Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Rejestracja | FAQ | Lista użytkowników | Kalendarz | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane |
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
20-05-14, 23:43 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Pomysł na balans, poprawienie grywalności i przydatności każdej profesji.
Zacznę od tego, że pierwszorzędną rzeczą jest podkręcenie żywotności, ataku ale i wrażliwości potworów. Drugorzędną jest ograniczenie maksymalnej ilości członków party do 5-6 osób.
Alchemik: Najważniejsze to zmienić umiejętności alchemików zależne od głównej klasy postaci. Postać support. Możliwość tworzenia mikstur, bomb a także tworzenie różnych pieczęci wspomagających party. Pieczęć (możliwość używania tylko przez alchemika) aktywowana w party dawałaby wszystkim członkom różne bonusy (buffy) o krótkim czasie działania. Składanie pieczęci wymaga poświęcenia odpowiedniej ilości punktów duszy (czegoś na wzór zbierania dusz w misji duchownych/nekromantów), których ilość zużycia zależałaby od 'jakości' tworzonej pieczęci. Max 3 poziom. Odpowiednio: 50lv - 1 poziom tworzenia, 100lv -2 poziom wrzenia, 150lv 3 poziom tworzenia. Zapobiega to tworzeniu się noobcharów alchemików. Ponadto używanie pieczęci ograniczone jest czasowo. Przykład: Rzucamy pieczęć ataku trwającą 10 minut. Ponowne użycie jej możliwe jest po 15 minutach. (dlaczego? o tym później) Alchemik mag: *Pieczęć ataku żywiołu- członkowie party dostają bonus w wysokości 10,20,30% do ataku z odpowiedniego żywiołu. Trwa 10 min, ponowne użycie 15 min. *Pieczęć regeneracji- każdemu z członków pt mana regeneruje się z prędkością 100,200,300/s przez 2,4,6 sekund. Ponowne użycie 5 min. *Pieczęć żywotności- członkowie party otrzymują bonus 10,15,30% hp więcej, trwa 10min, ponowne użycie 15 min. *Pieczęć wiatru- każdy z członków party porusza się szybciej o 10,20,30% trwa 10 min, ponowne użycie 15 min. *Pieczęć tarczy many- członkowie party podczas używania manashielda tracą mniej many otrzymując obrażenia o 25,35,50% Alchemik zwiadowca: *Pieczęć czasu- pozwala znacznie skrócić czas do ponownego użycia umiejętności członków party o 30,50,70% (co pozwala na ciągłe utrzymywanie bonusów maga alchemika) Trwa 30 minut, ponowne użycie 30 minut. *Pieczęć krytyczna- Przez 3,5,7 sec każdy członek party ma 70,80,90% na wejście krytyka podczas ataku, ponowne użycie 20 min. *Pieczęć celności- każdy cios członków party trafia w cel, dodatkowa możliwość zadania krytycznego ataku o 5,7,10%, trwa 10 minut, ponowne użycie 15 minut. Alchemik rycerz: *Pieczęć szybkości- zwiększa szybkość ataku z różdżki, miecza, kuszy o 7,15,25%, trwa 10min, ponowne użycie 15 min. *Pieczęć tarczy żywiołu- dodatkowa obrona przed danym żywiołem 10,20,30%, trwa 10 min, ponowne użycie 15 min. *Pieczęć wieczności- Każdy buff (te po 10 min) działa o 2,4,6 minut dłużej. Wprowadziłoby to straszny zamęt ale i przydatność każdej profesji alchemika w party. Podkreślam jeszcze raz PODRASOWAĆ POTWORY do tego stopnia, żeby expienie bez buffów było nadzwyczaj trudne. Co do innych profesji? Elementalista: Znacznie zwiększyć wrażliwość potworów na żywioły a elementaliście dać możliwość rzucania aury ognia, wody itd zwiększającą atak o XXX% od danego żywiołu. Aury odporności na żywioły itp. Duchowny - niezbędne leczenie odpowiednie do balansu potworów. Nekro -znaczny DMG dealer. Połączenia profesji typu: Nekro/ele dawałyby bonusy do dmg tak samo od jednej jak i drugiej profesji. Tzn, że elementalista jak to było w zamyśle balansu daje bonus od obrażeń obszarowych a nekromanta od śmierci. Atak obszarowy śmierci zadawałby obrażenia z bonusami od obu subrofesji. Doprowadziłoby to do takiego tanu rzeczy: Rycerz: nekro/ele - dmg dealer/support bloker nekro/alchem - dmg dealer/buff duch/alchem - bloker/buff duch/ele - bloker/support dmg Zwiad: nekro/ele - dmg dealer nekro/alchem - dmg dealer/buff duch/alchem -support buff/support dmg dealer/support healer duch/ele -Support dmg dealer(lepszy niż up)/support healer Mag: nekro/ele - DMG dealer nekro/alchem -DMG dealer/buff duch/alchem -healer/buff duch/ele -healer/support dmg dealer Do party exp niezbędny byłby przynajmniej 1 buffer, 1 healer, 1 bloker no i dmg dealer. Reszta support albo dmg dealer. Świadom jestem tego, że administracji po dziurki w nosie takie pomysły, gdyż za dużo z tym roboty ;) Jednak taki balans sprawiłby, że każda z klas byłaby przydatna w takim samym stopniu w pvm jak i pvp. Wartości procentowe skilli i buffów są jedynie przybliżeniem mojej wizji. Pomysł wymagający dopracowania. Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 21-05-14 o 00:05 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|