpiro lub odes rago. Każda z w/w klas musiałaby robić multiplecaki takich osełek i zabierać je ze sobą na respa. Przypominać to będzie innym klasom, że magowie nie muszą wiele skillować, ale przez cały czas są zmuszeni tworzyć runy.

@down
Jasne, do robienia run zawsze zatrudniam pół servera jak każdy szanujący swój czas mag. Robiąc osełki tez możesz to zrobić! Dlatego rozwiązanie świetne, nie uważasz?

saju125 29-08-18 11:30

Cytat:

Napisał Veliothe (Post 167568)
Ja natomiast proponuję też dodać osełki do mieczy i strzał dla zwiadowców oraz wojowników. Każda osełka ma 3-5 użyć, a każde użycie pozwala na jedno kpiro lub odes rago. Każda z w/w klas musiałaby robić multiplecaki takich osełek i zabierać je ze sobą na respa. Przypominać to będzie innym klasom, że magowie nie muszą wiele skillować, ale przez cały czas są zmuszeni tworzyć runy.

mówisz o robieniu mbp run w 5 min? gdzie 2 postronne osoby tylko Ciebie manasują?

Catthon 29-08-18 12:10

Cytat:

Napisał saju125 (Post 167570)
mówisz o robieniu mbp run w 5 min? gdzie 2 postronne osoby tylko Ciebie manasują?

Nagraj film jak robisz pociski w 5 minut na miksturach many, daję 10 talarów za sukces :oczko:

Makon 29-08-18 12:39

Cytat:

Napisał Veliothe (Post 167568)
Ja natomiast proponuję też dodać osełki do mieczy i strzał dla zwiadowców oraz wojowników. Każda osełka ma 3-5 użyć, a każde użycie pozwala na jedno kpiro lub odes rago. Każda z w/w klas musiałaby robić multiplecaki takich osełek i zabierać je ze sobą na respa. Przypominać to będzie innym klasom, że magowie nie muszą wiele skillować, ale przez cały czas są zmuszeni tworzyć runy.

@down
Jasne, do robienia run zawsze zatrudniam pół servera jak każdy szanujący swój czas mag. Robiąc osełki tez możesz to zrobić! Dlatego rozwiązanie świetne, nie uważasz?

z mage ots zróbmy uber mage ots.
nawet spoko rozwiązanie.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 06:47.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin