Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 21-07-22, 15:29   #1
Waka
 
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
Domyślnie Zmiany w Systemie Run

Zaintrygowany tematem Rahliuxa o runach mistrzowskich chciałem zaproponować swoją propozycję zmian w systemie run.

System mistrzowskich run był świetnym systemem, bo dawał kolejną możliwość skalowania postaci no i oczywiście eliminował fundamentalny problem obecnego systemu run, a mianowicie to, że postaciom, które rozdały punkty nauki, nie opłaca się robić run. Marnuję one po prostu czas i manę, która nie zwiększa im mlvl.

Oczywiście runy mistrzowskie nie były perfekcyjne, ale chciałem przedstawić tutaj swój koncept zmian w runach.

Moją propozycją byłoby:

1. Przywrócenie systemu run mistrzowskich jako end-gamowy system dla wysoko poziomowych graczy z lekkimi zmianami mianowicie:

(Jako przykład systemu wezmę runę Kuli ognia "GFB")

- Zmiana systemu runy mistrzowskie nie lecą z potworów.

- Dodajemy system craftingu, aby stworzyć pierwszą runę mistrzowską podstawową. Może się to dziać u alchemików lub jakiś Erazmus bądź w kostce. Koszt craftu (dla przykładowej runy gfb):

1. dana runa 100 ładunków w tym przypadku gfb
2. 1000 rubinów
3. 50 talarów
4. 10 czerwonych materiałów

Dostajemy rune podstawową mająca statystki (którą potem ulepszamy):

- Runa podstawowe: siła 100% runy robionej, 100% kosztu many np. dla Kuli ognia 500/4 = 125 many, brak dodatkowych efektów.
Runa musi być ładowana użyciami. Dałbym np. 50000 użyć, aby naładować ją do końca. Z taką runą idziemy znowu do npc i za opłatą powiedzmy 100 talarów, dostajemy runę zwykłą.

- Runa zwykła: siła 120% runy robionej, 90% kosztu many runy robionej, lekki efekt dodatkowy dla gfb np. 1 sqm więcej zasięgu.
Runa dalej musi być ładowana tym razem duża większa ilość użyć 100k albo 200k do ustalenia po wielomiesięcznym procesie ładowania runki (chyba że jest się Gwanderem to krócej) idziemy do npc i za opłatą 200 talarów dostajemy runke mistrzowską.

- Runa mistrzowska: siła 135% runy robionej, 80% kosztu many runy robionej, silny efekt dodatkowy np. obniżenie odporności potworów o 10% albo nakładanie podpalenia bijącego 10% obrażeń runy plus efekt runy zwykłej.
Runy mistrzowska dalej mogą być ładowane maną co stopniowo, zwiększa jej efektywność do 150%. Tutaj to już koszty milionów many jako takie ładowanie runy na lata.

- W starym systemie byłą możliwość wydropienia proszków ulepszających, które zwiększały poziom naładowania runy. Moim zadaniem również warte dodania dodatkowa ekonomia na serwerze gdzie high-level gracze kupują proszki od low-leveli.

Cały ten system, który tutaj opisałem, działał w podobny sposób perfekcyjnie dla run ofensywnych gfb/pociski/sd, ale problem był z runami "wspomagającymi" ładunki itd. oraz runami leczącymi uh/ih tutaj trzeba się zastanowić co zrobić, bo problemów było wiele:

- Ładunki miały problem, że ciężko było używać tych run tysiące razy, aby je naładować oraz jakie efekty nadać takiej runie. 10% więcej dmg z broni naładowanej lub obniżanie odporności mobów do dogadania.

- Runy leczące zwłaszcza uh miały ten problem, że brały za dużo many a przez to, że nie można użyć na raz uha i manasa więc wszyscy płakali, że ciężko się takiej runy używa. Rozwiązanie problemu również do dogadania.

To jest moja wstępna propozycja co do systemu run mistrzowskich. Zachęcam do dyskusji o poszczególnych teoretycznych efektach run i balansie.

2. Poprawka obecnego systemu run

Osobiście uważam, że korzystanie z run nie powinno być "utrudnione" dla graczy z większym poziomem i gotówką. Już wielkorotnie proponowane było, aby była możliwość łaczenia run w sklepie a dalej nie możemy się tego doczekać.

Moja wizja systemu:

- Możliwość kupienia run w pełni "połączonych" w stakach po 100 po cenie 10% większej niż niepołączonych. (może to być odblokowywane przez jakiś wysokopoziomowy quest)

- Uregulowanie cen run do 130% kosztu zrobienia runy używając mikstur many z ankardi.

Idziemy raczej z biegiem czasu i tak samo, jak były protesty o dodawanie run do sklepów, bo rpg trzeba robić samemu. To wydaję mi się, że nadeszła pora, aby ludzie, którzy nie chcą marnować czasu na robienie run nie musieli bawić się w przelogowywanie się na alchemika.

Podsumowując to:
- System run mistrzowskich byłby drogą alternatywą dla wysokopoziomowych graczy
- Runy zwykłe działałyby dwojako opcja średnia, czyli kupienie ze sklepu połączone runy
- Opcja bieda dla graczy nisko poziomowych bądź bez gotówki, czyli robienie run ręcznie i łączenie ich.

Na koniec chciałem dodać że wszystkie assety i systemy są teoretycznie gotowe więc jest możliwość łatwego wprowadzenia. Dla wielu graczy byłby to powiew świeżości.

Ostatnio edytowane przez Waka ; 21-07-22 o 16:51
Waka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-07-22, 17:28   #2
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Tak, zgadzam się
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:49.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin