Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 16-10-18, 15:39   #1
kantex
 
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 194
Domyślnie Zużycie w przedmiotach

System obrażen w rzeczach jest dobry ale jest jeden wielki jego minus!!!! 1-2 h grania i nasze rzeczy się psują i sobie nie wyobrażam tego aby co każdy hunt chodzić i czyścić itemy abym nie obrywał na zużytym sprzęcie! Absurd to jest jakiś błąd czy żart z tym ustawieniem? Moim zdaniem po wyczyszeniu rzeczy do zera nie powinien się nam żużywać bo po to młotki płatnerskie służą do jego oczyszenie a nie że po każdym huncie muszę je oczyszać i łazić na olbrzymy żeby wyczyscić bo to chore.
kantex jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-10-18, 16:48   #2
Wicher
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
Domyślnie

Zgadzam się zarówno w kwestii ukepszania eq, obecnie bonus który dają zwoje jest praktycznie nieodczuwalny.

Zgadzam się również z kwestią psucia się przedmiotów, powinno być to spowolnione przynajmniej 2-3 krotnie. To trochę toporne co refill klepać eq a co parę lvli biegać po młotki....zwiadem jeszcze jako tako da się samemu to klepać, magiem jest tragedia. W dodatku na team huntach rycek po 2 kolkach musi stać i przez 3 min klepać zbroje, przecież to przesada :p to powinno być dodatkiem, smaczkiem rpg, a nie czyms dramatycznie uprzykrzajacym życie
Wicher jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-10-18, 16:58   #3
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Na jakich mobach rycerz musi stać po 2 kółkach i 3 minuty klepać zbroje?

Po godzinie na praojcach miałem rekord 7% (rubieże wszystkie dostępne zejścia).

Po godzinie na myskach biorąc klaty miałem około 12%, a w godzine zrobię zdecydowanie więcej niż 2 kółka, gdzie cały set wyklepałem w minute.

(największe procenty były na tarczy)

W wieśku mało kto narzekał jak co dwa zlecenia trzeba było naprawiać itemy lub lecieć do Novigradu kupować zestawy płatnerskie,
a tutaj jak ktoś zobaczy 10% (czyli jakies 20-30dmg) to nagle tragedia.

Zawsze zamiast kolejny raz robić z młotków coś do wklepywania kwadratu w okrągły otwór (taka fajna zabawka), to można dodać kowalom opcje naprawiania ich za jakąś tam cenę (nie musi być jakoś super duża, bo i tak albo przed lub po refillu Twój rycek to wyklepie za free, lub jakiś inny w depo).
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-10-18, 17:18   #4
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Na zamkniętym forum proponowałem, aby każdy młotek naprawial 100% zużycia. Po prostu jak naprawi 15% zniszczenia zbroi to sprawnosc młotka spadnie do 85%. Młotek mógłby wtedy naprawiać całe zużycie po jednym uderzeniu. Przy tym rozwiązaniu należałoby usunąć jakąkolwiek zależność między siłą a szansa na naprawienie.

Jeżeli ta propozycja wam sie nie podoba, to przynajmniej uzaleznijcie zuzywanie młotkow od zręczności. Wtedy będzie to przynajmniej pasowało do "FABUŁY", bo nie wiem kto wymyślił tak logiczne rozwiazanie w którym to czy młotek sie zepsuje przy uderzeniu zależy od siły nie od zreczosci. Dodatkowo każdy będzie mogl naprawić zbroję, choć najczęściej zwiadowcy.

Oczywiście uważam ze szybkość zużywania sie ekwipunku trzeba wydłużyć kilkukrotnie, gdyż przedmioty zużywają sie zdecydowanie za szybko (przy wejściu na profany stoję z dwoma, po 2h hunta boje się jednego). Dodatkowo zauważyłem, że poszczególne części ekwipunku niezuzywaja sie w tym samym tempie. Najszybciej zużywa sie zbroja, potem są nogawice a wyścig zamykają buty i hełm. Nie sprawdzalem jak to wyglada z tarczą.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-10-18, 17:36   #5
kantex
 
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 194
Domyślnie

System zużycia był najlepszym przed aktualizacją miał sensowne i logiczne założenie a teraz o dupę to rozbić ;p
kantex jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-10-18, 17:40   #6
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Na zamkniętym forum proponowałem, aby każdy młotek naprawial 100% zużycia. Po prostu jak naprawi 15% zniszczenia zbroi to sprawnosc młotka spadnie do 85%. Młotek mógłby wtedy naprawiać całe zużycie po jednym uderzeniu. Przy tym rozwiązaniu należałoby usunąć jakąkolwiek zależność między siłą a szansa na naprawienie.
To jest dobre
__________________
Niech Licor spłonie!
Uiop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-10-18, 18:27   #7
Makon
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 177
Domyślnie

No to ciekawe. magiem na abitancach w godzinę masz 18% na pancu. wiec gl. Albo robisz jak ja posiadajac 5-6 armorow i klepiesz jak sie pojawi jakis woj. Albo 2 refille i kiblujesz dp.
Makon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-10-18, 19:04   #8
Bryndzaarron
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rahilux Zobacz post
Na jakich mobach rycerz musi stać po 2 kółkach i 3 minuty klepać zbroje?

Po godzinie na praojcach miałem rekord 7% (rubieże wszystkie dostępne zejścia).

Po godzinie na myskach biorąc klaty miałem około 12%, a w godzine zrobię zdecydowanie więcej niż 2 kółka, gdzie cały set wyklepałem w minute.

(największe procenty były na tarczy)

W wieśku mało kto narzekał jak co dwa zlecenia trzeba było naprawiać itemy lub lecieć do Novigradu kupować zestawy płatnerskie,
a tutaj jak ktoś zobaczy 10% (czyli jakies 20-30dmg) to nagle tragedia.

Zawsze zamiast kolejny raz robić z młotków coś do wklepywania kwadratu w okrągły otwór (taka fajna zabawka), to można dodać kowalom opcje naprawiania ich za jakąś tam cenę (nie musi być jakoś super duża, bo i tak albo przed lub po refillu Twój rycek to wyklepie za free, lub jakiś inny w depo).
wejdz na gorskie bierz po 6-7 na klate (arion) 1 kolko i dostajesz 200 dmgu co ture wiecej bo sie rozwalilo 10% zbroji i 7% nogawic pozdro
Bryndzaarron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-10-18, 07:32   #9
Sirenox
 
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 15
Domyślnie

Te zużycie nie jest takie złe ale dla rycków. Jako rycerz biorę sobie 1 młotek na exp i po każdym refilu mając 188 siły z czarem potrzebuje około 10-20 sekund i set wyklepany. Młotek mam cały czas ten sam, juz prawie tydzień noszę w bp bo się nie niszczy.

Co do magów to tu trochę lipa. O ile na TH jest rycek pod ręką i może coś wyklepać to tak expiąc solo jest to bardzo uciążliwe. Nie wyobrażam sobie co chwile biegać do depo szukając rycka lub na olbrzymy po młotki żeby samemu klepać o ile się da magiem. Trzeba również zwrócić uwagę na to, że ludzi nie gra aż tak dużo na serwie a rycków jest może z tego 1/3.
Sirenox jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-10-18, 09:53   #10
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

@Sirenox
Magiem nie poklepiesz eq.

@Kantex
System zużycia nie działał przez łatką... Trzeba było się ostro namęczyć, by popsuć eq.
Jest już na teście gotowa kolejna modyfikacja w zakresie prędkości zużycia (na słabych mobach), zobaczymy jak wyjdzie w praktyce.

@Eremce
Wtedy każdy będzie mógł tak samo naprawiać ekwipunek. Jeżeli dodatkowo mówisz o naprawianiu jednym kliknięciem... no nie przejdzie.

Co do zręczności - serio chcesz przenieść skuteczność naprawy z rycerza na zwiadowcę? Gdzie tu sens? Jasne, zręczność lub siła to jakieś założenie. Nie w 100% logiczne, bo gdyby miało być logiczne, to musiałbyś mieć dodatkowego skilla operowania młotkiem do napraw. W tym przypadku jednak siła ma więcej sensu niż zręczność.

@Topic
Prywatnie, dla mnie system psucia ekwipunku jest w porządku (oprócz tego, że szczur psuje każdy ekwipunek tak samo szybko).

Mag musi korzystać z pomocy rycerza, ale domyślnie nie powinien brać na klatę 8 mobów. Nawet jednak przy tych 8 mobach ekwipunek można naprawiać 1x na 2-3 polowania.

Zwiadowca domyślnie powinien spieprzać od potworów a nie brać ich na klatę, więc ekwipunek powinien psuć mu się rzadko. Dodatkowo ma jednak możliwość (mocno ograniczoną) jego naprawy, jeżeli jest taka potrzeba.

Rycerz, jak wspomniał Sirenox, naprawi sobie EQ sam jednym młotkiem i bajka.

Ekwipunek praktycznie nie psuje się w teamhuntach (oprócz rycerza, dla którego to minuta roboty), co jest ich kolejnym plusem.

Myślę, że spowolnienie procesu psucia ekwipunku 2x rozwiązałoby część problemów. Niestety pewnie do czasu, gdy ktoś uzna, że nadal za szybko się psuje ekwipunek i wystąpi z podobnym tematem. Nadal jednak - to, że ja tak myślę, zupełnie nie oznacza, że zostanie to wprowadzone. Temat zanotowany.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:48.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin