Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 29-10-19, 00:11  
Październikowa aktualizacja
Catthon Catthon jest nieaktywny 29-10-19, 00:11



Drodzy Altarończycy!

Prezentujemy Wam szereg zmian, które mamy nadzieję w mniejszym lub większym stopniu umilą Wam rozgrywkę. Pamiętajcie o pobraniu nowego klienta Altaronu oraz aktualizacji jego starszej wersji, o czym przeczytacie na końcu wiadomości.

Wraz z jutrzejszym zapisem serwera wejdą liczne - mniejsze i większe zmiany. Tym razem staraliśmy się odpowiedzieć na bieżące problemy graczy. Wszystkie zmiany inspirowane lub podyktowane są więc tym, co komunikowaliście nam przez ostatnie miesiące.

Przejdźmy do konkretów. Poniżej lista zmian, które wprowadzamy wraz z dzisiejszym zapisem serwera.

Nowy system zwojów
  • Od teraz w grze występuje 5 rodzajów zwojów opancerzenia, które z różnym skutkiem ulepszają poszczególne zestawy. Poniższa grafika ilustruje szanse na pierwsze ulepszenie poszczególnych zestawów konkretnymi zwojami. Na każde następne ulepszenie szansa jest o 10 pp. niższa.
  • Ukryty tekst:
  • Od teraz z potworów osobno będą leciały zwoje ofensywne (magii, 1h, 2h, dystansowej) oraz defensywne. Szanse na uzyskanie poszczególnych zwojów defensywnych znajdziecie poniżej.
    Ukryty tekst:
  • Wprowadzamy możliwość zakupu zwojów u niektórych NPC. Ma to na celu zmniejszenie ilości wolnej gotówki na serwerze.
  • W związku z powyższymi zmianami, zaktualizowane zostały ceny sprzedaży zwojów u Korwina.

Zmiany w miksturach oraz alchemii
  • Od teraz subprofesja alchemika daje dodatkowe bonusy w przypadku używania mikstur umiejętności 3. tieru, tzn. mikstur celności, potyczki, potęgi, fechtunku i protekcji. Bonus ten zależny jest od poziomu alchemii korzystającego.
  • Uniemożliwiono ponowne użycie mikstury, której efekty nadal działają.
  • Poprawiono system stackowania się zlewek podczas tworzenia mikstur.
  • Wprowadzono poprawkę, dzięki której złote kły wkładane we wnękę dają siłę punktowo, a nie procentowo.
  • Zwiększono prędkość zdobywania alchemii w trakcie łączenia run, amuletów, pierścieni, puginałów, broni, strzał, wkładania klejnotów do wnęk, transmutowania nożyków, wykorzystywania ekstraktora, destylatora i moździerza.

Zmiany w systemie opancerzenia
  • Podniesiono pancerz najsłabszym zestawom (od łuskowego do królewskiego) by ułatwić grę na początku rozgrywki i zredukować przepaść pomiędzy mocniejszymi setami. Zaktualizowane zostały także wymagania siły.
  • Podniesiono redukcję obrażeń pierścienia obrony.
  • Zmniejszono liczbę łusek czerwonych i zielonych wymaganych do stworzenia smoczego zestawu.
  • Razem ze zmianami w systemie pancerzy doczekała się też zmiana w systemie tarcz. Od teraz wszystkie tarcze posiadają nałożone restrykcje co do obrony jak i siły, polega to na tym, że do określonych wartości umiejętności obrony tarczą oraz umiejętności siły tarcze będą się skalować normalnie - tak jak wcześniej, lecz od pewnego momentu staną one w miejscu.

Zmiany w respawnach i potworach
  • Wprowadzono zmiany na respawnie dicerosów bojowych, które umożliwiają efektywniejsze zdobywanie doświadczenia.
  • Przeprowadzono rework konkwistadorów i bagnów, dzięki czemu będą one atrakcyjnym miejscem nie tylko na samym początku rozgrywki.
  • Od tej pory demon nie wysysa już życia z potworów.
  • Zwiększono ilość doświadczenia otrzymywaną za "skórowanie" poszczególnych potworów:
Ukryty tekst:
  • piaskowa hydra do 150 exp
  • bagienna hydra do 180 exp
  • demon do 200 exp
  • gargantuan do 250 exp
  • smok/starszy smok: 75 exp
  • czerwony smok/starszy czerwony smok; 100 exp
  • Zwiększono szanse na pozyskanie zielonej łuski z bagiennego smoka.
  • Niemal doszczętnie wytrzebiono populację abitańskich mistrzów wojny w obozie nieopodal krasnoludów. Dzięki temu nawet mniej wprawni poszukiwacze przygód powinni sobie poradzić.
  • Minimalnie ograniczono tempo respawnu oraz liczbę mistrzów wojny we wschodnim obozie abitanczyków.
  • Usunięto paraliż strażnikom krypty.
  • Ograniczono HP umarłym mnichom do 3000 oraz zamieniono lecące z nich topazy na czarne perły.
  • Ograniczono niebezpieczeństwo napotkania szamanki w drodze po abitańskie plany.
  • Podmieniono demoniczną zbroję z Gorynyczy na demoniczną tarczę.

Zmiany w czarach
  • Wprowadzono 15-sekundowy cooldown na Śnieżycę, by efekty tego czaru się na siebie nie nakładały. Dodatkowo, czary Zew Śmierci i Śnieżyca już nie powinny się na siebie nakładać.
  • Czar Wijące Pnącza od teraz kosztuje mniej many (290) i ma obniżony, 2-sekundowy cooldown.
  • Wprowadzono zmiany w Większym Leczeniu Runicznym. Na początkowych poziomach magii (dostępnych dla zaawansowanych rycerzy i zwiadowców) runy te będą miały zauważalnie większe znaczenie. Na najwyższych poziomach magii runy te będą leczyły delikatnie mniej niż dotychczas.
  • Elementaliści odkryli nowy, wspaniały czar leczący - Wsparcie Żywiołów. Jakkolwiek niekiedy poważnie interferuje z magią innych subprofesji, to powinien przynieść pożądaną pomoc tym, którzy potrzebują jej najbardziej. Brat Mścisław posiada na ten temat więcej szczegółów.

Zmiany w zadaniach:
  • Wprowadzono zadanie, które umożliwia nekromantom bezpośrednie kupowanie puginałów.
  • W misji dziennej na przeszłości zaliczane są smoki różnych gatunków.

Inne zmiany
  • Obniżono ceny bitewnej tarczy u Urbana do 10 talarów.
  • Dodano możliwość sprzedania orła u Urbana za 3 talary.
  • Przeniesiono możliwość sprzedaży sępa od Longinusa do Wilhelma
  • Zwiększono liczbę ładunków elfickiego amuletu z 50 do 200.
  • Wprowadzono możliwość zakupu młotka absorbującego u jednego z NPC w celu zmniejszenia ilości gotówki na serwerze.
  • Poprawiono grafikę stokrotek!
  • Zmniejszono fizyczne obrażenia zadawane przez opatów.
  • Przyspieszono i zagęszczono respawn dicerosów za bramą kobarta.
  • Dodano czaszkę do stanu gracza, dzięki czemu wiemy ile czasu minie do zniknięcia PZ locka.
  • Przyrost SIŁY u zwiadowców i łuczników podczas korzystania z broni dystansowej zastąpiono przyrostem ZRĘCZNOŚCI.

Uwaga! Uwaga, tak jak poprzednio wprowadzenie nowej grafiki zwojów opancerzenia będzie wywoływało crash starego klienta gry. Aby naprawić ten błąd sugerujemy podmianę pliki altaron.dat oraz altaron.spr na pliki pod tymi: [1][2] linkami.

PS: Po raz kolejny serdeczne dzięki ekipie, która pomagała w ich projektowaniu, wdrażaniu i testowaniu
!

Ukryty tekst:
PS2: W następnym odcinku?

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	zwoje szanse.png
Wyświetleń:	72592
Rozmiar:	36.2 KB
ID:	4689   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	szansa na zwój.png
Wyświetleń:	71351
Rozmiar:	27.1 KB
ID:	4690  


Ostatnio edytowane przez Catthon ; 29-10-19 o 09:31.

 
Avatar Catthon
Catthon
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Odwiedzin: 41946
Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 10:18   #11
michal900
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 9
Domyślnie

No i super wiadomość. Fajnie że ciągle się tu coś dzieje. Czekamy na więcej ;)!
michal900 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 10:20   #12
alojz
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 2
Domyślnie

Dobre wieści !
alojz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 10:28   #13
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Dobre wieści!

Altaron NIGDY nie był stworzony dla krwawych wojen między graczami. Altarończycy mieli z założenia stawiać czoło najeźdźcy!!! Te wasze "wojenki" to jest efekt uboczny, bo niespodziewanie zjawili się pierwsi gracze i wbrew wszelkim szkicom (jeżeli takowe w ogóle były robione) zaczęli się bić. Altaron w końcu zmierza w kierunku w którym powinien zmierzać od lat, jest to kierunek "RPG" lub jak kto woli "dwadzieścia o dwudziestej" czyli max dwadzieścia osób w niedzielę o dwudziestej. Niestety z tą grafiką i z tym systemem rozgrywki przyciągacie tylko starych tibijskich no-life'ów, więc nie ma co liczyć na nowy narybek. I to jest właściwy kierunek tego projektu, który gdzieś się pogubił przed laty i próbował jechać dwoma torami na raz. Niestety wszelkie próby połączenia światów "RPG -no hand- nonpvp" i "PVP" legły w gruzach, gdyż w głównej loży siedzą ludzie, którzy jedyną styczność jaką mieli z pefałpe, to gdy ich ktoś zropował na kanionie w kazordoon. Nie da się prowadzić serwera pvp nie posiadając jakiegokolwiek zaplecza pvp. Z drugiej strony gdy były jakieś próby podjęcia współpracy z graczami stricte zadymkowymi, to Ci wykazali się wyjątkową arogancją i brakiem chęci do współpracy, gdyż jedyne co robili oprócz padania z pustym plecakiem to:



Cytat:
Napisał Exoreniuss Zobacz post
Najlepszy balans byl na pierwszej edycji, gdzie wbijajac poziom wzrastal dmg i leczenie . A najwiekszy poziom jaki wtedy byl to Artezon chyba 280lvl(po kilku latach stania serwera) potem byla dosyc duza przepasc. Jak wprowadzili tabelki i bicie po 4k z sd, ja nie bylem temu przychylny i przestalem wtedy grac a na administracje wlasnie wtedy polecial hejt ktory trwa do dzis. Ta zmiana nie byla z nikim konsultowana.
O tak, to jest stara Altarońska tradycja. Serwer prosperuje, gracze się tłuką, średnio 50 osób online, nagle wojna się wycisza, aktywność spada i wtedy wjeżdża ona - Administracja - cała na biało siedząca na białej Gorynyczy i spełniająca zachcianki biednego uciemiężonego ludu który jako jedyny został na serwerze gdy ten zapadł w sen zimowy, i sra prosto do kotła w którym robił się całkiem spoko gulasz.

Jeżeli chcecie jeszcze kiedykolwiek zagrać na sezonowym to zacznijcie od zmiany podejścia. Musicie być mega pozytywnie nastawieni, jednocześnie być gotowym na walenie głową w ścianę przez pół roku, żeby naprawić błąd który nie może czekać a ni chwili dłużej, gdyż w ciągu tygodnia zadecyduje o zwycięstwie jednej ze strony, mimo to zostanie naprawiony po roku gdy na serwie zostaną dwie osoby ale nie było czasu na naprawę tego błędu wcześniej ("to w ogóle był błąd?") ze względu na toczące się dyskusje odnośnie ilości ławek pod depo. Z drugiej strony jak chcecie walić głową w mur, to wystarczy założyć postacie na aktualnym serwie, pograć z pół roku i pobić się dwa dni z aktualnymi grajkami. Przepraszam! Przesadziłem. Wytrzymali by z tydzień.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.

Ostatnio edytowane przez eremce ; 29-10-19 o 10:38
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 10:47   #14
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

W sumie +1.
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 13:03   #15
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
Domyślnie

Hej RMC, ale Ty teraz nie zgrywaj Greka bo zawsze szczekałeś tak samo jak wszyscy a (nawet głośniej) szczekasz i bedziesz to robić. Zdań jest tyle ile ludzi na tym forum, zachowaj godność człowieka i przestań. Miałeś swoje 5 minut na altaronie a jedyne z czego jesteś znany na doradcy to wstawianie namelocków osobą które wpadły Cię zabić �� . Również wytrzymał byś tydzień gdyby nie ciągłe bakstabowanie i wieczny retired.
Exoreniuss jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 13:12   #16
Wiked[KaZ]
 
Avatar Wiked[KaZ]
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ukulelele
Postów: 137
Domyślnie

Niemal doszczętnie wytrzebiono populację abitańskich mistrzów wojny w obozie nieopodal krasnoludów. Dzięki temu nawet mniej wprawni poszukiwacze przygód powinni sobie poradzić.

/\
Wszystko fajnie wszystko super ale
- Resp powinnien być zmiejszony na powierzchni, natomiast na poziomach do -2 powinnien być zwiększony.
__________________
Powracamy :)
Wiked[KaZ] jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 13:25   #17
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wiked[KaZ] Zobacz post
Niemal doszczętnie wytrzebiono populację abitańskich mistrzów wojny w obozie nieopodal krasnoludów. Dzięki temu nawet mniej wprawni poszukiwacze przygód powinni sobie poradzić.

/\
Wszystko fajnie wszystko super ale
- Resp powinnien być zmiejszony na powierzchni, natomiast na poziomach do -2 powinnien być zwiększony.
Prośba o argumenty i wyniki jakichś testów.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 13:54   #18
Wiked[KaZ]
 
Avatar Wiked[KaZ]
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ukulelele
Postów: 137
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Prośba o argumenty i wyniki jakichś testów.
Na starym obozie, przed ładką robiłem bez zbierania loota 900k/h ( powierzchnia oraz -1 )
Jeśli obecnie zostały usunięte z powierzchni oraz z -1 większa cześć abi wojny które tak na prawdę podkrecały expa, to mogę się spodziewać 600k/h max.

Uwzględniając to że na obozie mamy jeszcze -2 które po prostu nie jest wgl uczęszczany przez nikogo bo dosłownie nie opłaca się tam chodzić, wypadło by rozbudować minusowe poziomy aby można było kręcić jakiś odpowieni exp po 130 do 155 na zmianę seta.
Realnie dla Nekromantów nie mamy dużo expowisk gdzie można huncić z gfb/ava/thunderów. ( abi obóz który został obecnie zmiejszony, nazdzorcy pod warunkiem że posiadasz UHY i jesteś czujny, węże wode na które także trzeba uważać )
Górskie, Profany, Rekiny, Monstra, Klasztor są pod pociski a nie AOE.

Obecnie nie byłem jeszcze na obozie ale na pewno wpadnę dziś na niego i zobaczę jak jest.

Jeśli exp spadnie o 250k/h to już będzie duży ból dla osób 110-130 +

Jedynie proporcjonalny expy do starych abitanców to nadzorcy oraz Abi Monstra na których można wycisnąć 800k/h max.
__________________
Powracamy :)
Wiked[KaZ] jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 14:09   #19
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Generalnym założeniem usunięcia niektórych mistrzów wojny było właśnie spowolnienie tempa zdobywania doświadczenia przez wysokopoziomowych magów w tej konkretnej lokalizacji. Abitański mistrz wojny nie powinien być najlepszym źródłem doświadczenia dla maga na poziomach 100+, a właściwie 100 - do końca. Jednocześnie wprowadzaliśmy zmiany, które otwierają nowe, wcześniej nieuczęszczane respawny również na magów.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-10-19, 15:40   #20
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Cytat:
Napisał Exoreniuss Zobacz post
Hej RMC, ale Ty teraz nie zgrywaj Greka bo zawsze szczekałeś tak samo jak wszyscy a (nawet głośniej) szczekasz i bedziesz to robić. Zdań jest tyle ile ludzi na tym forum, zachowaj godność człowieka i przestań. Miałeś swoje 5 minut na altaronie a jedyne z czego jesteś znany na doradcy to wstawianie namelocków osobą które wpadły Cię zabić �� . Również wytrzymał byś tydzień gdyby nie ciągłe bakstabowanie i wieczny retired.
Przeczytaj to co napisałeś jeszcze raz i zastanów się nad tym. Radzę Ci to robić za każdym razem zanim splodzisz coś w internecie.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:22.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin