Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Jaka jest twoja opinia do pomysłu?
Zdecydowanie na tak!!! 1 7.14%
Może się sprawdzić! 3 21.43%
Średnia propozycja +- 1 7.14%
Nie bardzo... 3 21.43%
Zdecydowanie nie! 6 42.86%
Głosujących: 14. Nie możesz głosować w tej sondzie

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 28-03-19, 21:51   #1
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 47
Domyślnie Nowy system postaci

Nie bede sie rozpisywal. Pomysł opisuje tabela poniżej.

Proponuje uprościc system klas a zarazem urozmaicic.
Postacie by sie rozwijały bardziej według swoich profesji. Jak na górze tabeli. Z nimi wraz zdobywalibysmy czary, wzmacniali postać, zdobywali wiecej mozliwosci questowych itd.

Proponuje dodanie nowych umijętności do kraftingu i zawodów które mozna rozwijać.

Co do subprofesji.
Do wyboru by był tylko dwie sciezki światła i cienia (nie ciemności).

Proponuje usunąć elementaliste i alchemika, a umiejętność "alchemia"
Czary elementalisty proponuje dodac na wyższe poziomy klas. A gildie elementalisty zamienic na instytut badań nad żywiołami.

Podsumowanie: Uważam, że posiadając 4 podprofesje jest za duzy chaos w balansie. A wlasciwie balansu nie ma. Zawsze jedna podprofesja dominowala inne.
Dlatego lepiej ogarniczyć je do dwóch. (Wieksze obrazenia/ Większe leczenie)

Tu tabelka


_______

Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 28-03-19 o 22:03
sebcio12 jest nieaktywny  
Stare 28-03-19, 23:06   #2
eremce
Doradca
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 838
Domyślnie

+1 za próbę ułatwienia balansu. 😉😉
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny  
Stare 28-03-19, 23:41   #3
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 47
Domyślnie

To jakby byl tylko duchowny i nekro. Reszta to bylaby nowa i dotyczyła craftingu i nie miala nic wspolnego z balansem.

Rozwój klas dotyczyłaby questów i ewenutalenie nowych czarow na wyzszym poziomie. TO samo co jest teraz na 20/50 tylko ze bardziej rozlozone w czasie tez by nie wpłyneło to na balans.

Dla ułatwienia balansu liczy sie tylko ta kwestia z usunieciem alchemika i dania mozliwosci uzywania alchemii wszystkim oraz calkowite usuniecie elementalisty.

A raczej działałoby to tak jakby każdy miał elementaliste i alchemika, wiec nie musialby miedzy nimi wybierać. Np. Mógłbyś robic mikstury i zalezaloby to od twojej alchemii oraz moglbys rzucac krzaki zwiadowca. Krzaki bys dostał powiedzmy na 50-60 poziomie jakbyś już był łowca. To samo wojownik by mogl dostac tarcze zywiolow i jednoczenise robic mikstury.

Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 28-03-19 o 23:46
sebcio12 jest nieaktywny  
Stare 28-03-19, 23:46   #4
Bas
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
Domyślnie

Niczego to nie zmieni tak naprawdę a ogranicza ruch każdej profesji, trzeba scrypty napisać nowe z % do dmgu wraz z poziomek i atakami broni i magi + odblokowanie funkcjonwaniu skilli bez ich blokady a zwiększenie % aby szybko się nie wbijały - najszybsza metoda która da największy rezultat , administracja się nie zgodzi bo za napisanie scryptów od zera to trzeba wyłożyć troche hajsu więc się nic tu dalej nie zmieni. Jak nie chcecie wydawać w projekt kasy to wrócie aktualizacje z czasów 5-7 lat a zobaczcie że bedzie grało o 20 razy więcej graczy niż dotychczas + nowe czary lekki crafting reszta powinna być nie ruszana i o to mamy że nasza postać cały czas rozwija się i rośnie w siłe bo ograniczanie jej na poziomy niczego nie wnosi dla graczy tylko ogranicza rozgrywkę.
Bas jest nieaktywny  
Stare 29-03-19, 06:49   #5
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 273
Domyślnie

Ale co wam przeszkadza w balansie, poza tym, że zwiad nie jest za dobry w th (chociaż szybkie rączki do zbierania zawsze spoko) i że alchemik ssie?
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
mexiunio jest nieaktywny  
Stare 29-03-19, 16:23   #6
Maru123
 
Avatar Maru123
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 175
Domyślnie

Proponuję dodać spawacza i montera płatowców :)
Maru123 jest nieaktywny  
Stare 30-03-19, 12:56   #7
Wiked[KaZ]
 
Avatar Wiked[KaZ]
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ukulelele
Postów: 125
Domyślnie

Także chciałem złożyć proponuje do okola autostrady bramki gdzie będą pobieranie opłaty za przejście w kolejną cześć nowej nawierzchni
__________________
Powracamy :)
Wiked[KaZ] jest nieaktywny  
Stare 30-03-19, 18:18   #8
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 578
Domyślnie

a dla Bigosa dodajmy subprofesje 'kucharza' :D
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.
Windykator jest nieaktywny  
Stare 30-03-19, 21:14   #9
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 47
Domyślnie

Pomysl sie nie przyja, proponuje zamknac
sebcio12 jest nieaktywny  
Stare 31-03-19, 22:33   #10
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,211
Domyślnie

Jeszcze na koniec - pomysł jest na tyle rozbudowany, że by go wdrożyc trzeba by tworzyć osobną grę. Faktycznie, zamykam.
Catthon jest nieaktywny  
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:28.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin