Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Czy rozwiązanie przedstawione w temacie podoba Ci się? | |||
Jestem na TAK | 21 | 56.76% | |
Jestem na NIE | 16 | 43.24% | |
Głosujących: 37. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
28-08-12, 22:07 | #11 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
Bloki tarczą już są - to te dymki ;)
Magom coś w zamian? Te całe "krytyki" to nie jest duża zmiana, a magowie i tak mają się dobrze, z tego co słyszałem. Największy exp/h robią właśnie oni. |
28-08-12, 22:26 | #12 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
|
2h rycerz i crit jak sfarci = pure ownage. Jak na moje to trochę makabryczny pomysł, bo potem będzie, że nagle ktoś wali za 600+ z ręki.
|
28-08-12, 23:22 | #13 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
no właśnie, jak sfarci. czy nie jest lepiej, jak gra nie jest oparta tylko na suchych statystykach?
|
29-08-12, 14:09 | #14 |
|
|
29-08-12, 14:40 | #15 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
Po co wprowadzac calkowicie inny system obrazen? Tak jest dobrze. krytnie ci hit za 10 - uderzysz za 15 i powiesz slabo, krytnie ci ten za 200 - bijesz 300 :). dobre urozmaicenie, a nie bedzie jakies game-breaking. zawsze mozna ustawic to wylacznie w przypadku PVE (zeby kryty wchodzily tylko na potworki), przynajmniej odrobine ciekawszy exp dla rycka... i tak mag nadal bedzie wyciagal najwiekszy exp/h
|
30-08-12, 14:00 | #16 |
Cios krytyczny powinien zadawać POTĘŻNE obrażenia, inaczej gdzie tu sens w ogóle pakowania czegoś takiego. Jeżeli tylko po to żeby dodatkowo pisać pareset linijek kodu aby np kolor obrażen był inny lub jakaś dodatkowa informacja w konsoli wtedy mija się to z celem.
Piszesz kod -> sprawdzasz -> poprawiasz (zawsze!) -> znów piszesz.. (i kółko się zamyka póki efekty nie są zadowalające) Tak, proste łatwe ale czasochłonne. A jak widać po postępie prac - szkoda na to czasu. |
|
30-08-12, 17:33 | #17 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
Znalazłbym Ci dziesiątki innych przykładów, gdzie dla głupich pierdół skrypterzy musieli zarwać dobre kilka nocek, ale tu nie o to chodzi. Chodzi o urozmaicenie gry. Choćby głupie ciosy krytyczne i już gra staje się ciekawsza. Im częściej serwer jest aktualizowany o takie małe "nowości", tym lepiej.
|
30-08-12, 17:37 | #18 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Lecz z drugiej strony już teraz istnieje coś takiego jak 'cios krytyczny'. Wartość obrażenia losowana jest z przedziału od x do y i to y można określić*mianem 'cios krytyczny'. Także znacznie może się różnić od pozostałych obrażeń gdy x przyjmuje wartość 0, zaś y - 300, 400.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
30-08-12, 17:54 | #19 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 0
|
Cytat:
Więc jakie to ma znaczenie czy pomysły są sciągane z innych gier ? |
|
03-09-12, 07:44 | #20 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
Slythia, uznanie górnego pułapu maksymalnego obrażenia za cios krytyczny zahacza delikatnie o populizm. Wiadomo, że cios krytyczny przebija bardzo zakres maksymalnego obrażenia.
Mimo, że pomysł wydaje się być dobry, jest w swojej koncepcji niedopracowany, ideowo i technicznie. Przede wszystkim pozostaje pytanie, jaki ma być trigger ciosu krytycznego. Czy zdarzenie losowe (które moim zdaniem jest lame), czy coś innego, jak na przykład walka pod presją (krytycznie niskie zdrowie / krytycznie niska mana, koniec amunicji, otoczenie przez przeciwników), wysoka stamina, czy cokolwiek innego, na co wpadniecie. Może także być tak, jak w życiu prawdziwym: powiedzmy cios krytyczny uznajemy za trafienie w głowę/szyję i w takim wypadku śmierć przeciwnika jest ze skutkiem natychmiastowym. :P No i oczywiście zostaje pytanie, jak ma działać sam event. Może powiększyć zadawane obrażenia mnożnikiem, bądź dodać premię do zadanego obrażenia, bądź mieć na przykład efekt krwawienia (przeciwnik co rundę traci co raz więcej życia). Oczywiście musimy też w tym kontekście pomyśleć o PvP, żeby dodaniem tego czegoś, przypadkiem go nie uszkodzić. Moim zdaniem jeżeli już wprowadzić cios krytyczny, to zastosować go do stworów słabych, na które trzeba teraz marnować czas na przykład w drodze na coś mocniejszego. Taki cios na pewno by był pomocą dla graczy o wyższych poziomach, którzy muszą się męczyć ze słabizną po drodze na coś mocniejszego. I zdecydowanie nie odrzucałbym tego pomysłu jak Agri, tylko dlatego, że było to już w innej grze. Przecież możemy wprowadzić wszystko, co było gdzie indziej, tylko w zmienionej formie. ;) Ostatnio edytowane przez Kosiek ; 03-09-12 o 08:52 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|