Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Serwer Testowy

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-05-14, 10:35   #11
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

własnie uważajcie bo odszkodowania będą! - kto pamięta ten wie.
Arkon jest nieaktywny  
Stare 07-05-14, 11:06   #12
Total
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
Domyślnie

Cytat:
Napisał 9106796 Zobacz post
Jak widac dla administracji nie liczy sie to,ze kazdy gral tu i wbija lvl po to by stawac sie silniejszym,potezniejszym. Teraz na 100 lvl mozemy bic identycznie jak na 300 i leczyc sie tyle samo :) Tak wiec argumenty,ze 100 poziom padnie na combo sa slabe. Bo 100 padnie na combo ale ten 300 spadnie po prostu na te 3 comba pod rzad bo sie nie wyleczy :)
Osobiscie sadze,ze jesli lvl ma nie miec wplywu na jakiekolwiek obrazenia,sile czarow czy cokolwiek to nie widze dalszego sensu chodzenia expic. Bo przeciez lvl bd mozna raz na dzien wbic misjami :)
Kasę na blessy też na misjach zrobisz?

Żałosne są te wasze płacze na tym forum, test server jest po to aby testować, należy zgłaszać sugestie w rozsądny sposób, wtedy administracja przyjrzy się dokładnie.

Wiele już rzeczy zostało poprawione, drugie tyle jeszcze trzeba dopracować ale to nie powód żeby narzekać.

Popieram sugestie odnośnie leczenia duchownych, 250 lvl nie powinien się leczyć tyle co 50. Proponuje zmniejszyć tym niskim poziomom możliwość rozdania mlvl aby nie mogli go wymaksować za wcześnie.

Ps.
Na każdy lvl przypada hp, mana, udźwig oraz pny więc siła postaci rośnie, tylko że od każdego indywidualnie zależy jak wzmocni swoją postać rozdając PNy.

Pzdr
Tuz Pik
Total jest nieaktywny  
Stare 07-05-14, 11:24   #13
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

może skill siły +1 na lvl?

@down możesz sam skasować post ;0

Ostatnio edytowane przez Arkon ; 07-05-14 o 11:42
Arkon jest nieaktywny  
Stare 07-05-14, 11:43   #14
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

@tuz
Ale trzeba wziąć pod uwagę to, że Uhy teraz będą od 25 poziomu magicznego. Nie wyobrażam sobie gry rycerzem nekromantą bez możliwości użycia uha. Mnie obecnie na globalu (92 poziom) jeden czerwony smok może ścisnąć do takiego stopnia, że muszę użyć uha. Dodajmy do tego fakt, że leczenie podstawowe (tawisy itd.) zostało osłabione. O ile na globalu leczę się tawisem po ~130, tak na teście po ~90.

Dlatego też ja proponuję dodać możliwość "ulepszania" wszystkich spelli na odpowiednim lvlu. Niech każdy spell ma te 3-4 progi siłowe. Przykład

Tawis na max poziomie magicznym rycerzem duchownym:
10-49 lvl - ~120
50-99 lvl - ~145
100-149 - ~160
150-xxx - ~180

Hape tawis na max poziomie magicznym rycerzem duchownym
10-49 - ~400
50-99 - ~500
100-149 - ~600
150 - xxx - ~680

Poziom magiczny nadal byłby jedynym czynnikiem wpływającym na efektywność leczenia. Rozwijanie umiejętności natomiast powiększałoby maksymalne (w tym przypadku) leczenie.

Tak można zrobić KAŻDY spell w grze!
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny  
Stare 07-05-14, 11:48   #15
Total
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
Domyślnie

Jeśli tylko jest to możliwe ze strony technicznej to jak najbardziej popieram Pana wyżej, polać mu!!
<myśli> good idea.
Total jest nieaktywny  
Stare 07-05-14, 13:45   #16
Total
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
Domyślnie

Cytat:
Napisał 9106796 Zobacz post
Tak bijac lvl dostajemy PNy i mozemy je rozdawac,zgodze sie z tym. Tyle,ze dostajemy 7 PNow a przy juz ladnie rozdanym skillu kazdy kolejny kosztuje ok. 50-60 pnow czyli ok. 7 lvl na 1 skill. A bedziemy bili,leczyli sie wiecej o 2-5hp?
Ostatnio wybuchła moda na porównania z siłownia czy tam real życia, no to tak:
Im dłużej trenujesz tym lepsze osiągasz wyniki, ale gdy już osiągniesz dobrą formę to coraz trudniej podnieść większy ciężar, wymaga to więcej treningów oraz więcej czasu.

Dlatego właśnie 1 skill na dużym poziomie zwiększa obrażenia tylko minimalnie.
Total jest nieaktywny  
Stare 07-05-14, 13:46   #17
ReeZo
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
Domyślnie

O tyle dobrze, ze skill nie spada ponizej juz wbitego. Jednak kolega wyzej dobrze pisze. Na jeden skill trzeba wbic z 7 lvli, a w przypadku gdy sie gra wlasnie takim ryckiem 1h to jest kwestia 3 skilli. Prosta matma - 21 lvli
..
__________________
Potrzebujesz pomocy? Napisz w grze.
ReeZo jest nieaktywny  
Stare 07-05-14, 13:54   #18
sokon12
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Skąd: Oleśnica
Postów: 56
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do sokon12
Domyślnie

Cytat:
Napisał Total Zobacz post
Kasę na blessy też na misjach zrobisz?

Żałosne są te wasze płacze na tym forum, test server jest po to aby testować, należy zgłaszać sugestie w rozsądny sposób, wtedy administracja przyjrzy się dokładnie.

Wiele już rzeczy zostało poprawione, drugie tyle jeszcze trzeba dopracować ale to nie powód żeby narzekać.

Popieram sugestie odnośnie leczenia duchownych, 250 lvl nie powinien się leczyć tyle co 50. Proponuje zmniejszyć tym niskim poziomom możliwość rozdania mlvl aby nie mogli go wymaksować za wcześnie.

Ps.
Na każdy lvl przypada hp, mana, udźwig oraz pny więc siła postaci rośnie, tylko że od każdego indywidualnie zależy jak wzmocni swoją postać rozdając PNy.

Pzdr
Tuz Pik
tak tylko bys moze zobaczyl ze na 17 m lvl dla woja wystarczy bo sie leczy po 500+ czasami 600 wiec po jakiego ch,.. rozdawac tyle pn do 30 + m lvl jak to da tylko 650 hp leczenia ?
sokon12 jest nieaktywny  
Stare 07-05-14, 14:02   #19
Estebano
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
Domyślnie

Każdy skill na każdym lvlu powinien kosztować tyle samo. Koniec kropka, problemy zażegnane. Tylko dostosować liczbę skilli dla profesji (nie ze mag jedna z zwiad\ryc musi po 4) I ustawić wtedy dobry PN\lvl i po sprawie.
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg
Estebano jest nieaktywny  
Stare 07-05-14, 14:05   #20
sokon12
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Skąd: Oleśnica
Postów: 56
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do sokon12
Domyślnie

ta gra zaczyna przypominac metina 2 xD z grafika tibi...
sokon12 jest nieaktywny  
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:17.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin