Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 17-11-12, 13:32   #1
piotrek123
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: Nigeria
Postów: 10
post Bonusy do broni

Ostatnio wpadłem na pomysł stworzenia w altaronie możliwości posiadania unikatowej broni. Item który byłby, tak jak pisałem, unikatowy posiadałby bonusy typu:
zwiększenie szansy na cios krytyczny lub zwiększona prędkość ataku(te dwa bonusy opisze później). Poza tym ta broń miałaby więcej ataku niż zwykła. Broń dystansowa zaś miałaby również krytyki ale poza tym mogłaby mieć większą celność oraz zasięg.

Jak moglibyśmy zdobyć naszą unikatową broń?
Wypadałaby ona ze zwykłych potworów, tyle że szansa na jej zlocenia byłaby bardzo bardzo mała, wręcz znikoma. Chodzi mi o to by nie było możliwości łatwego kupienia takiej broni i byłaby ona bardzo kosztowna. Można by wprowadzić również unikatowe uzbrojenie ale nie odrazu, jeśli bronie się sprawdzą to wtedy można by nad tym pomyśleć
Co do broni proponuję aby ulepszanie ich zwojami czy kostką nie dawało tylko większych obrażeń, ale i inne bonusy takie jak u broni unikatowych ale o wiele mniejsze.

Ciosy krytyczne
Każdy wojownik oraz łucznik miałby jakiś początkowy % na trafienie krytyczne które wzrastałoby ze skillem, u wojów 2h szansa na kryta byłaby większa. Co do kwestii wizualnej, napewno graliście na otsie w którym były ciosy krytyczne, nad postacią pisało wtedy CRITICAL. Taki sposób byłby o wiele prostszy ale ja proponuje nie iść na skróty i gdybyśmy walneli krytyka to na naszym celu byłaby animacja rozbrygającej się krwi, coś podobnego do tej kiedy sparujemy cios. Ciosy krytyczne obejmowałyby również czary aby magowie nie czuli się skrzywdzeni przez los i nie płakali na forum. Cios krytyczny zadawałby o 300% większe obrażenia u wojów 2h, 250% u wojów 1h i łuczników, a 200 % u magów. Szanse na krytyka i prędkość ataku moglibyśmy zwiększyć również dzięki miksturom.

Prędkość ataku
To może zajeżdżać otsami 999999x exp, lecz bonus jaki proponuję zwiększałby naszą częstotliwość ataku o max. 25%. Mogowie mieliby zmniejszony exhaust o max. 15%.
Proponuję również aby niektóre bronie zmniejszałyby prędkość ataku lub szanse na krytyka.

Mam nadzieję, że wszystkim spodoba się mój pomysł.
Napiszcie co sądzicie.

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 10:44
piotrek123 jest nieaktywny  
Stare 17-11-12, 14:24   #2
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Cytat:
Cios krytyczny zadawałby o 300% większe obrażenia u wojów 2h
Zamiast ciosu o sile, powiedzmy, 560, zadam ~1700? Lulz.

U magów myślę, że ta sama zasada. Niech komuś wejdzie crit z SD albo nutek. Wombo combo, nawet nie wiesz co Cię rozjechało.

Exhausty i szybkość ataku to nawet nie mówię, bo nie bardzo rozumiem sens tego. Brzmi przerażająco w połączeniu z obrażenia krytycznymi.
Wicked jest nieaktywny  
Stare 17-11-12, 16:06   #3
Prenton
 
Avatar Prenton
 
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 36
Domyślnie

Cytat:
Napisał piotrek123 Zobacz post
Ciosy krytyczne obejmowałyby również czary aby magowie nie czuli się skrzywdzeni przez los i nie płakali na forum. Cios krytyczny zadawałby o 300% większe obrażenia u wojów 2h, 250% u wojów 1h i łuczników, a 200 % u magów. Szanse na krytyka i prędkość ataku moglibyśmy zwiększyć również dzięki miksturom.

Prędkość ataku
To może zajeżdżać otsami 999999x exp, lecz bonus jaki proponuję zwiększałby naszą częstotliwość ataku o max. 25%. Mogowie mieliby zmniejszony exhaust o max. 15%.
Proponuję również aby niektóre bronie zmniejszałyby prędkość ataku lub szanse na krytyka.

Mam nadzieję, że wszystkim spodoba się mój pomysł.
Napiszcie co sądzicie.
Coś ty się tak na tych magów uwziął

Cytat:
Napisał piotrek123 Zobacz post
Co do kwestii wizualnej, napewno graliście na otsie w którym były ciosy krytyczne, nad postacią pisało wtedy CRITICAL. Taki sposób byłby o wiele prostszy ale ja proponuje nie iść na skróty i gdybyśmy walneli krytyka to na naszym celu byłaby animacja rozbrygającej się krwi, coś podobnego do tej kiedy sparujemy cios.
Tak na boku, jakiś ty brutalny.
Prenton jest nieaktywny  
Stare 17-11-12, 17:11   #4
piotrek123
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: Nigeria
Postów: 10
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wicked Zobacz post
Zamiast ciosu o sile, powiedzmy, 560, zadam ~1700? Lulz. .
to nie musi być 300% może troszkę przesadziłem z liczbami


Cytat:
Napisał Wicked Zobacz post
U magów myślę, że ta sama zasada. Niech komuś wejdzie crit z SD albo nutek. Wombo combo, nawet nie wiesz co Cię rozjechało.

Exhausty i szybkość ataku to nawet nie mówię, bo nie bardzo rozumiem sens tego. Brzmi przerażająco w połączeniu z obrażenia krytycznymi.
szansa na cios krytyczny miałaby wynosić nie więcej 5% u rycerzy i łuczników
z bronią unikatową
Magowi mieliby max 2-3% na cios krytyczny
piotrek123 jest nieaktywny  
Stare 17-11-12, 17:17   #5
mwrobie
 
Avatar mwrobie
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 81
Domyślnie

Mi tam sie ten pomysl podoba w koncu to jakies urozmaicenie do gry
mwrobie jest nieaktywny  
Stare 17-11-12, 17:51   #6
sadysta
 
Avatar sadysta
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Bielsko-Biała
Postów: 185
Domyślnie

Cytat:
Ciosy krytyczne
Każdy wojownik oraz łucznik miałby jakiś początkowy % na trafienie krytyczne które wzrastałoby ze skillem, u wojów 2h szansa na kryta byłaby większa. Co do kwestii wizualnej, napewno graliście na otsie w którym były ciosy krytyczne, nad postacią pisało wtedy CRITICAL. Taki sposób byłby o wiele prostszy ale ja proponuje nie iść na skróty i gdybyśmy walneli krytyka to na naszym celu byłaby animacja rozbrygającej się krwi, coś podobnego do tej kiedy sparujemy cios. Ciosy krytyczne obejmowałyby również czary aby magowie nie czuli się skrzywdzeni przez los i nie płakali na forum. Cios krytyczny zadawałby o 300% większe obrażenia u wojów 2h, 250% u wojów 1h i łuczników, a 200 % u magów. Szanse na krytyka i prędkość ataku moglibyśmy zwiększyć również dzięki miksturom.
zgadza się , ale przesadzony jest.. według mnie critical DMG z rzędu 100%-150% dla zwiadowców i wojowników by wystarczył.
Dlaczego magi mają mieć krytyczne obrażenia?..
Co do zmiany tempa ataku , zły pomysł..
__________________
Sucess is my only motherfucking option, failure's not.
sadysta jest nieaktywny  
Stare 17-11-12, 18:36   #7
sidexxx
 
Avatar sidexxx
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: Elbląg
Postów: 232
Domyślnie

Cytat:
Napisał sadysta Zobacz post
zgadza się , ale przesadzony jest.. według mnie critical DMG z rzędu 100%-150% dla zwiadowców i wojowników by wystarczył.
Dlaczego magi mają mieć krytyczne obrażenia?..
Co do zmiany tempa ataku , zły pomysł..
właśnie, magia zawsze trafia, zadaje spore dmg, ale te dmg jest też stałe.
sidexxx jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:14.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin