Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
09-07-11, 21:36 | #21 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 14
|
Hmm... Mnie się wydaje, że mag jest po prostu dla doświadczonych graczy. Dla tych co umieją grać, mają tzw. "skilla". I ci którzy wybierają maga, raczej o tym wiedzą.
PS: Dlatego ja wybrałem wojownika. Nim najtrudniej paść =P |
09-07-11, 21:49 | #22 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 4
|
mag za dużo bije, za dużo obrywa.
system pnów i mlevela to jakaś parodia, po każdym dedzie ( na jeden level akutalnie 40) wbijam jakieś 20% m levela z czego przy dedzie spada mi jakieś 80%. następna sprawa, czary duchownego. sio : kompletnie nie opłacalne, albo polepszyć działanie albo troche zmniejszyć złożycie many święty blask (160 many) bije tyle co flam hur, w dodatku odbiera 3x więcej many i ma gorzej rozłożone sqm. święty dotyk: kolejna 1sqm parodia |
09-07-11, 22:42 | #23 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 14
|
To samo mogę powiedzieć o skillowaniu broni dwuręcznej. Padnę, to już nie odzyskam, bo dwuręki powyżej pewnego poziomu nie rosną. Ale akceptuję to jako styl gry.
I ten argument przeciw magom odpada. Nie jesteście jedyni. Co do reszty się zwyczajnie nie znam =P |
09-07-11, 23:42 | #24 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
|
Co jak co ale dać magowi czar ktory jest na 1sqm to jest przesada bo jak my mamy z niego bic skoro magiem tak duzo obrywamy od potworow?;>
Nad tym niech sie ktos zastanowi bo rozumiem,ze monster moze Cie dogonic i wtedy mocno bic ale jesli masz czar na 1 sqm to jest on praktycznie nie do wykorzystania na expie samemu. |
10-07-11, 00:33 | #25 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Okolice czestochowy
Postów: 76
|
No jak tu juz bylo wczesniej mowione kazda profa ma swoje "+" i "-" i trzeba sie z tym pogodzic. Mozemy liczyc na to jedynie ze przy upie cos sie zmieni... miejmy nadzieje ze na lepsze i to dla kazdej profki nie tylko dla jednej
|
10-07-11, 03:28 | #26 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 35
|
Jak się magiem expić nie umie to się pada albo idzie zdobywać lvle na rotach;) Jakoś ja potrafiłem i ostatni raz padłem na 42lvlu, na kicku neta wiadome na początku zwłaszcza jest ciężko ale jak się ma dobry net i ogarnia to potem się nie pada.
Gdyby miał lepszą obronę to kosztem hitów, a takie coś zniszczy maga, uważam że idea glass cannon jest idealna i świetnie do niego pasuje, przynajmniej gra jest ciekawa, a expiąc trzeba cały czas zwracać uwagę co się robi, głupi błąd i można paść a takim najtem to na expie można jedną reką palić szluga drugą pić browar i tylko zaznaczać potworki od czasu do czasu się tawisując. No ale, ludzie z tibi są przyzwyczajeni do gry łatwej i nie wiedzą co się dzieje jak potworki hitują za tyle, to potem jest płacz, jedynym minusem maga według mnie jest brak czaru pozwalającego uciec od kiny w pvp, on ma hape odes i ja, a on biega w zbrojach ciężkich, ja lekkich szatach mogliby dać mu jakiś lepszy haste, podczas którego nie może np rzucać czarów ofensywnych lub się leczyć, jednak w tibi zawsze najwiekszym atutem magów było utani gran hur tego tu trochę brakuje ale i tak da się ugrać:) |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|