Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 05-05-15, 15:35   #1
Banas
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 35
oczko Chodzenie na ukos.

Siemanko

Nie wiem jak Wy, ale Ja jestem za wprowadzeniem w grę czegoś takiego żeby nie było opóźnienia gdy idzie się na ukos miedzy 2 przedmiotami. Np 2 krzesłami czy krzakami :/
Idzie na ukos, chwile stoi i dopiero rusza dalej głupie.

Jestem za wprowadzeniem płynnego ruchu czyli jak idzie do przodu tak i na ukos, bez żadnego zatrzymywania się.

Co o tym sądzicie? być może Mój pomysł może się nie podobać Wam, ale sądzę, że fajnie by było gdyby ruchy były płynniejsze :) O ile się da tak zrobić
Banas jest nieaktywny  
Stare 05-05-15, 15:43   #2
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Idea polega na tym, że idąc na ukos zwykle jak sam wspomniałeś przebijamy się przez jakąś szczeline w skale lub zarośla, a także przez moby próbujące nas otoczyć, więc jest dobrze jak jest.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 05-05-15, 15:46   #3
Banas
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 35
Domyślnie

To niech wolniej przechodzi przez szczeline czy coś, niż ma chwile stać jak kołek i nie mógł się ruszyć po pokonaniu tej że szczeliny ;) nie sądzisz?
Banas jest nieaktywny  
Stare 05-05-15, 15:47   #4
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

No tak, ale to może nie być takie łatwe do zrobienia na tym silniku graficznym ;)
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 05-05-15, 16:00   #5
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Rzecz w tym, że wtedy chodząc na ukos poruszałbyś się dwa razy szybciej (żeby dość do danego miejsca musisz pokonać dwie kratki idąc po prostej, albo 1 idąc na ukos). Weź pod uwagę, że nie wszyscy mają klawisze do chodzenia na ukos.
Catthon jest nieaktywny  
Stare 05-05-15, 17:04   #6
Shrime
Doradca
 
Avatar Shrime
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: J-Bie Zdr.
Postów: 230
Domyślnie

Catthon nie wszyscy mają num pada? :o
Ale, fakt to zatrzymanie się nie wygląda ładnie, tylko czy można coś z tym zrobić?
Shrime jest nieaktywny  
Stare 05-05-15, 17:27   #7
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

@Up
Tak nie wszyscy mają num pada, często klawiatury mechaniczne go nie mają
cewix jest nieaktywny  
Stare 05-05-15, 18:02   #8
Aceb
 
Zarejestrowany: Mar 2013
Postów: 31
Domyślnie

Czy czasami chodzenie na ukos nie jest równe prędkości przejścia dwóch kratek, dlatego jest takie opóźnienie? (nie było tak od zawsze?)
Aceb jest nieaktywny  
Stare 05-05-15, 18:48   #9
Legkan
 
Zarejestrowany: Gru 2014
Postów: 57
Domyślnie

bedzie jak jest, bo jezeli ktos da skosa na paralu, w miejsce gdzie szedl poleci wall, a ja zajme miejsce na ktorym stal to gdzie on bedzie? jak go oznaczyc? zapoznajcie sie z silnikiem gry.
Legkan jest nieaktywny  
Stare 06-05-15, 06:39   #10
batoj
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 8
Domyślnie

Cytat:
Napisał Legkan Zobacz post
bedzie jak jest, bo jezeli ktos da skosa na paralu, w miejsce gdzie szedl poleci wall, a ja zajme miejsce na ktorym stal to gdzie on bedzie? jak go oznaczyc? zapoznajcie sie z silnikiem gry.


Zwyczajnie nie zajmiesz miejsca na którym stał dopóki nie przejdzie na kratke po skosie...
batoj jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:24.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin