Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
21-07-12, 15:08 | #1 |
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 4
|
Szybkość Ataku
Witajcie Rodacy !
Mój pomysł dotyczy stworzenia nowego skill'a, który mógłby być określany mianem szybkości ataku. Bowiem każdy gracz, miałby możliwość oczywiście dzierżąc specjalne przedmioty trenować ów skill. Urozmaiciłoby to rozgrywkę, postawiło nowe dylematy dla graczy (czy pierwsze wbijać np walkę mieczem, czy prędkość ataku), poza tym ta wielka zmiana mogłaby przyciągnąć wiele osób, które nie miały styczności z czymś takim. Wreszcie gracz nie byłby ograniczony prędkością uderzania taką jak potwór lecz mógłby to wytrenować by w ciągu tej sekundy zadawać więcej obrażeń. Kolejną rzeczą niezależną, odróżniającą ten server od Tibii, a taki cel mają przecież Twórcy, były by przedmioty dzięki którym ów skill mógłby być rozszerzany. Mam tutaj na myśli ciężarki np na nadgarstki, piszczele, wszystko to można odnieść do prawdziwego świata gdyż ludzie z ów rzeczy korzystają by poprawić swoją sprawność fizyczną. z poważaniem: Gracz |
21-07-12, 16:36 | #2 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
|
Zwiększać prędkość ataku? Skoro moby będą miały zawsze najniższą prędkość ataku to za łatwo będzie je pokonać. Jak to wpłynie na pvp? Dla mniej wprawnych graczy i tak wszystko dzieje się zbyt szybko i padają w 1 sekundę.
I jak się to ma do mechaniki walki w grze? Czy nie jest tak, że co chwilę odbywa się 1 tura, w czasie której możliwy jest 1 atak danego rodzaju? To byłaby zbyt wielka zmiana, trudna do wprowadzenia. |
21-07-12, 16:55 | #3 |
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 4
|
Lecz przecież jeśli by tak systemu się trzymać w wielu była możliwość zadania drugiego ataku ze względu na poziom, i również czar i uderzenie jest możliwe a nie osobno dzielone na tury, więc nie warto takimi argumentami operować, i tutaj jest również wstęp do kilku innych kwestii, mianowicie by była możliwość dzierżenia dwój jednoręcznych broni, abstrahując od udoskonalenia systemu skill'a "walka bronią dwuręczną który w ogóle nie sprawdza się w rozgrywce. Również przecież bronie nie ważą tyle samo a więc może nadać broniom szybkość, ktoś z kataną tnie szybciej niż z młotem...
|
21-07-12, 17:46 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 140
|
Nagrałeś się w dbla i teraz attack speed chcesz
__________________
"Sprawiedliwość jest pierwszym obowiązkiem monarchów" - Napoleon Bonaparte |
21-07-12, 18:52 | #5 | ||
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
|
Cytat:
Cytat:
I trzeba by wszystkie bronie porównywać, balansować, a i tak średnia ataku musiałaby być taka sama bo inaczej ten pomysł osłabiłby niektóre bronie, a skoro i tak obrażenia na turę byłyby takie same to w ogóle jaki miałoby to wpływ na rozgrywkę? |
||
21-07-12, 19:21 | #6 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 35
|
Używanie ciężarków na nadgarstki i piszczele w 'realu' prędzej doprowadzi cię do kalectwa niż do poprawienia sprawności fizycznej.
|
21-07-12, 21:04 | #7 |
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 4
|
Jak tak bardzo Ci na Tym zależy to od chodzenia w ciężarkach malało by hp, poza Tym mi chodziło właśnie o to by móc dzierżyć dwie bronie jednoręczne na raz nie pomyliłem się pisząc o tym to też byłby pomysł na coś niezależnego odrębnego a powszechnie wiadomo że można posługiwać się dwiema broniami jednoręcznymi na raz...
|
22-07-12, 21:44 | #8 |
Zarejestrowany: Sty 2012
Skąd: Ziemia, układ słoneczny.
Postów: 5
|
Pomysł jak dla mnie dosyć głupi, dawałby graczom za dużą moc... Łatwiej by było wszystko zabić, miało by to fatalny wpływ na pvp. Mi sie nie podoba nic a nic
|
22-07-12, 21:59 | #9 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Osobiście wolałbym coś w stylu kilku szybkich ataków, ale kosztem powolnej regeneracji szybkości uderzenia przy następnych ciosach. Czyli: szybkie trzy ataki, a potem powolne trzy. Ale tylko u rycerzy.
|
23-07-12, 10:32 | #10 |
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 4
|
Ludzie spójrzcie na to w ten sposób że będzie to element do wyszkolenia to nie tak że pstryk i już niewiadomo co się dzieje, tak samo wartość udeżeń może być skutecznie ograniczona przez Twórców, że nie będzie tak że nie widzisz ciosów bo taki ich spam gdy ktoś no-life w tym skillu, daje to możliwość zrobienia osobnych, poważnych i długich questów dzięki którym można zdobyć przedmioty do trenowania tego. Poza tym wszystkim, na expieniu każdemu schodzi najwięcej czasu i w miarę zdobywania doświadczenia staje się to monotonne, a skill otwiera możliwości do stworzenia również nowych bossów np.
Silent,: łatwiej byłoby wszystkich zabić? A czy od wieków ludzie nie bocili żeby tylko mieć niemożliwy do wykonania atak z runek np? Tak wiele w świecie pvp się nie zmieni prócz tego że też będzie trzeba operować umiejętnościami, a nie np że jedna postać niema szans zabić drugiej jak są na równych poziomach. A od zawsze pk zabijały mniejsze lvl i od tego nie uciekniesz ani też ten skill nie pogorszy sprawy, ludzi którzy sprawiają że nowi gracze odchodzą. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|