Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 29-07-15, 18:24   #11
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Zależność poziomu jest pośrednia i taka pozostanie, poziom = pn = umiejętności = obrażenia.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 18:35   #12
Waka
 
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
Domyślnie

Tak ale gracze niedługo zbliżą się do maksimum i nie popełniajcie tego błędu co jest w tibi że ja moim 350 lvl sorcem zadaje z sd 900/1000 a sorc na 800 którym ktoś expił setki razy dłużej zadaje 1100 gdzie tu logika?

W grze jak tibia/altaron nie ma level capa więc są nieskończone możliwości rozwoju jeżeli są to dajcie ludziom grającym w tę grę je poczuć bo jaka jest różnica pomiędzy 230 lvl a 300 żadna jest to frustrujące dla gracza z high lvl i czemu tak bardzo nie chce by ktoś był silny i bił po 3k jak grał tą zasraną postacią 5000h to czemu ma nie zabijać czerwonego smoka na hita jest do jasnej cholerny najpotężniejszym wojownikiem altaronu więc czemu nie?
Waka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 18:42   #13
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Logika jest bardzo prosta - dany typ czaru/runy ma swoje maksymalne możliwości, których się nie przeskoczy. Do ich stworzenia czy to 45 czy 800 poziom wydaje taką samą ilość many, poziom magii jedynie pozwala w lepszym stopniu kontrolować wyzwoloną energię, która dzięki większej precyzji zabierze więcej obrażeń. U maga ze słabszym poziomem magii spora część magicznej mocy zostaje rozproszona po drodze, u arcymaga 100% tej mocy trafia w cel. Żeby bić więcej musiałby przeznaczyć więcej many.

Gdyby ktoś zabijał czerwonego smoka na 1 uderzenie, zabijałby też 150 maga na 1 uderzenie, a to byłoby nielogiczne w tego typu grze.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 18:59   #14
Waka
 
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
Domyślnie

No tak zapomniałem o pvp :/


Czemu ta logika to jest gra. Logiczne dla pana jest że wojownik w 40 kilowej zbroi porusza się szybciej niż mag w szatach (mówię o repito) a poza tym czemu niby czar ma maksymalne możliwości czar to tylko wzór ukierunkowania mocy jak dasz więcej bije więcej.
Waka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 19:10   #15
brave12013
 
Avatar brave12013
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 284
Domyślnie

Cytat:
Napisał Waka Zobacz post
poza tym czemu niby czar ma maksymalne możliwości czar to tylko wzór ukierunkowania mocy jak dasz więcej bije więcej.
Napisz po polsku bo nie rozumiem

A jeśli chodzi o maga runy tak naprawdę tylko pociski i sd. Obszarowych później się nie używa bo ich dmg jest zbyt mały by się opłacało. Na 173mlvl raz walne 620, a raz 480. Ich atak praktycznie prawie nie rośnię od 50-70 mlvl wzrósł może o 50 w wartości maksymalnej dolny próg się nie zwiekszyl nadal bije czasem ponizej 500. Taka piaskowa czy hrimtur(jego wiem z doświadczenia) zdążył by się wyleczyć jakbym je klepał z takich pro runek obszarowych . I ta różnica między maksymalne a minimalnym uderzeniem runy. Przy pociskach normalnych to jakieś*250+, sd jeszce nie sprawdzałem.
__________________
See the shadows marching on
Yesterday's dreams are dead and gone
brave12013 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 19:11   #16
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Wojownik w ciężkiej zbroi nie potknie się, mag w falującej szacie owszem. Wojownik ma dużo więcej siły, jest lepiej zbudowany od maga, więc stosunek obciążenia/tężyzny fizycznej jest podobny.

Każdy czar pobiera określoną ilość many, im więcej many pobiera tym więcej bije, poziom magiczny wpływa jedynie na % wykorzystania tej many. W sytuacji, gdy mag biłby po 3000 z czarów wymagających niewiele many zacząłby wszędzie zarabiać po 50 talarów co całkowicie zdestabilizowałoby gospodarkę gry.

Jedynym sensownym rozwiązaniem jest podzielenie czarów na wiele stopni, gdzie każdy kolejny stopień zabiera więcej many, a co za tym idzie bije więcej, by zarobki utrzymywały się na podobnym poziomie, jednakże taka zmiana wymaga wielomiesięcznych testów. Wymagałaby również zmian we wszystkich aktualnych czarach przyrostu na liniowy i ogólnego ich osłabienia. Niewątpliwie poprawiłoby to kwestię balansu, ale wywołało kolejną falę narzekań, że ktoś nagle bije mniej.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 19:17   #17
Waka
 
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
Domyślnie

Moim zdaniem te czary wielopoziomowe (coś w stylu kręgów) to bardzo dobry pomysł a co do testowania to można po prostu więcej osób wpuścić na server np wszyscy którzy mają konta starsze niż 3 lata.
Waka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:53.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin