Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
08-06-11, 16:23 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Punkty Nauki
Cała propozycja opiera się na moim założeniu, że nikt nie lubi trenować. Jeżeli lubisz stać pod depozytem godzinami bijąc się z kumplem, to ta propozycja ci się nie spodoba.
Ale kto tak naprawdę to lubi? Moja propozycja jest taka: Zablokować przyrost skilli w normalny sposób, zostawić tylko PN'y. Można by zostawić normalny przyrost na Licorze, ale tak to zoptymalizować, żeby każdy miał po wyjściu powiedzmy 20/20. Dalej skille trzeba by było wbijać tylko PN'ami, dlatego też oczywiście trzeba by drastycznie obniżyć ich koszt. Sam gram rycerzem, a, że jestem perfekcjonistą to żal mi wydawać PN póki nie zdobędę przynajmniej 60/60. Gdybym zrobił to od razu w przyszłości, na wyższym poziomie, miałbym poczucie, że moja postać mogła być silniejsza. Gdybym tylko odstał swoje 50 godzin pod depozytem. Gry MMORPG powoli odchodzą od modelu gry polegającego na grindowaniu. Dobrze by było, gdyby i Altaron poszedł za duchem czasu ;) Ostatnio edytowane przez Slythia ; 26-11-11 o 14:12 |
08-06-11, 16:48 | #2 |
Hah, musisz wybrać czy szybciej chcesz expić czy potem dopiero pokazać siłę. Prawdę mówiąc PNy BARDZO ograniczyły sens treningu rycami tak więc..
.. not signed. |
|
08-06-11, 16:56 | #3 |
a pomyslales moze co by bylo w przypadku smierci?
bo ja sobie tego jakos nie wyobrazam |
|
08-06-11, 17:20 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Tak. Nie traciło by się skilli po śmierci ;)
|
08-06-11, 17:22 | #5 |
zdajesz sobie sprawe z tego ze kazdy z danej profesji mialby takie same skille? :D
|
|
08-06-11, 17:32 | #6 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
Gdyby skille wpadały wyłącznie za PN, zablokowany by został spadek skilli po śmierci.
|
08-06-11, 17:34 | #7 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 3
|
bez sensu, nie wyszedł Ci ten pomysł :)
|
08-06-11, 17:46 | #8 |
@autor tylko ze mało jest grind gier. Same nudy 3d nic nie wnoszące aka klony wowa :/
@topic mi to obojętne
__________________
Dętka na kickach mhm. |
|
08-06-11, 17:58 | #9 |
Zły pomysł, dajmy na to 20 knight (żadnej śmierci) vs 20 knight (kilka śmierci) jaki jest tego sens ? ten bez deda ma wszystko dane w skille więc ma wielką przewagę, a ten z dedami... szkoda gadać, i nie wyskakuj mi tu z tekstem "było nie padać" bo śmierć może być przypadkowa od h lvla ad/hd'owca lub od mocnego mobka spotkanego po drodze...
|
|
08-06-11, 18:25 | #10 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 22
|
Cytat:
Sam wybieraj czy chcesz sie meczyc i trenowac godzinami czy skile pnami podrasowac. Niech zostanie jak jest. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|