Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki > Nieaktualne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-11-10, 18:39   #1
Trav
Super Moderator
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Domyślnie Umiejętności i Profesje

System profesji Altaronu jest stworzony od podstaw. Do wyboru jest wojownik, mag i łucznik. Każda ta profesja ma dodatkowe dwa poziomy promocji - pierwszy od poziomu 20, zaś drugi tylko dla szlachty (wszystkich postaci na koncie ze Statusem Szlacheckim) od poziomu 55. Innymi słowy, promocje wyglądają tak:
mag → czarodziej → elitarny czarodziej
łucznik → zwiadowca → elitarny zwiadowca
wojownik → rycerz → elitarny rycerz
A można je uzyskać u władcy swojej gildii w Neolicie.


Ale to nie jest wszystko! Podstawowe profesje to jedynie początek, gdyż nowym elementem Altaronu są subprofesje, czyli takie gildie, do których można się przyłączyć jeśli się chce i zyskać dodatkowe korzyści. Oferujemy cztery takie:

Alchemik - Ta subprofesja umożliwia korzystanie z aparatury alchemicznej i warzenie różnych ciekawych mikstur. Poza tym od pewnego stopnia wtajemniczenia zyskujecie możliwość tworzenia bomb lub transmutowania przedmiotów. Alchemicy umieją też zdobywać pewne skóry, czy inne elementy z ciał zwierząt, używając noży.
Elementalista - ten zawód wiąże się z naszymi zamiarami upowszechnienia zaczarowanych broni. Elementaliści mogą samodzielnie czarować bronie (czy też tworzyć runy zdolne do tego dla innych) energią, wodą, ogniem i ziemią oraz dostają kilka dodatkowych czarów, czasem dość potężnych!
Duchowny - zakonnicy walczący w imieniu Dugiona, sługi Stwórcy Jedynego, dysponują nie tylko szeroką gamą czarów leczących i wspierających, ale również mogą czarować broń mocą światła (i tworzyć runy dla innych), a magowie otrzymują jeszcze kilka zaklęć ofensywnych.
Nekromanta - skoro jest możliwość walki w imieniu bożym, to jest też przeciwna droga. :) Nekromanta jest zdolny zaczarować swoją (lub cudzą dzięki runom) broń mocą mroku, wskrzeszać zwłoki, czy też zadawać potężne obrażenia wrogom dzięki czarom ofensywnym.

Do każdego zgromadzenia można się przyłączyć.
Gracz może należeć tylko do jednej z tych gildii (chyba że ma Status Szlachecki - wtedy do dwóch). Do pierwszej gildii dodatkowej można dołączyć od poziomu 20 zaś drugą subprofesję możemy uzyskać mając Status Szlachecki i poziom 50.

* * *
Oto umiejętności gracza istniejące w grze:
  • Poziom Magii - rośnie w miarę rzucania zaklęć, a determinuje ich siłę
  • Walka Wręcz - rośnie gdy walczymy bez broni
  • Broń Jednoręczna - rośnie przy używaniu broni jednoręcznej
  • Broń Dwuręczna - rośnie przy używaniu broni dwuręcznej
  • Broń Dystansowa - rośnie przy walce na dystans
  • Obrona Tarczą - rośnie gdy mamy tarczę i parujemy ciosy
  • Alchemia - rośnie gdy jako alchemicy używając ekstraktora tworzymy ekstrakty ze składników i gdy z powodzeniem uwarzymy miksturę w destylatorze
  • Zręczność - wiele rzeczy determinuje i przy wielu rzeczach rośnie: rybołówstwo, zbieranie ziół, wycinanie części zwierząt.

Poza klasyczną metodą "skillowania" istnieje na kontynencie drugi sposób rozwijania umiejętności - poprzez rozdawanie Punktów Nauki (PN). Przy każdym poziomie gracz dostaje 5 PN, które może rozdać na odpowiednie umiejętności w przystosowanym do tego panelu, który znajdzie w swoim depozycie.

Ostatnio edytowane przez Tron ; 23-12-11 o 00:12
Trav jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-04-11, 17:33   #2
konradowalkero
 
Avatar konradowalkero
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 38
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do konradowalkero
Domyślnie

Przykro mi ale to jest pierwszy spoiler zdradzający fabułę gry.
konradowalkero jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-04-11, 17:51   #3
Trav
Super Moderator
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Domyślnie

Mówisz? Jak już zdradza to jakieś systemy dot. rozgrywki (które i tak choć w takim stopniu musiały być wyjaśnione), ale fabułę?
Trav jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-04-11, 17:53   #4
Xaynus
Pomocny
 
Avatar Xaynus
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Koszalin
Postów: 27
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Xaynus
Domyślnie

Cytat:
Napisał konradowalkero Zobacz post
Przykro mi ale to jest pierwszy spoiler zdradzający fabułę gry.
Faktycznie, ogromny spoiler. Nie wiedziałem że opisanie (w dużym skrócie) podprofesji, które są całkowicie nowe i (być może dla niektórych) niezrozumiałe to spoil.

Spoilem by było gdyby zamieścili spis questów, jak je wykonać, resp potworków czy też listę przedmiotów
__________________
Bo dzieło zniszczenia w dobrej sprawie jest święte...
Tysionc ka gold plz :B
Xaynus jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-04-11, 22:20   #5
komoko
 
Avatar komoko
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Bolesławiec
Postów: 9
Domyślnie

Świetnie, że wprowadzili pod profesje bedzie extra xD
komoko jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-04-11, 22:56   #6
blanko2222
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Polska
Postów: 144
Domyślnie

Cieszy oko nic dodac nic ująć.
blanko2222 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-11, 00:06   #7
Kosiek
 
Avatar Kosiek
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
Domyślnie

Ale z tymi PN to przesadziliście. 5 punktów? To znaczyłoby że Łucznik na poziomie 100 mógłby przeznaczyć nawet 400PN na walkę z dystansu. Mam nadzieję tylko że się mylę i tak się nie da...
Kosiek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-11, 09:20   #8
Xaynus
Pomocny
 
Avatar Xaynus
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Koszalin
Postów: 27
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Xaynus
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kosiek Zobacz post
Ale z tymi PN to przesadziliście. 5 punktów? To znaczyłoby że Łucznik na poziomie 100 mógłby przeznaczyć nawet 400PN na walkę z dystansu. Mam nadzieję tylko że się mylę i tak się nie da...
Maksymalnie można mieć 100PN, więc spokojnie....
__________________
Bo dzieło zniszczenia w dobrej sprawie jest święte...
Tysionc ka gold plz :B
Xaynus jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-11, 11:31   #9
misen
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 2
Cool

będe magiem potem czarodziejem i będę tym elementalistą ale superaśne um tu są ;)
misen jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-11, 12:38   #10
Prakt
Administrator
 
Avatar Prakt
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 244
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kosiek Zobacz post
Ale z tymi PN to przesadziliście. 5 punktów? To znaczyłoby że Łucznik na poziomie 100 mógłby przeznaczyć nawet 400PN na walkę z dystansu. Mam nadzieję tylko że się mylę i tak się nie da...
Właśnie to jest ciekawe spostrzeżenie, które jakkolwiek nie do końca słuszne, to pokazuje jak wiele chcemy zostawić graczom w kwestii rozowju postaci:
Sam wybierasz, czy przeznaczasz punkty od razu na rozwój umiejętności jakiejś, by jak najszybciej mieć ją wyższą i walczyć efektywniej, czy wolisz trenować umiejętności w klasyczny sposób i wydać punkty później. Wybór należy do Ciebie ;) Nie martw się, nie powinno być przypadków wykorzystywania tego dla zdobycia ogromnych poziomów umiejętności - ograniczyliśmy efektywność "klasycznego" zdobywania umiejętności. Mam nadzieję, że to wyjaśni choć trochę ludziom dlaczego wolniej rosną.
Prakt jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:16.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin