Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 18-04-14, 16:17  
Zapowiedź II
Altrel Altrel jest nieaktywny 18-04-14, 16:17

Witajcie!
Dzisiejsza zapowiedź będzie dotyczyła nowych systemów w rozgrywce, które dla Was stworzyliśmy, jak i opisie zmian, których dokonaliśmy w już istniejących.
Tajemnicą poliszynela jest fakt, iż staramy się, by Altaron stał się grą ciekawą, wymagającą myślenia oraz stawiającą przed Graczem coraz to nowe, interesujące wyzwania.
Podczas prac nad aktualizacją, duży nacisk położyliśmy na urozmaicenie i rozbudowanie gry o systemy, które dadzą Graczom wiele swobody w działaniu, a przy tym pobudzą gospodarkę jak i interakcje wśród społeczności. Ponadto drogi rozwoju postaci zostaną bardziej "rozwidlone".
  • UMIEJĘTNOŚĆ SIŁY
    Obecną umiejętność walki wręcz zastąpiliśmy siłą.
    Rozwijanie tej umiejętności będzie ważnym aspektem w grze, ponieważ to od niej zależeć będzie, czy jesteśmy w stanie założyć daną część ekwipunku czy też nie. Co więcej - siła wpływać będzie na ilość obrażeń zadawanych podczas ciosów krytycznych.
    Ponadto - postacie, które będą miały większą umiejętność siły, będą w stanie udźwignąć więcej rzeczy.
    Posiadanie dużej umiejętności siły będzie więc jednym z priorytetów podczas gry, szczególnie dla bohaterów zadających duże obrażenia fizyczne.
    Co więcej stosunek obciążenia postaci do jej maksymalnego udźwigu determinować będzie prędkość z jaką się ona porusza.




  • CIOSY KRYTYCZNE
    By gra stała się bardziej ekscytująca - wprowadziliśmy ciosy krytyczne.
    Wojownicy oraz zwiadowcy, którzy zadają obrażenia fizyczne od teraz będą posiadali możliwość zadania ciosu krytycznego.
    Umiejętność ta zależeć będzie od dwóch współczynników: zręczności oraz siły.
    Zręczność wpływać będzie na częstotliwość zadawania tychże ciosów. Siła natomiast, jak już wyżej wspomniano, na ilość obrażeń zadanych przez ten cios.
    Otworzyliśmy zatem nowe drogi rozwoju postaci i to od Was - Graczy, zależeć będzie, którą wybierzecie!


  • ZMIANY W ZESTAWACH
    Stwierdziliśmy, że obecne bonusy od zestawów są zbyt duże oraz sam system jest niezbyt interesujący. Postanowiliśmy więc wprowadzić szereg zmian w tym elemencie gry.
    Większość bonusów otrzymywanych za skompletowanie zestawów zostało usuniętych. Od teraz, by mieć dodatek do swojego rynsztunku, należy go ulepszyć specjalnym kamieniem. Jednak, by móc to zrobić, dany przedmiot musi posiadać wnękę. Prawda, że zapowiada się ciekawie? To jednak nie wszystko!
    Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.
    Stworzyliśmy szereg nowych bonusów, które sprawią, że gracz często będzie stawał przed dylematem, którą część ekwipunku ubrać na daną okoliczność.


  • PVP/WARMODE
    Jeśli chodzi o walkę między Graczami tu również poczyniliśmy znaczne kroki w celu umożliwienia prawdziwych walk między klanowych, a przy tym protekcji niskopoziomowych graczy. Oto lista zmian:

    1. Wprowadzono punkty pvp. Za pokonanie jakiegokolwiek Gracza (oprócz walk w trybie wojny między-klanowej), agresor/atakowany otrzymuje daną liczbę punktów w zależności od tego kto kogo pokonał. Za pokonanie Gracza równego, bądź silniejszego od siebie - 1 pkt. W przypadku Graczy słabszych - odpowiednio więcej (maksymalnie 5 pkt).
    2. Punkty PVP otrzymuje tylko jedna osoba. Mianowicie ta, która jako ostatnio zadała obrażenia pokonanemu przeciwnikowi.
    3. Została dodana możliwość walk między klanowych. W walkach tych określa się limit punktowy oraz czasowy do jej zakończenia. System ten znajdować się będzie w całości na stronie gry. Informacje o danych wojnach wyświetlane są również na czacie klanu. Gracze, którzy są w wojnie nie zdobywają na sobie punktów pvp, tylko uzyskuje je odpowiedni klan. Po rozpoczęciu wojny zablokowana zostanie możliwość zapraszania nowych członków do klanu jak i opuszczenia go.
    4. Nie ma białych/niebieskich czaszek.
    5. Czerwoną czaszkę zdobywa się po przekroczeniu 45 pkt. pvp przez 30 dni (liczone w momencie zalogowania). Gdy gracz ma czerwoną czaszkę - traci jak dotychczas całość ekwipunku oraz większą ilość doświadczenia. Podczas posiadania tej kary, błogosławieństwa nie działają i jeśli były kupione - zostają aktywowane po zniknięciu czaszki.
    6. W momencie przekroczenia 90 pkt - możliwość atakowania innych Graczy zostaje zablokowana, aż do momentu, w którym nasze pkt spadną poniżej tej wartości. Nie ma więc banów za przekroczenie limitów.
    7. Straty doświadczenia wyglądają następująco:
      • Z czerwoną czaszką - 6%
      • Bez czerwonej czaszki, bez błogosławieństwa życia - 3%
      • Bez czerwonej czaszki, z błogosławieństwem życia - 1.5%


    Jak sami widzicie - rozgrywka na świecie pvp stanie się bardziej emocjonująca i nie ma co ukrywać - trudniejsza. Chcemy jednak umożliwić autentyczne walki między Graczami, bez obaw o bany.
    Mamy nadzieję, że zmiany sprawią, iż potyczki między klanowe staną się jeszcze bardziej emocjonujące, a walka o władze na serwerze będzie nieustanna i zaciekła!

  • INNE
    Listę wszystkich zmian opublikujemy w momencie wprowadzania aktualizacji (jest ich na prawdę sporo...). Warto jednak wspomnieć już dziś o pewnych aspektach.
    Zwiększyliśmy limit poziomów umiejętności do 200. Co za tym idzie posiadane obecnie wartości zostaną odpowiednio przeliczone i zaktualizowane.
    Strona gry została napisana na nowo. Pozwoli to na wprowadzenie wielu systemów jak i wyeliminuje pewne błędy.
    Dodaliśmy możliwość spania w gildiach, do których należy nasza postać. Umożliwi to zdobywania bonusu graczom, którzy nie posiadają własnego domku.
    Nowy system zużywania się ekwipunku, który można będzie naprawiać przy użyciu młotków płatnerskich, wzbogaci i urozmaici rozgrywkę na każdym etapie gry.
    I wiele, wiele więcej!

Niebawem zostanie otworzony publiczny serwer testowy, na którym sami będziecie mogli przetestować i ocenić większość nadchodzących zmian.
W następny piątek pojawi się trzecia zapowiedź, której tematem przewodnim będą zmiany w czarach oraz profesjach.

Tymczasem na dziś to wszystko. Czekamy na Wasze opinie!

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	5737
Rozmiar:	340.5 KB
ID:	2592   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	5699
Rozmiar:	352.2 KB
ID:	2593   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	5691
Rozmiar:	281.0 KB
ID:	2594   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	83857
Rozmiar:	320.2 KB
ID:	2595   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z5.png
Wyświetleń:	82173
Rozmiar:	46.5 KB
ID:	2596  

Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z6.png
Wyświetleń:	5500
Rozmiar:	286.6 KB
ID:	2597  


Ostatnio edytowane przez Altrel ; 18-04-14 o 17:10.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Odwiedzin: 17817
Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 16:54   #11
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,212
Domyślnie

Siła nie będzie uzależniona od walki wręcz. O to się nie martwcie.

:Veliothe
Cytat:
Z tym zabijaniem niższych lvli nie przekłada się na system ukrytego poziomu gracza :p jeśli nie chcę wbić dużej ilości pkt to jednak MUSZĘ sprawdzić ten poziom ofiary.
Jesteś w sporym błędzie. Wystarczy kliknąć na gracza by wiedzieć, czy jest równy tobie, słabszy czy silniejszy. A od tego przecież uzależniona jest liczba punktów. Żadnego sprawdzania poziomów.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 16:56   #12
leon
 
Avatar leon
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 161
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do leon
Domyślnie

fajne to wygląda ale mam pytanie jak szybko będzie się psuło te eq ? bo jeśli co exp będę musiał naprawiać to ja dziękuje
__________________
Siadam Na Tronie Jak Król Bez Korony
leon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 17:02   #13
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Nie będziesz musiał. Na zużycie będą miały wpływ wielkości obrażeń otrzymywanych. Im wyższe obrażenia, tym szybsze zużywanie się, więc na takich niskich/średnich poziomach opancerzenie będzie się zużywało bardzo wolno.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 17:05   #14
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Domyślnie

Odpowiedzi będą dość ogólnikowe, aby zbyt wiele nie zdradzać na chwilę obecną.

@Catthon - Punktów PVP w ogólnym rozrachunku dostępnych na miesiąc będzie mniej niż obecnie fragów, straty po śmierci zostały zmniejszone, ma to na celu głównie ochronić Graczy niskopoziomowych.

@Walles - Ilość wnęk zależeć będzie od rodzaju przedmiotu, im słabszy tym mniej wnęk, nie każdy zdobyty przedmiot będzie je posiadał, będzie to losowe. Przedmioty kupione wnęk posiadać nie będą. Wartości maksymalnych bonusów też nie zdradzę, ale kompletując dobry zestaw i mając ogromne szczęście będzie można otrzymać nawet większe bonusy do życia i many niż obecnie.

@Arkon - Jako zwiadowca, który utrzymuje dystans nie odczujesz aż tak bardzo tej zmiany. Tak, na załączonym obrazku widać okienko umiejętności rycerza, wszystkie umiejętności zostały przeskalowane pod nowe wartości, wymagania dla run, itp. również ulegną zmianom zgodnie z nowymi przelicznikami.

@Sokoskiiii - Obecnie traci się:

Z błogosławieństwem:
1) Od gracza na świecie PvP = 4%,
2) Od potwora na świecie PvP = 3%,
3) Od potwora na świecie nPvp = 3%.

Bez błogosławieństwa =
1) Od gracza na świecie PvP = 6%,
2) Od potwora na świecie PvP = 5%,
3) Od potwora na świecie nPvp = 5%.

Usunęliśmy również podział Potwór/Gracz, gdyż nie widzimy tutaj żadnej logiki.

@beta2468 - Odpisałem w pytaniu Pana Walles, nie zdradzę wszystkich możliwych bonusów żeby nie psuć zabawy z ich odkrywaniem, będzie też można zepsuć przedmiot implikując w nim "bonus" minusowy. Na obrazku przedstawiono atrybut szczęścia, który modyfikować będzie loota.

@Veolithe - Nie bardzo rozumiem, przyznawanie punktów będzie zależne od siły Gracza, którego pokonamy. Po samym sprawdzeniu czy jest dużo/niewiele słabszy będziesz wiedział ile otrzymasz punktów.

@mikeleplacido - Obecne postacie będą miały wyliczone wartości siły na podstawie posiadanego poziomu. Nie będzie to przeliczane z umiejętności walki wręcz.

To właśnie jest ta interakcja między Graczami, o której wspomnieliśmy. Praktycznie każdy Gracz ma jakiegoś znajomego alchemika, który po dostarczeniu odpowiednich składników wykona dla Niego kamień.

@Siupek - Odpisałem w pytaniu Pana Mikeleplacido odnośnie przeliczania. Otrzymywanie PN/poziom również zostanie zmieniona, więc każdy otrzyma pewną ich ilość po aktualizacji.

Widzę, że zostałem wyprzedzony, no cóż, przynajmniej część informacji dodałem.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 18-04-14 o 17:40
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 17:23   #15
ReeZo
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 562
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do ReeZo
Domyślnie

Czekam na trzecią zapowiedź. Z tej wiem jedynie, że jako Mag :

* nie mam możliwości zadania krytycznych uderzeń czyli Zwiadowca i Rycerz są ode mnie lepsi

* Nie mogę sam zrobić sobie wnęk gdyż przy tworzeniu postaci subprofesja Alchemika była całkowicie bezużyteczna dla mnie

* Polując będę miał problem z uciekaniem bo będę za ciężki - wolniej uciekał - częściej otrzymywał obrażenia - więcej używał suplementów - większe straty

:)
__________________
Osobisty rekord :)
Potrzebujesz pomocy? Napisz w grze.
ReeZo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 17:26   #16
Siupek
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 132
Domyślnie

Tomakeo, Catthon, Altrel serdeczne dzięki za wytłumaczenie.

Zmiany zapowiadają się bardzo sympatycznie. Bardzo rozważę powrót do gry, ale tyle się pozmieniało, że chyba i tak zacznę od nowa :P.
Siupek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 17:28   #17
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

@Matt
Wnęk nikt nie będzie mógł sobie robić.
Co do systemu obciążenia, to jest on tak zrobiony, że będziesz mógł uciekać pod warunkiem, że nie jesteś obładowany na maksa. Każda profesja ma osobny przelicznik co do tego systemu.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 17:38   #18
ReeZo
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 562
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do ReeZo
Domyślnie

cyt. :
Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.

Źle to sprecyzowałem. Nie będę mógł nic zrobić nawet jak będzie wnęka :) nie mam alchemii.

Uważam, że żaden system spowolnienia maga nie jest dobry, ale tutaj zostawiam furtkę bo nie sprawdzałem. Ja na 263 poziomie wezmę maksymalnie 1100 mikstur maga, starczy mi to na ile ? godzinę ? może 1,5 polowań. Biorąc pod uwagę, że Rycerze wezmą więcej + zadają dodatkowo obrażenia krytyczne a co za tym idzie szybciej będą expić to Mag troszkę w tym uppie dostanie po dupce :P no bo gdzie tu jeszcze zbierać loot :)

@up

Czy będzie tak, że Alchemicy będą tworzyć kamienie tylko ? a Umieścić już może każdy ?
__________________
Osobisty rekord :)
Potrzebujesz pomocy? Napisz w grze.
ReeZo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 17:39   #19
Mastach
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 192
Domyślnie

Mysle ze jedyny blad z spadaniem lvli... Mysle ze tak jak jest teraz jest znacznie ciekawiej, bo jednak cos sie traci tych cyferek ;P a zmiana az o 2,5 pkt. procentowego to zdecydowanie za dużo
Mastach jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 17:40   #20
leon
 
Avatar leon
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 161
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do leon
Domyślnie

nie wiem poco ten system obciążenia albo jest system nośności albo system obciążenia a wy daliście oby dwa to już widzę maga dość że mało uniesie to jeszcze nie będzie mógł na maxa zapełnić się bo będzie wolny... jeszcze bardziej tym utrudniacie grę ale nie na + tylko na -
__________________
Siadam Na Tronie Jak Król Bez Korony
leon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:21.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin