Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
16-05-13, 19:56 | #1 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
|
Umiejętność tworzenia run i ich stopnie
Robiąc często runy traci się sporo czasu co jest dosyć frustrujące. Proponuję aby postacie robiące więcej run niż inne miały za to nagrodę jaką jest umiejętność wytwarzania run. Umiejętność byłaby rozwijana poprzez spalanie many w czasie tworzenia run.
Runy leczące, ofensywne i zaklinające miałyby 5 poziomów zaawansowania: 0 brak dodatkowych efektów I +5% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków II +10% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków III +15% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków IV +20% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków V +25% do obrażeń/przywracanego zdrowia/ilości ładunków Zyski za określony poziom są następujące: 1. -1% spalanej many przy tworzeniu runy co każdy poziom 2. +20% ilości run co 10 poziomów 3. +1 do poziomu zaawansowania run ofensywnych leczących i ładunków co 10 poziomów 4. +10% ładunków dla run zaklinających przedmioty co 10 poziomów 5. Runa ściany mocy na 20 poziomie staje się wzmocnioną runą ściany mocy co wydłuża jej trwałość o 10 sekund Maksymalnym poziomem tej umiejętności byłby 50. Na tym poziomie gracz wytwarzałby 2x więcej ładunków za połowę many i jeżeli runa jest ofensywna bądź lecząca jej działanie jest 25% lepsze. Trudność w zdobywaniu poziomu powinna być podobna jak w przypadku poziomu magii. Ostatnio edytowane przez MrMavado ; 14-07-13 o 18:26 |
16-05-13, 20:05 | #2 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
Uważam że jest to niepotrzebne.
|
16-05-13, 21:46 | #3 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
A ja uważam, że pomysł ciekawy ;> Trochę urozmaicenia, wraz z czasem robienia run możnaby zarabiać nieco więcej sprzedając runy po wyższej cenie (za te lepsze) robiąc je mniejszym kosztem. Chociaż lepiej, by ten poziom max był BARDZO CIĘŻKI do wbicia..
Aby zredukować robienie czegoś takiego jak walenie SD na mase za manasy zaproponowałbym coś takiego jak NPC Runemaker w gildii magów. Za pomoc jemu w czymś tam on pomagałby nam w robieniu run. Tzn zlecałby nam zadanie zrobienia LOSOWO np 100 run pocisku energii i jakąś misję z tym związaną (powtarzalną). Za pomoc w jej wykonaniu dodawałby tym runom po 10% obrażeń ekstra lub dodatkowym ładunku plus do tego zwiększałby nasz poziom tworzenia run o powiedzmy 5-10% (w pasku skilla) Proces ten wykonywac można poprzez wkładanie każdej z run do specjalnego magicznego urządzenia. |
16-05-13, 22:02 | #4 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 94
|
Pomysł ciekawy ja bym dodał jeszcze prób poziomowy
|
17-05-13, 07:32 | #5 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
|
Bardziej pasowałby pomysł z NPC w Gildii Magów, który zleca misję na np. zrobienie 200 ładunków losowej runy i po oddaniu tych run dostawałoby się 0.5% do skilla zwiększającego atak z run. Raczej byłbym za tym, żeby było max. 10 poziomów skilla i każdy skill dawałby +1% do ataku. A więc, żeby na początek dostać to +1% trzebaby było zrobić 40000 ładunków i potem znowu tyle samo do następnego LUB zwiększałaby się ilośc potrzebna do awansu. To nie powinno być łatwe i nie powinno tak mega zmieniać gry.
|
14-07-13, 18:24 | #6 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
|
Wprowadziłem kilka zmian żeby pomysł ulepszyć i przypomnieć o nim. Zmiany zostały zaznaczone kolorem.
|
24-06-14, 00:57 | #7 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Tego typu bonusy (obrażenia/leczenie) zależne są od pod-profesji, reszta wiąże się z koniecznością dodania kolejnej umiejętności "tworzenie run" czego nie planujemy.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|