Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
21-02-22, 18:51 | #1 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 677
|
Rycerz 1h (skill obrony) zbalansowany czy nie?
Witam, chciałem przypomnieć tyko że rycerz skupiający sie na mainowaniu obrony i władaniu bronią jednoręczną zbytnio odstaje od innych profesji i wcale nie jest jedynym słusznym blokerem, ponieważ w wielu sytuacjach lepszy jest rycerz 2h który robi niezły dmg aoe na teamhuncie.
Do tego powiem że argument że rycerz 1h to postać do teamhuntów jest śmieszny, zważywszy że inne postacie do teamhuntów czyli typowe dpsy i siocherzy o wiele lepiej sobie radzą w rozgrywce solo. Moim zdaniem obrona powinna dawać nieco więcej rycerzowi który wybiera ją jako skill główny. Mam pare pomysłów, nie wiem czy sie spodobają, może ktoś ma jakiś lepszy, zależy mi po prostu na jakichś zmianach poprawiających role takiego rycerza. 1: aby skill obrony powyżej np 150 poziomu (tu już trzeba zainwestować PNY) blokował dmg od 3 potorów, a np. od 190-200 4. Oczywiście w wyniku testów i zaznajomienia sie z dynamiką rozwoju takiej postaci (w porównaniu także do innych) propozycja do zmodyfikowania, gdyby sie spodobała. To umożliwiłoby rycerzowi branie wiecej trudnych mobków na "klate" i zrównoważyło jego niski dmg. 2: czar zapewniający nieco ochrony członkom drużyny (np redukcja obrażeń o jakiś procent) skalujący się od znacznego poziomu obrony i wymagający ciągłego trzymania tarczy. 3: jakiś czar ofensywny skalujący się od obrony.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
21-02-22, 19:01 | #2 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
@Up
Ad 1 - ale takie cos jest juz od dawna. Domyslnie blokujemy 2 hity (nie nalezy tutaj rozumowac w liczbie mobow, bo one roznie atakuja) na ture (gdzie tura wynika z predkosci ataku). Ale dla knighta, od 100+ obrony tarcza ta wartosc sie zwieksza o jakies +1hit co 50skilli - czyli na 125 bedziemy bronic 2.5 hita, a na 150 bedziemy juz bronic 3 pelne hity. |
21-02-22, 19:02 | #3 | |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 677
|
Cytat:
Bedzie testowane.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
|
21-02-22, 19:56 | #4 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
Czyli pny w shielda op
__________________
To do list: x x |
21-02-22, 20:26 | #5 |
A ja powiem, ze roznicy nie widze mimo tego, ze gram glownie knightem 1h, na cpvp mam 161 obrony, na spvp 130, wczesniej długo długo miałem okolice 90-100.
Jak działa te 2,5hita? Czym są te hity? Jeżeli potwór castuje spell z dmg od fizyka tak jak np. SD wodnika fizyczne to liczymy to jako hit w tarcze czy armor? Czy tarcza może być ominięta tymi 10%, które każdy potwór ma na przebicie się całkowicie przez redukcje elementu ekwipunku? |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|