Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 08-05-15, 18:33   #1
kacpinio1
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 134
Domyślnie Różdżki

Proponuję wprowadzić funkcje do różdżek takie jak są do pozostałych broni
-czyli prędkość ataku
-zwoje do ulepszania (błogo i zwykłe)
Czemu magowie mają mieć gorzej ?
kacpinio1 jest nieaktywny  
Stare 08-05-15, 18:44   #2
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Co do as, moim zdaniem obniży to szanse na zlocenie +sqm, co dla maga jest najważniejsze wg mnie, a tak to jestem za.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 08-05-15, 19:13   #3
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Przy tej zmianie proponuję wprowadzić zmniejszenie prędkości ataku tak jak przy rozróżnieniu broni 1h/2h, aby kostury biły wolniej od różdżek, bo czemu mag ma mieć zawsze lepiej. Biorąc pod uwagę, że są to bronie dystansowe to ograniczyłbym prędkość nawet do takiej jaką posiadają kusze.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 08-05-15, 19:34   #4
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Przy tej zmianie proponuję wprowadzić zmniejszenie prędkości ataku tak jak przy rozróżnieniu broni 1h/2h.
Z tego co pamiętam kiedyś(z 2/3 lata temu) broń 2h miała wolniejsze ataki, ale z tego pomysłu szybko się wycofano?
cewix jest nieaktywny  
Stare 08-05-15, 19:42   #5
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

To jeśli wycofano, należy to przywrócić bo był to fundament pod 10% zwiększenie dmgu bazowego, które jest zachowane. ;d Nie mówiąc, że woj za szybko expi przez to. ;<
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 08-05-15, 19:57   #6
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Nie mówiąc, że woj za szybko expi przez to. ;<
Ty tak poważnie? xD
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 08-05-15, 20:03   #7
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Zobacz topkę swojego serwera, gdzie wśród pierwszych 6 osób 5 to rycerze. Na top 4, które odskoczyło na 20-30 lvli reszcie aż 4 to wojownicy. Aktualnie rycerz jest jedyną profesją, która może zrobić kosmiczne wartości exp/h. Powinien zostać znerfiony o przynajmniej 10% dmgu żeby wróciła równowaga w exp/h. Jestem śmiertelnie poważny.

(Że przez to to troszku przesadziłem, chodziło mi ogólnie ;>).

ALE NIE PISZMY TU O WOJU!

JESTEM ZA ZWOJAMI NA ATAK, ALE PRZECIW ATK SPEED.

EDIT

Cytat:
Napisał neilran Zobacz post
Ale że to w większości blokerzy to chyba wiesz? xD
Od kosmicznego expa jest tylko i wyłącznie MAG, ew rycek który pierw skillował 200 godzin.
Tak, wiem że wojownik 1h, który z założenia ma bić najmniej i być blokerem robi więcej doświadczenia solo niż mag nekromanta i alchemik.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame

Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 08-05-15 o 20:36
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 08-05-15, 20:03   #8
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
Domyślnie

Cytat:
Napisał neilran Zobacz post
Ty tak poważnie? xD
Tak, on tak na poważnie

Co do propozycji jestem za
__________________
Marancza jest nieaktywny  
Stare 08-05-15, 20:16   #9
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Zobacz topkę swojego serwera, gdzie wśród pierwszych 6 osób 5 to rycerze. Na top 4, które odskoczyło na 20-30 lvli reszcie aż 4 to wojownicy. Aktualnie rycerz jest jedyną profesją, która może zrobić kosmiczne wartości exp/h. Powinien zostać znerfiony o przynajmniej 10% dmgu żeby wróciła równowaga w exp/h. Jestem śmiertelnie poważny.

(Że przez to to troszku przesadziłem, chodziło mi ogólnie ;>).

ALE NIE PISZMY TU O WOJU!

JESTEM ZA ZWOJAMI NA ATAK, ALE PRZECIW ATK SPEED.
Ale że to w większości blokerzy to chyba wiesz? xD
Od kosmicznego expa jest tylko i wyłącznie MAG, ew rycek który pierw skillował 200 godzin.

Rycek jest popularny, bo mało kto lubi grać papierowymi postaciami, zwłaszcza że "altaron ma być party" a sporo ludzi woli raczej solo grać, ew dla odmiany czasem jakiś hunt.

Przede wszystkim rycek to dwie klasy w jednej, 2h a 1h, w dodatku 1h dual, 1h bloker, balans.. żadna inna klasa nie ma tylu opcji. To czyni rycka popularnym.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 10-05-15, 06:29   #10
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Nie ogarniam, temat o zwojach dla maga, a spamujecie o expie wojownika, czemu nie ma tutaj notek za offtopy ;S, załóżcie sobie temat o balansie woja i tam piszcie...


Co do tematu, jestem za zwojami do ataku, w tym momencie atak w kosturach ma duże znaczenie, a mag nie ma możliwości jego modyfikacji.
Kr92 jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:40.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin