Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
07-05-14, 10:35 | #11 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
własnie uważajcie bo odszkodowania będą! - kto pamięta ten wie.
|
07-05-14, 11:06 | #12 | |
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
|
Cytat:
Żałosne są te wasze płacze na tym forum, test server jest po to aby testować, należy zgłaszać sugestie w rozsądny sposób, wtedy administracja przyjrzy się dokładnie. Wiele już rzeczy zostało poprawione, drugie tyle jeszcze trzeba dopracować ale to nie powód żeby narzekać. Popieram sugestie odnośnie leczenia duchownych, 250 lvl nie powinien się leczyć tyle co 50. Proponuje zmniejszyć tym niskim poziomom możliwość rozdania mlvl aby nie mogli go wymaksować za wcześnie. Ps. Na każdy lvl przypada hp, mana, udźwig oraz pny więc siła postaci rośnie, tylko że od każdego indywidualnie zależy jak wzmocni swoją postać rozdając PNy. Pzdr Tuz Pik |
|
07-05-14, 11:24 | #13 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
może skill siły +1 na lvl?
@down możesz sam skasować post ;0 Ostatnio edytowane przez Arkon ; 07-05-14 o 11:42 |
07-05-14, 11:43 | #14 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
@tuz
Ale trzeba wziąć pod uwagę to, że Uhy teraz będą od 25 poziomu magicznego. Nie wyobrażam sobie gry rycerzem nekromantą bez możliwości użycia uha. Mnie obecnie na globalu (92 poziom) jeden czerwony smok może ścisnąć do takiego stopnia, że muszę użyć uha. Dodajmy do tego fakt, że leczenie podstawowe (tawisy itd.) zostało osłabione. O ile na globalu leczę się tawisem po ~130, tak na teście po ~90. Dlatego też ja proponuję dodać możliwość "ulepszania" wszystkich spelli na odpowiednim lvlu. Niech każdy spell ma te 3-4 progi siłowe. Przykład Tawis na max poziomie magicznym rycerzem duchownym: 10-49 lvl - ~120 50-99 lvl - ~145 100-149 - ~160 150-xxx - ~180 Hape tawis na max poziomie magicznym rycerzem duchownym 10-49 - ~400 50-99 - ~500 100-149 - ~600 150 - xxx - ~680 Poziom magiczny nadal byłby jedynym czynnikiem wpływającym na efektywność leczenia. Rozwijanie umiejętności natomiast powiększałoby maksymalne (w tym przypadku) leczenie. Tak można zrobić KAŻDY spell w grze! |
07-05-14, 11:48 | #15 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
|
Jeśli tylko jest to możliwe ze strony technicznej to jak najbardziej popieram Pana wyżej, polać mu!!
<myśli> good idea. |
07-05-14, 13:45 | #16 | |
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
|
Cytat:
Im dłużej trenujesz tym lepsze osiągasz wyniki, ale gdy już osiągniesz dobrą formę to coraz trudniej podnieść większy ciężar, wymaga to więcej treningów oraz więcej czasu. Dlatego właśnie 1 skill na dużym poziomie zwiększa obrażenia tylko minimalnie. |
|
07-05-14, 13:46 | #17 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
|
O tyle dobrze, ze skill nie spada ponizej juz wbitego. Jednak kolega wyzej dobrze pisze. Na jeden skill trzeba wbic z 7 lvli, a w przypadku gdy sie gra wlasnie takim ryckiem 1h to jest kwestia 3 skilli. Prosta matma - 21 lvli
..
__________________
Potrzebujesz pomocy? Napisz w grze. |
07-05-14, 13:54 | #18 | |
Cytat:
|
||
07-05-14, 14:02 | #19 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
Każdy skill na każdym lvlu powinien kosztować tyle samo. Koniec kropka, problemy zażegnane. Tylko dostosować liczbę skilli dla profesji (nie ze mag jedna z zwiad\ryc musi po 4) I ustawić wtedy dobry PN\lvl i po sprawie.
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
07-05-14, 14:05 | #20 |
ta gra zaczyna przypominac metina 2 xD z grafika tibi...
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|