Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 02-02-19, 11:19   #291
mutek99
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 40
Domyślnie

Godzina 12 sobota -20 online . Zobaczymy ile bedzie o 23
mutek99 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 11:30   #292
Walancik
 
Zarejestrowany: Sty 2019
Postów: 10
Domyślnie

Rahilux, ja po części rozumiem "war grajkow" różnica jest taka, że podczas expienia na cpvp nic innego nie robisz,a podczas spvp masz "emocje" ,w postaci walk podczas/pomiedzy expieniem. I jakby sie sezon skończył to postacie powinny być przeniesione z przelicznikiem 1/2 expa, 0 skille,wszystkie pny zwrocone i 0 misji zrobionych, to byłaby najlepsza opcja dla obu stron. A co do itemow, powinny byc przeniesione w całości. Gdyż na cpvp brakuje itemow podstawowych jak ich tych lepszych. Takie jest moje zdanie

#Edit:
Gdyby problem byl rozwiązany w mój sposób ,to osoba z spvp którym zalezaloby na pograniu na cpvp w obojetnie jakim celu. To zanim cokolwiek zrobią to musza poświęcić czas na skilowanie postaci. I zrobienie questow
Walancik jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 11:37   #293
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: yyyy, kochaw
Postów: 1,179
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Cytat:
Napisał Walancik Zobacz post
Rahilux, ja po części rozumiem "war grajkow" różnica jest taka, że podczas expienia na cpvp nic innego nie robisz,a podczas spvp masz "emocje" ,w postaci walk podczas/pomiedzy expieniem. I jakby sie sezon skończył to postacie powinny być przeniesione z przelicznikiem 1/2 expa, 0 skille,wszystkie pny zwrocone i 0 misji zrobionych, to byłaby najlepsza opcja dla obu stron. A co do itemow, powinny byc przeniesione w całości. Gdyż na cpvp brakuje itemow podstawowych jak ich tych lepszych. Takie jest moje zdanie

To rozumiem, fajnie napisałeś, ale jak już były uzgadniane w fajnej dyskusji warunki jak to powinno wyglądać to znów zaczęli sie przypierdalać do tego śmiesznego warmoda.
Daj im dłoń to wezmą całą rękę i wymyślą usunięcie serwerka.
__________________
Dokąd nocą
Tupta Jeż
GG:47212383
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 11:46   #294
Walancik
 
Zarejestrowany: Sty 2019
Postów: 10
Domyślnie

Ja sądzę ,że dopóki zarówno Konrad i "war grajki", nie ogarna dupy, to nikt nigdy nie dojdzie do porozumienia.
Gdyż każda osoba stara sie ,aby sprawić żeby on mial najlepiej, nie patrząc na reszte. Proponuje ankiete,w której zostana rozpatrzone "Normalne propozycje odnośnie istnienia spvp"

#edit Chociaż tak teraz myślę ,że skile zależne od gotówki i ilosci poświęconego czasu jak: zreka,alchemia mogłyby być na spvp x1,lub x2 a przeniesione jako 1/2x.

Ostatnio edytowane przez Walancik ; 02-02-19 o 12:02
Walancik jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 11:59   #295
eremce
Doradca
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 841
Domyślnie

Restart CPVP na pewno nie uleczy altarońskich serwerów PVP. Gracze którzy zakładają konta na projektach typu RPG (w poprawnym tego skrótu znaczeniu) chcą uciec od wszechobecnej patologi która znajduje się na większość OTSów. Jeżeli wrzucimy ich do jednego wora z agresywnymi graczami to automatycznie emigrują na inne projekty. Dlatego uważam, że na tym etapie życia projektu, należy rozdzielić raz na zawsze dwa światy i już nigdy ich do Siebie nie porównywać, a nie daj boże je scalać poprzez przenoszenie postaci. Cipsoft, lat temu parę znalazł rozwiązanie na utrzymanie i jednych i drugich graczy, wprowadzając servery non-pvp. U nas w Altaronie mamy teraz semi-pvp world i jeżeli dalej grają na nim ludzie, to należy ich zostawić w świętym spokoju.

Serwer sezonowy, jeżeli w ogóle ma powstać, to na pewno nie na zasadach z ostatniej edycji, gdyż zupełnie on nie wypalił. Rozgrywkę na nim rozpoczęło stanowczo za mało graczy, a potem to już poszło lawinowo, czyli standardowy owczy pęd "nie ma graczy bo dead ots, a dead ots bo nie ma graczy". Oczywiście zawiniła też masa błędów, jak rosnąca liniowo z każdym poziomem przepaść między magiem a zwiadowcą, jeżeli chodzi o prędkość. Zdecydowanie atutem nie był czas respawnu bossów ustawiony na godzinę restartu serwera i poprawa jego działania która trwała ponad miesiąc.

Reasumując: jeżeli chcemy nowy serwer sezonowy, to trzeba go naprawić, a nie usuwać serwer community, który jakoś Sobie radzi, mimo pracy administracji niemalże równej poziomu 0. Miały być nagrody za wygranie sezonowego i były, ale na litość boską zostały ogłoszone chyba na 4 tygodnie przed końcem? Biorąc pod uwagę PR administracji gracze założyli, że będzie to samo z nagrodami co z grudniowym update'm i po prostu nie zawracali Sobie głowy graniem na serwerze spvp, kiedy ich postać i tak zostanie usunięta a nagród tak jak i wyżej wspomnianej aktualizacji nie będzie.

Co proponuję? W sumie to nic nowego, nagrody rzeczowe, outfity, addony, dekoracje do domków, statusy i pomniki (w depo lub przed nim, nie na jakiejś tam górce ludzi psujących tą grę), ale przewidziane NA STARCIE ÓW SERWERA. Start sezonowego trzeba poprzedzić tygodniowym test serwerem, aby gracze mogli się przygotować do tego szaleńczego wyścigu szczurów. Dlaczego tydzień? Dlatego, że dłuższy okres przygotowań wyczerpie cierpliwość graczy, zmarnuje ich potencjał i zgasi ich zapał. Coś w stylu rozgrzewki, dla tych którzy z Altaronem mieli do czynienia na ostatniej edycji i nie znają wprowadzonych zmian, które czasami są przedstawione w changelog'u a czasami nie, a jak są to po miesiącu od ich wprowadzenia. Trzeba również dołożyć wszelkich starań, aby gra była fair, dla wszystkich. Krawaci... Kreweciarze won! Warto wspomnieć lub wspominać graczom, że jest sens używać (nie nad-) systemu raportów, aby wykluczyć nielegalną formę gry, a co by wynagrodzić ich starania należy utworzyć listę zbanowanych.

1. Zrównać przyrost prędkości profesji.
2. Osłabić runy masowego rażenia na magicznych poziomach 1-100 (chętnie się tym zajmę)
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.

Ostatnio edytowane przez eremce ; 02-02-19 o 12:04
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 12:02   #296
ix7
 
Zarejestrowany: Paz 2017
Postów: 2
Domyślnie

W pewnym sensie sposobem na uleczenie mogłoby być wprowadzenie płatnych outfitów i innych dodatków wtedy administracja miałaby kasę na płatną pomoc przy rozwoju gry.
ix7 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 12:05   #297
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 191
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rahilux Zobacz post
...Naprawdę kurwa, to powinno być zapisane na jakiejś kamiennej tablicy ala dekalog:
"War grajki chcą przenieść postać z ez serwerka by zrobić dominando na otsie bo nie potrafią się wyexpić jak każdy newbie teraz". ...
Piszesz o War grajkach, a wypowiadają się też tacy co im nie w głowie żadne PK.

Pisałem o przenoszeniu postaci nie dlatego że mi na tym zależy bo mi akurat o wiele bardziej pasuje opcja 3 miesiące i odpoczynek do następnego update. Przynajmniej mi się gra nie znudzi bo w obecnej formie grać w to latami to sobie nie wyobrażam.

Pisałem również o przenoszeniu 1 do 1 nie dlatego że mi to do czegokolwiek potrzebne, ale jeżeli ktoś przyjdzie nowy i zagra na sezonowym z expem x2 i z dnia na dzien przeniesiemy mu postać o kilkanaście czy kilkadziesiąt niższym poziomie na exp x1 to zwyczajnie przestanie w tą gre grać.
Wyobraź sobie masz powiedzmy 140 poziom i używasz Wybebeszacza i przeklętej Zbroi. Wykręcasz powiedzmy 1kk expa na godzinę.
Z dnia na dzień masz 120 poziom i nawet jeżeli przenieśli ci eq z spvp nie mozesz używać ani broni ani zbroi. Jak ktoś się zlituje i sprzeda ci Halnego i jakąś słabszą zbroję. To może uda Ci się wykręcić z 300-400k expa przy znacznie wyższych nakładach finansowych. Między czasie osoby niezadowolone z napływu graczy na ich respy będą ich tępić o ile wgl ktokolwiek z nowych graczy po takim zabiegu będzie chętny grać. Ruszmy jeszcze skile i uważam że nikt z tych ludzi grał nie będzie.
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 12:08   #298
Ememems
 
Avatar Ememems
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Skąd: Depozyt
Postów: 732
Domyślnie

Cytat:
Napisał Walancik Zobacz post
Rahilux, ja po części rozumiem "war grajkow" różnica jest taka, że podczas expienia na cpvp nic innego nie robisz,a podczas spvp masz "emocje" ,w postaci walk podczas/pomiedzy expieniem. I jakby sie sezon skończył to postacie powinny być przeniesione z przelicznikiem 1/2 expa, 0 skille,wszystkie pny zwrocone i 0 misji zrobionych, to byłaby najlepsza opcja dla obu stron. A co do itemow, powinny byc przeniesione w całości. Gdyż na cpvp brakuje itemow podstawowych jak ich tych lepszych. Takie jest moje zdanie
Przenoszenie postaci z sezonowego na cpvp nie jest według mnie dobre, ponieważ:
-Poziom wbija się na sezonowym szybciej, wbicie go jest łatwiejsze, chociażby z tego względu, że skille rosną szybciej, wypada więcej kasy i itemów. Sprawia to, że serwer jest bardziej bogaty, czyli można więcej waste'ować i wbić szybciej lvl. Przenoszenie postaci z połową poziomu lub nawet 1/5 poziomu nie jest sprawiedliwe względem graczy, którzy mają ten sam poziom, ale żeby go wbić musieli poświęcić na to więcej czasu i włożyć w to więcej wysiłku niż osoby z sezonowego.
-Itemy nie powinny być przenoszone w całości, w ogóle nie powinny być przenoszone, bo doprowadziłoby to do absurdu, gdzie gracze, którzy poświęcili kilka miesięcy na grę są bogatsi i mają więcej itemów i lepszych od graczy, którzy poświęcili na grę kilka lat. Przenoszenie jakiejkolwiek ilości itemów czy talarów byłoby niesprawiedliwe, bo wtedy gracze sezonowi mieliby lepszy start na cpvp, gdzie gracze z cpvp nie dostali na początek gry żadnych itemów ani kasy.
-Przenoszenie graczów sezonowych na cpvp może doprowadzić do poważnych zmian w rankingu graczy. Osoby, które wbiły wysoki poziom na sezonowym i nie są neutralne mogą próbować przejąć władzę nad serwerem, a to oznacza wojnę między sezonowcami i osobami z obecnej topki o władzę na serwerze. Wojna może doprowadzić serwer do ruiny (były sytuacje, że serwer wymierał przez walkę między 2 gildiami), możliwe, że ucierpią na tym też gracze neutralni.

Nie popieram żadnego przenoszenia postaci. Takie jest moje zdanie.
__________________
https://forum.altaron.pl/signaturepics/sigpic47499_1.gif
Ememems jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 18:57   #299
Kierka250799
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 232
Domyślnie

Widzę dobre argumenty w jednej i drugiej stronie.
Niby przenoszenie ze wszystkich jest "be", bo gracze z cpvp poświęcili więcej czasu na wbicie, a gracze z spvp by poświęcili mniej. Moim zdaniem to głupie myślenie. Jak sami pisali rówieśnicy z cpvp - taki lvl jesteś wstanie wbić w 3 miesiące. Ba! Jesteś wstanie, ale teraz zwróćmy uwagę na taki fakt, w którym nowi gracze na cpvp jak expią to dostają hunty za sam nick xD Przykład dawałem taki, że jakiś random miał podobny nick do mojego i taki Konrad Aka Dyktator, który uważa server cpvp za swój, mówi mu, że jak wbilby powyżej 150 czy tam 100 lvl, to dostał by hunta. To teraz powiedzcie, że gra na cpvp jest fair. Pisał Gerwalt, że wróciłeś bez niczego i zrobiłeś coś, super. Ciebie znają jako starego gracza, wiedzą, że im nie zagrozisz. Ale popatrzmy na to z tej strony, że jeżeli nowe randomy wbiją lvl wyższy niż 100 to będą już bici bo za przeproszeniem nutella posmaruje majtki psychiatrykom. I pisanie, że przenoszenie postaci 1:1 byłoby niesprawiedliwe, bo gracze przeniesienie mogliby próbować "przejąć władzę" i byli by bici. Ale cóż, czasami tak musi być. Na pewno nie wyniszczyło by to servera, to nie są czasy collegium vs Exorit, w dobrych momentach, gdzie biegało po 40+50 osób na wary i zabijali Ugiego, który donosił poty najtem. XD
A co do "itemkow" gracze na spvp nie byli by wcale bogatsi. Na cpvp ludzie mają już plecaki talarów, plecaki itemow z bossów, więc o czym my tu mówimy? Gracze na spvp kłócili by się i bili o itemy z bossów, zwłaszcza, że jeżeli była by taką informacja, to ludzi pewnie byłoby sporo.
__________________
Napisał Astero
dawać tym "dzbanom" ten sezonowy niech im przeniosą postacie będzie kogo bić przynajmniej -Ugi 2k19
Kierka250799 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 19:56   #300
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 582
Domyślnie

Znaczy generalnie to widzę, że problem ze startem spvp dotyczy głównie (wśród graczy) warunków przeniesienia postaci po zakończeniu 'sezonu' na 'cpvp'. Powiem szczerze - mam w dupie Wasze bossy tam i Waszą rozgrywkę. Jak dla mnie mogłoby wcale nie być przenosin, ale wiem, że przyczyni się to do ceny talarów, które opierdole z Ickiem, więc będę w to brnął skoro ruszyliście.

Propozycja na kolanie w oparciu o wcześniejszą dyskusję:
Tabela expa na sezonowym zostaje zmniejszona, by poziomy były zdobywane szybciej do domyślnego 155 poziomu, każdy kolejny już zgodnie z obecną tabelą. Po zakończeniu postacie zostają przeniesione z jednolitym dla każdego ekwipunkiem i kwotą talarów, co umożliwi kontynuowanie rozgrywki na community. Postacie przenoszą expa 1:1, lecz poziom przelicza się na aktualny exp stage (czyli postacie będą "X" poziomów słabsze, bo zmieni się tabela expa). Palki dostają kuszę i set adekwatny do poziomu, rycerze broń i set, magowie wanda i set. Ilość talarów również adekwatna do finalnego poziomu (nie znam inflacji na cpvp więc nie będę tu polemizował).
Postacie domyślnie ze 150 spadną na 90 poziomy (my bet, ur turn).
Misje oraz PNy zdobyte na community zostają W CAŁOŚCI przeniesione na CPVP (czyli jeżeli postać miała 150 to dostaje PNy za 150, nie ważne, że ma 90; blokada skill/lvl chyba tu rozwiąże sprawę). PNy za misje zostają PRZELICZONE i dodane do konta.
Skille zostają CAŁKOWICIE zresetowane (rekompensata w nadprogramowych PNach), lecz na sPVP skillowanie jest ZNACZNIE przyśpieszone do poziomu skilli adekwatnego do PVP (później, podobnie jak exp po 155 poziomie, wracają do normy).
Celem propozycji jest przeniesienie postaci, które nie będą ani przesadzone, ani gotowe do walki; zaś na spvp ma to przyśpieszyć warmode i nie płakanie charloverów. Chcemy się bawić, a nie skillować pierwszy tydzień czy dwa.
Jeżeli potrzeba - zmienić warunki uzyskiwania expa w warmode na spvp, by przelewy expa nie były opłacalne, ewentualnie oznaczyć przeniesione postacie jakimś tokenem.
Thats mine mind, let me know urs.
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.
Windykator jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 09:36.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin