Skillowanie na edycjach sezonowych
Cześć,
Może być za późno, skoro launch już zaplanowany. W każdym razie bardzo proszę weźcie pod uwagę problem skillowania, z którym trzeba się uporać: Jedyna klasa, która jest ok, której można już teraz wyłączyć zdobywanie umiejętności w klasyczny sposób, zostawić jedynie punkty nauki to mag: - Mag wbija 20 siłę / 25 mlvl ręcznie i może rozdać PN'y bez problemów, bo czasy skillowania wynoszą już godziny, a umiejętność dalej kosztuje 2 PN'y. Pozostałe dwie wymagają wytrenowania kilku umiejętności: - Siła + Walka + ew. Tarcza dla rycerza, - Siła + Walka + Zręczność dla zwiadowcy Proponuję całkowite odejście od klasycznego skillowania, skoro mają być to edycje sezonowe, to kto będzie chciał poświęcić pierwszy miesiąc gry swoją postacią, na expienie bez wydawania PNów, żeby je wydać na nieco wyższej umiejętności. Takie rozwiązanie:
Ewentualnie można zwiększyć ilość PN/lvl do ~15. Z pobocznych propozycji bardzo proszę o rozpatrzenie również:
Dzięki i do zobaczenia na Altaronie :) |
A co, jeśli na zadawane obrażenia i obrażenia otrzymywane, w większym stopniu będzie mieć wpływ ataku w broni i ilości opancerzenia w ekwipunku, a podnoszenie umiejętności będzie jedynie potrzebne do zakładania lepszej broni czy też pancerza?
|
a ja mam taki pomysł, na tym serwerze nich każdy będzie miał równe szanse, wiec proponuje na start każdy ma max skill, czyli po 200, brak pn.
Argumenty: - ma to być świat 3 miesięczny, nie ma czasu wiec na skillowanie. - każdy ma takie same szanse. - są blokady na skille/mlv, więc rozumiejąc kto szybciej będzie expil, będzie miał lepsze bronie, dmg. - Skille odblokowują się na 10 lv gdy przejdziemy Licor. - ewentualnie można dodać blokady na wyższy poziom niż 150, żeby było jakieś utrudnienie. Co wy o tym myślicie? |
Super pomysł, do tego 200 poziom i 100 talarów.
@Vares Na nowym serwerze jest 2x szybsze skillowanie i zmiany w procesie zdobywania zręczności. To powinno rozwiązać problem skillowania i wyrównać do maga. Docelowo z tego co wiem planuje się mocne ograniczenie skillowania, problem w tym, że jest rzesza graczy <łypie w stronę byłego non pvp> którzy skillowanie lubią i widzą w nim wartość. To na ich życzenie ten tryb się pojawił parę lat temu (wcześniej skillowało się tylko kilka godzin na początku). Co do czaru, nie wypowiem się bo się nie znam. Co do run - mi się pomysł słabo podoba, ale też ostatnio gram tylko magami, więc może w tym rzecz. |
Cytat:
Zamierzam zagrać Zwiadowcą, ale nie sadzę żebym tracił tydzień czasu na skillowanie zręki, gdy top będzie magowie poziom 150. @Down Być Może, nie mam dostępu do test, a żadnego oficjalnego tematu, z przybliżeniem nie ma (chodzi o administracje) są cały czas dyskusje, więc warto może przybliżyć jak to wszystko ma wyglądać, które propozycje graczy są brane pod uwagę. |
Cytat:
|
Cytat:
@down Jasne, do robienia run zawsze zatrudniam pół servera jak każdy szanujący swój czas mag. Robiąc osełki tez możesz to zrobić! Dlatego rozwiązanie świetne, nie uważasz? |
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
nawet spoko rozwiązanie. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 06:47. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin