Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 18-04-14, 16:17  
Zapowiedź II
Altrel Altrel jest nieaktywny 18-04-14, 16:17

Witajcie!
Dzisiejsza zapowiedź będzie dotyczyła nowych systemów w rozgrywce, które dla Was stworzyliśmy, jak i opisie zmian, których dokonaliśmy w już istniejących.
Tajemnicą poliszynela jest fakt, iż staramy się, by Altaron stał się grą ciekawą, wymagającą myślenia oraz stawiającą przed Graczem coraz to nowe, interesujące wyzwania.
Podczas prac nad aktualizacją, duży nacisk położyliśmy na urozmaicenie i rozbudowanie gry o systemy, które dadzą Graczom wiele swobody w działaniu, a przy tym pobudzą gospodarkę jak i interakcje wśród społeczności. Ponadto drogi rozwoju postaci zostaną bardziej "rozwidlone".
  • UMIEJĘTNOŚĆ SIŁY
    Obecną umiejętność walki wręcz zastąpiliśmy siłą.
    Rozwijanie tej umiejętności będzie ważnym aspektem w grze, ponieważ to od niej zależeć będzie, czy jesteśmy w stanie założyć daną część ekwipunku czy też nie. Co więcej - siła wpływać będzie na ilość obrażeń zadawanych podczas ciosów krytycznych.
    Ponadto - postacie, które będą miały większą umiejętność siły, będą w stanie udźwignąć więcej rzeczy.
    Posiadanie dużej umiejętności siły będzie więc jednym z priorytetów podczas gry, szczególnie dla bohaterów zadających duże obrażenia fizyczne.
    Co więcej stosunek obciążenia postaci do jej maksymalnego udźwigu determinować będzie prędkość z jaką się ona porusza.




  • CIOSY KRYTYCZNE
    By gra stała się bardziej ekscytująca - wprowadziliśmy ciosy krytyczne.
    Wojownicy oraz zwiadowcy, którzy zadają obrażenia fizyczne od teraz będą posiadali możliwość zadania ciosu krytycznego.
    Umiejętność ta zależeć będzie od dwóch współczynników: zręczności oraz siły.
    Zręczność wpływać będzie na częstotliwość zadawania tychże ciosów. Siła natomiast, jak już wyżej wspomniano, na ilość obrażeń zadanych przez ten cios.
    Otworzyliśmy zatem nowe drogi rozwoju postaci i to od Was - Graczy, zależeć będzie, którą wybierzecie!


  • ZMIANY W ZESTAWACH
    Stwierdziliśmy, że obecne bonusy od zestawów są zbyt duże oraz sam system jest niezbyt interesujący. Postanowiliśmy więc wprowadzić szereg zmian w tym elemencie gry.
    Większość bonusów otrzymywanych za skompletowanie zestawów zostało usuniętych. Od teraz, by mieć dodatek do swojego rynsztunku, należy go ulepszyć specjalnym kamieniem. Jednak, by móc to zrobić, dany przedmiot musi posiadać wnękę. Prawda, że zapowiada się ciekawie? To jednak nie wszystko!
    Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.
    Stworzyliśmy szereg nowych bonusów, które sprawią, że gracz często będzie stawał przed dylematem, którą część ekwipunku ubrać na daną okoliczność.


  • PVP/WARMODE
    Jeśli chodzi o walkę między Graczami tu również poczyniliśmy znaczne kroki w celu umożliwienia prawdziwych walk między klanowych, a przy tym protekcji niskopoziomowych graczy. Oto lista zmian:

    1. Wprowadzono punkty pvp. Za pokonanie jakiegokolwiek Gracza (oprócz walk w trybie wojny między-klanowej), agresor/atakowany otrzymuje daną liczbę punktów w zależności od tego kto kogo pokonał. Za pokonanie Gracza równego, bądź silniejszego od siebie - 1 pkt. W przypadku Graczy słabszych - odpowiednio więcej (maksymalnie 5 pkt).
    2. Punkty PVP otrzymuje tylko jedna osoba. Mianowicie ta, która jako ostatnio zadała obrażenia pokonanemu przeciwnikowi.
    3. Została dodana możliwość walk między klanowych. W walkach tych określa się limit punktowy oraz czasowy do jej zakończenia. System ten znajdować się będzie w całości na stronie gry. Informacje o danych wojnach wyświetlane są również na czacie klanu. Gracze, którzy są w wojnie nie zdobywają na sobie punktów pvp, tylko uzyskuje je odpowiedni klan. Po rozpoczęciu wojny zablokowana zostanie możliwość zapraszania nowych członków do klanu jak i opuszczenia go.
    4. Nie ma białych/niebieskich czaszek.
    5. Czerwoną czaszkę zdobywa się po przekroczeniu 45 pkt. pvp przez 30 dni (liczone w momencie zalogowania). Gdy gracz ma czerwoną czaszkę - traci jak dotychczas całość ekwipunku oraz większą ilość doświadczenia. Podczas posiadania tej kary, błogosławieństwa nie działają i jeśli były kupione - zostają aktywowane po zniknięciu czaszki.
    6. W momencie przekroczenia 90 pkt - możliwość atakowania innych Graczy zostaje zablokowana, aż do momentu, w którym nasze pkt spadną poniżej tej wartości. Nie ma więc banów za przekroczenie limitów.
    7. Straty doświadczenia wyglądają następująco:
      • Z czerwoną czaszką - 6%
      • Bez czerwonej czaszki, bez błogosławieństwa życia - 3%
      • Bez czerwonej czaszki, z błogosławieństwem życia - 1.5%


    Jak sami widzicie - rozgrywka na świecie pvp stanie się bardziej emocjonująca i nie ma co ukrywać - trudniejsza. Chcemy jednak umożliwić autentyczne walki między Graczami, bez obaw o bany.
    Mamy nadzieję, że zmiany sprawią, iż potyczki między klanowe staną się jeszcze bardziej emocjonujące, a walka o władze na serwerze będzie nieustanna i zaciekła!

  • INNE
    Listę wszystkich zmian opublikujemy w momencie wprowadzania aktualizacji (jest ich na prawdę sporo...). Warto jednak wspomnieć już dziś o pewnych aspektach.
    Zwiększyliśmy limit poziomów umiejętności do 200. Co za tym idzie posiadane obecnie wartości zostaną odpowiednio przeliczone i zaktualizowane.
    Strona gry została napisana na nowo. Pozwoli to na wprowadzenie wielu systemów jak i wyeliminuje pewne błędy.
    Dodaliśmy możliwość spania w gildiach, do których należy nasza postać. Umożliwi to zdobywania bonusu graczom, którzy nie posiadają własnego domku.
    Nowy system zużywania się ekwipunku, który można będzie naprawiać przy użyciu młotków płatnerskich, wzbogaci i urozmaici rozgrywkę na każdym etapie gry.
    I wiele, wiele więcej!

Niebawem zostanie otworzony publiczny serwer testowy, na którym sami będziecie mogli przetestować i ocenić większość nadchodzących zmian.
W następny piątek pojawi się trzecia zapowiedź, której tematem przewodnim będą zmiany w czarach oraz profesjach.

Tymczasem na dziś to wszystko. Czekamy na Wasze opinie!

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	6593
Rozmiar:	340.5 KB
ID:	2592   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	6575
Rozmiar:	352.2 KB
ID:	2593   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	6518
Rozmiar:	281.0 KB
ID:	2594   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	84685
Rozmiar:	320.2 KB
ID:	2595   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z5.png
Wyświetleń:	82914
Rozmiar:	46.5 KB
ID:	2596  

Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z6.png
Wyświetleń:	6498
Rozmiar:	286.6 KB
ID:	2597  


Ostatnio edytowane przez Altrel ; 18-04-14 o 17:10.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 37407
Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-04-14, 13:29   #91
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
Domyślnie

Obrażenia krtytyczne... Dla mnie to już tereaz jest. Teraz np. moje obrażenia na 200 lvl wahają się od 100 do 600. Wiec jak walne te 600 to jest mój krytyk. Powinni zawęzić te obrażenia bo jak 200 lvl nie ściągam na hita jakiegoś zwykłego szkieletu to żal.
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-04-14, 21:31   #92
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Zmieniliśmy nieco wzór wyliczania wartości siły żeby oprócz posiadanego poziomu brał również pod uwagę umiejętność walki wręcz, gdyż istnieje grupa osób, które byłyby stratne.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-04-14, 10:57   #93
Harakiri
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 9
Domyślnie

Nareszcie umiejetnosc przetrwania i gromadzenia zasobow gotowkowych bedzie miala duze znaczenie w PvP :) Altaron szedl w kierunku real tibi 'mam wyje*ane zabij mnie 20x mnie stac na blessy' a teraz zawrocil na wlasciwa droge! Chociaz nadal brakuje mi taskow ktore nie musza byc jakies unikatowe i super zwiazane z fabula niech beda glupie idz zabij x danych mobow ale niech beda i mozna by je robic setki razy... zawsze to cos innego i szansa na profit na zapomnianych mobach... boje sie tylko jednego ze bedzie masa bugow i trzeba bedzie walczyc z administracja zeby np mag nie byl zbyt slaby :/ A alchemik pewnie nadal bedzie slaby bo kazdy bedzie mial nub chara do robienia kamyczkow (starczy 1 na gildie z 80-100lvl co to wyexpic taka postac majac hajs i znajomych?)
Harakiri jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-04-14, 13:31   #94
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Subprofesje otrzymają unikatowe pasywy w aktualizacji, wspomnimy o tym w kolejnej zapowiedzi. System tasków jest w planach jednakże nie wejdzie on w tej aktualizacji, każdy z tasków musi być powiązany fabularnie.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-04-14, 16:24   #95
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

A kiedy kolejna zapowiedź? : >
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-04-14, 16:51   #96
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

pewnie za tydzień
Walles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-04-14, 09:19   #97
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Nie ogarniam. Z pięć razy mówiłem, że w tej formie zapowiedzi są do bani. I co? I potem pachołki administracji na każdą krytykę się rzucają z jednym argumentem na ustach: "Nie widziałeś, to nie oceniaj!!!!!!!1111onoenoeo <mad> <angry> <furious>" albo "Nie możemy zdradzić wszystkiego, o tym za tydzień/dwa/trzy/osiemnaście/na teście." I zdziwienie ogromne, że ludzie są niezadowoleni, że komentują zmiany wyróżnione w zapowiedzi (czyli jedyne, co mogą widzieć/wiedzieć). Mnóstwo rzeczy niedopowiedziane, a jak ktoś wyróżni daną kwestię, to odpowiedź w około połowie przypadków jest dość nieuprzejma. Po co robić zapowiedzi, skoro potem i tak każdy usłyszy "W dupie byłeś, gówno widziałeś, nie masz prawa komentować, stfu plax, gtfo n00b, uninstall."
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-04-14, 09:34   #98
adrianos20
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 45
Domyślnie

Mi to nie przeszakadza, dla mnie bomba. El Kael, Ty juz nie placz ;] Nie odpowiada, nie czytaj aktualizacjii. Wejdz za pare tygodnii.
adrianos20 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-04-14, 10:21   #99
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Cytat:
Napisał adrianos20 Zobacz post
Mi to nie przeszakadza, dla mnie bomba. El Kael, Ty juz nie placz ;] Nie odpowiada, nie czytaj aktualizacjii. Wejdz za pare tygodnii.
Nie odpowiada, to nie czytaj moich postów.
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-04-14, 11:03   #100
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

@up
Tak samo można napisać:
"Nie odpowiada? Nie czytaj zapowiedzi teraz. Przeczytasz sobie wszystkie za miesiąc." :P

Jednym się podoba taki system zapowiedzi, innym nie.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o

Ostatnio edytowane przez tomakeo ; 23-04-14 o 11:09
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:30.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin