Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 09-02-18, 13:20  
Połączenie serwerów i zmian kilka
Obles Obles jest nieaktywny 09-02-18, 13:20

Witajcie!
Serwer npvp właśnie został zamknięty a postacie, które spełniały wymagania są już na serwerze pvp. Dla przypomnienia:

Cytat:
Maksymalnie dwie postacie z konta, ze świata npvp, posiadające najwyższy poziom (minimalnie 30) zostaną przeniesione na serwer pvp:
  • postacie będą miały obniżony poziom o połowę,
  • postać otrzyma ilość talarów równą połowie nowego poziomu (w depozycie banku),
  • postać zostanie przeniesiona bez przedmiotów oraz jakiegokolwiek majątku (nie licząc talarów wspomnianych w punkcie powyżej),
  • umiejętności zostaną wyzerowane,
  • postać otrzyma punkty nauki równe 10 krotnej wartości nowego poziomu,
  • na obecnym serwerze pvp postacie nie zostaną objęte zmianami.

Przykładowo postać, która obecnie ma na serwerze npvp 200 poziom, w piątek, po wgraniu zmian będzie miała 100 poziom, 50 talarów w banku oraz 1000PN.
Zapowiedziane strefy npvp zostały wprowadzone i obejmują obszar całego miasta Neolit: na południe sięgając do Bramy Żelaznej (włącznie), na wschód do Bramy Zamkowej (włącznie), na północ do Kniej Łowieckiej (włącznie) oraz na zachodzie do Bekalelu wliczając w to drogę do wioski jak i samą wioskę. Ponadto wszystkie lokacje stworów mieszczących się w tym obszarze również są objęte strefą npvp. Jeśli zaś chodzi o Ankardie - jest ona objęta strefą niemalże cała nie wliczając jedynie drogi prowadzącej na Piaskowe Hydry, Gargantuany oraz Piwnice Wieży Erazmusa. Takie rozwiązanie pozwoli na bezstresową grę dla nisko i średnio-poziomowych graczy - przynajmniej w pewnym zakresie. Granice stref są poprowadzone zazwyczaj wraz z naturalnymi przeszkodami, niemniej po zmienieniu strefy przez naszą postać pojawia się komunikat informujący o tym fakcie:

Zmianie uległ też system punktów pvp - od teraz naliczane są one dla całego konta i każda postać na koncie objęta jest karą w przypadku przekroczenia limitów.

Przygotowaliśmy dla Was również kilka mniejszych zmian, które powinny umilić rozgrywkę! Oto one:
  • Wgranie nowych wykresów dla czarów runicznych: kula ognia, burza, kamienny deszcz, gradobicie - obniżenie zadawanych obrażeń na niższych poziomach magicznych,
  • Wgranie nowego wykresu dla czaru miecz zegiona - uzależnienie obrażeń od umiejętności walki bronią jedno/dwuręczną zamiast od siły,
  • Zmiana ilości otrzymywanego bonusowego doświadczenia za walkę w drużynie do stałych 12% za członka drużyny (maksymalnie 60% - 6 osób),
  • Wprowadzenie bonusowej szansy uzyskania łupu podczas walki drużynowej wg. wzoru:
    y=x*(1+(12*z^2)/1000); z.max=6
    gdzie:
    y - szansa na loot w drużynie
    x - bazowa szansa na loot
    z - ilość członków w drużynie
  • Usunięcie kary dla zwiadowców, za walkę z odległości innej, niż optymalna,
  • Usunięcie globalnego mnożnika szansy na łup potworów (dotychczas losował się codziennie w przedziale 0,75-1,2),
  • Zmniejszenie ilości punktów życia dla Górskiego Trolla z 6000 na 5000.

Mamy nadzieję, że wprowadzone przez nas zmiany oraz połączenie serwerów umilą Wam czekanie przed aktualizacją - wyczekujcie kolejnych zapowiedzi!


Altaron.pl
__________________
To mówiłem ja, Sel'bo.

Ostatnio edytowane przez Obles ; 09-02-18 o 16:51.

 
Avatar Obles
Obles
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,165
Odwiedzin: 11133
Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 00:31   #21
Mastach
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 192
Domyślnie

up

Polecam troche poogarniać grę, bo masz takie potki jak mikstury potęgi, sandacze itd. na 90 lvlu to można solo kościane smoki bić.
Mastach jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 00:31   #22
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Nad rzekami Babilonu.
Postów: 501
Domyślnie

Cytat:
Napisał oczywaszki Zobacz post
Collegium przestało istnieć po pierwszym resecie, teraz to nie wiem co to było.
Pewnie masz racje, ale chyba jakaś tam pochodna.

Cytat:
Napisał Zetix Zobacz post
Miecz Zigiona przy tym koszcie many powinno mieć minimum o połowę większą siłę. Niech by był zależny od 1h/2h zamiast siły ale z mnożnikiem *2 i tak by był słabszy (około 400) a na wyższym poziomie nadal byłby choć troche uzyteczny.
No, prawda jest taka że rycerz 1h jest słaby solo, a haper rago to był dobry czar dla blokerów.
Pozostaje Ci doskilowanie zręki przy takim układzie i zabawa w duala :(

Fajnie by było gdyby był taki czar dla blokerów typowych, który biłby nieco mniej od poprzedniego haper rago, ale był ekonomiczy.
Ja nie mam na tej edycji doświadczenia w grze ryckiem, wiec wiem tylko tyle ile od ludzi przeczytałem.
__________________
"Nie potrzebują lekarza zdrowi, lecz ci, którzy się źle mają.
Nie przyszedłem powołać sprawiedliwych, ale grzeszników." (Mk 2, 17)
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 00:44   #23
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 191
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mastach Zobacz post
up

Polecam troche poogarniać grę, bo masz takie potki jak mikstury potęgi, sandacze itd. na 90 lvlu to można solo kościane smoki bić.
No dobrze można używać miksty czy jeść rybki ale to dalej przyśpieszy gre nieznacznie. Ja pisałem o sytuacji gry okrąża mnie cała masa słabych przeciwników i teraz musze na nich yżyć 2 lub 3 Haper Rago lub stac i bić je przez około 30 sekund po kolei. Jak zjem rybki i wypije miksturke to bedzie 20-25 sek. Dalej za wolno.

Przed Resetem wpadałem do obazu Abi. Brałem na sienie komplet czyściłem z Haper Rago toporników na strzał, drugim dobijałem Mieczników, zostawały mi szamanki i Mistrzowie Wojny. Teraz Topornik na 3x Haper Rago. To jest normalne taki balans robić ? Ja rozumie obnizyc o 5-10% ale o 50-60% ?

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 10-02-18 o 00:57
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 01:36   #24
5310053
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 112
Domyślnie

ty wiesz ze mobki na pvp maja 50% wiecej hp?
5310053 jest teraz aktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 01:45   #25
Bryndzaarron
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
Domyślnie

rychlo w czas ten rycek dostal nerfa oby tak dalej!
Bryndzaarron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 01:52   #26
Royalks
 
Avatar Royalks
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Gdańsk
Postów: 316
Domyślnie

Zetix czar haper rago od wczoraj zależy już od umiejętności walki bronią.

Rycerz 1h na tej edycji to chyba najsłabsza opcja do gry solo. Ale dzięki bonusom do expa w teamie każdy bedzie chciał mieć blokera i uderzać na silniejsze moby.

PS: na non pvp moim 70 ryckiem 1h zacząłem expić. Na pokutnikach. Teraz na 70 lvlu rycerzem 2h nawet się do nich nie zbliżam - 50% hp więcej.
__________________
Tyle o nas wiemy...
...na ile nas sprawdzono.
Royalks jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 02:00   #27
Katamaran
 
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 90
Domyślnie

Proponuje wprowadzic fragi nie tylko na 1 konto za zabojstwo na danej postaci, ale na cale ip gracza czyli jego wszystkie konta na ktore zaloguje... Wtedy nie beda nas tak bic
Katamaran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 06:57   #28
sokoskiii
 
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 132
Domyślnie

Cytat:
Napisał Katamaran Zobacz post
Proponuje wprowadzic fragi nie tylko na 1 konto za zabojstwo na danej postaci, ale na cale ip gracza czyli jego wszystkie konta na ktore zaloguje... Wtedy nie beda nas tak bic
Dokładnie a jak juz jestes w gildi to fragi na całą gildie niech idą.
sokoskiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 07:25   #29
dzigidzag
 
Zarejestrowany: Sie 2017
Postów: 90
Domyślnie

Cytat:
Napisał Katamaran Zobacz post
Proponuje wprowadzic fragi nie tylko na 1 konto za zabojstwo na danej postaci, ale na cale ip gracza czyli jego wszystkie konta na ktore zaloguje... Wtedy nie beda nas tak bic
I prewencyjnie na dzielnicy w promieniu kilometra wszyscy sądziedzi dostają bana na ip po przekroczeniu limitu, żeby prewencyjnie ktoś do kolegi nie poszedł i tam chara nie wyexpił czy coś.
dzigidzag jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-02-18, 08:07   #30
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Nad rzekami Babilonu.
Postów: 501
Domyślnie

Cytat:
Napisał Katamaran Zobacz post
Proponuje wprowadzic fragi nie tylko na 1 konto za zabojstwo na danej postaci, ale na cale ip gracza czyli jego wszystkie konta na ktore zaloguje... Wtedy nie beda nas tak bic
Sam se na to zapracowałeś, to teraz nie biadol xD
__________________
"Nie potrzebują lekarza zdrowi, lecz ci, którzy się źle mają.
Nie przyszedłem powołać sprawiedliwych, ale grzeszników." (Mk 2, 17)
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:58.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin