Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Reset PN vs przeliczenie umiejętności | |||
Reset PN | 28 | 43.08% | |
Przeliczenie umiejętności | 37 | 56.92% | |
Głosujących: 65. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
02-05-14, 22:11 | #1 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Punkty Nauki
Zapytam wprost - Czy wolicie Państwo, aby punkty nauki zostały przeliczone tak jak obecnie na serwerze testowym, czy wolicie reset PNów, który wiązałby się z koniecznością ponownego "skillowania"? Otrzymalibyście 7x PN na poziom + PN za wykonane dotychczas misje.
Chciałbym również zaznaczyć, że osiągniecie maksymalnych umiejętności jest bardzo trudne jeżeli nie niemożliwe, trzeba by inwestować PN tylko i wyłącznie w 1 umiejętność. |
02-05-14, 22:13 | #2 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 53
|
Zrób ankiete :D (reset pnów)
|
02-05-14, 22:14 | #3 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Przeliczenie umiejętności. Co z osobami które skilowały całą masę czasu swoje skille? Pnów nie starczyłoby, aby wymaksować tak jak jest to teraz.
|
02-05-14, 22:16 | #4 | |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
|
Cytat:
tak moze dajcie najpierw mozliwosc rozdawania wielokrotnie pn na test serverze pozostawiajac te skile ktore byly a pozniej taka ankieta |
|
02-05-14, 23:04 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
najlepiej przetestować to bo potem może być gorzej niż teraz. komenda na reset pnów była
- czas na pny zwracała nam wszystko. dałbym też serwer tylko do odczytu, lub reset co jakieś 3h? może 4. wstrzymam się od głosowania jak na razie. |
02-05-14, 23:32 | #6 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
|
02-05-14, 23:23 | #7 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 78
|
Szczerze nie wiem dlaczego niektorzy tak hejtuja. Wedlug mnie zmiany sa genialne! z malutkimi drobiazgami do poprawy, no ale prosze was... niektorzy po prostu zawsze beda na nie, nic nie poradzisz.
|
03-05-14, 00:13 | #8 |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
|
wolałbym żeby skilowane były oddzielnie, a pnowe oddzielnie typu
walka bronią jednoręczną 50 (recznie) + 20 (pnami) walka dystansowa 60 + 30 punkty pnowe byłby liczone niezaleznie pnami czyli +1 (8 pnów) +2 (10 pnów) itd taki przykład... bo inaczej to jest rozpieprz i tak naprawde nie wiesz czy lepiej jest skilowac recznie czy lepiej wstrzymac sie z pnami i w ogóle tak naprawde nie wiadomo co maxowac. W innym teamcie Altrel napisał że możliwe ze wzmocnione bełty lepiej działają niż rozrywające przy jakichstam skilach. A co my bogowie ze mamy wiedziec jak administracja przeliczala broń? Broń a wyższy lvl (skill) = lepsze hity??? Ja np. rozdawałem zreczność, a hity krytyczne w kościanego na 140 zrecznosci miałem raz na 200 bełtów. Więc nie wiem czy warto to maxować. Chociaż dla mnie największym problemem jest siła. Expiąc palkiem trzeba biegać, żeby biegać trzeba mieć wolnego capa, żeby mieć wolnego capa nie można się obkupić na full. Droga Pregusio. Trzeba siąść do tego i od nowa rozpisać ilość pnów na skill. I powiedz mi co chcecie zrobić na problem, że każda profesja musi maxowac różną ilość skili. Czyli mag najmniej, rycerz duchowny najwięcej? Przy czym alhemik duchowny 1h, naj naj więcej ;D Czy jest reason? |
03-05-14, 00:19 | #9 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Wyraz "musi" zastąpiłbym "może". "wymaxowanie" kilku umiejętności jest niemożliwe.
Co do udźwigu - niech Pan teraz sprawdzi. |
03-05-14, 00:48 | #10 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
|
Wrzućcie na teście jak to wyglądałoby z resetem i dajcie tylko do odczytu
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile. Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co." ~ M. Twain
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|