Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Jaką decyzję uważasz za najlepszą?
Zostawiamy serwery w obecnej formie 29 29.59%
Zamykamy npvp. Serwer pvp zmieniamy na optional pvp 46 46.94%
Zamykamy npvp. Serwer pvp pozostaje bez zmian 23 23.47%
Głosujących: 98. Nie możesz głosować w tej sondzie

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-02-18, 12:18   #51
Katamaran
 
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
Domyślnie

Selbo gracze, ktorzy graja na pvp sami sie domagaja resetu i startu od nowa wszystkich razem. Inaczej to nie ma sensu tak samo jak ta zle skonstruowana ankieta. Bo optional pvp to bedzie jedna wielka porażka na ktora szkoda czasu. A jezeli ma zostac c-pvp to co to za przyjemnosc grac na pvp z graczami, ktorzy wbili sobie lvl na warmodzie placac osoba z drugiej gildi, ktorzy zakonczyli gre? Jedyne rozsadne rozwiazanie to jeden nowy serwer pvp ze zmianami do ustalenia by wiekszosc byla zadowolona. Jezeli masz zamiar robic 2 serwery to szkoda Twojego czasu. Ale to Twoja decyzja. Ja juz wszystko co chcialen to napisalem. Pozdrawiam

@selbo
Moj temat zostal zamkniety dlatego odpisze tutaj.
Jezeli Twoim zdaniem to jest fair by gracze z non-pvp zaczynali od nowa i chcieli osiagnac podobny lvl do tych ktorzy juz maja postacie to jest chore. Ponieważ wiekszosc osob wbila kilka milionow expa w jeden dzien placac ludzia z przeciwnej gildi ktorzy przestali grac by dac sie wyepic np. Taki Makon. Nic do ziomka nie mam, ale to bedzie bardzo nie fair dla nowych graczy na tym serwerze. Jedyne dobre rozwiazanie to nowy serwer dla wszystkich, a jak obiecales ze tego nie zresetujesz to go zostaw i tak wszyscy pojda na nowy. Pozdro

Ostatnio edytowane przez Katamaran ; 01-02-18 o 12:27
Katamaran jest nieaktywny  
Stare 01-02-18, 12:53   #52
Lunaar
 
Avatar Lunaar
 
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 102
Domyślnie

Ludzie kiedyś jak grałem to jakoś dało się utrzymać 2 serwy i były jakoś up'y i nikt nie płakał tyko się grał ijak napisał wymiatacz zmienić to co na non-pvp z tym co jest na cpvp i tyle to jest możliwe z tego co mi wiadomo wystarczy się przyłożyć.
Lunaar jest nieaktywny  
Stare 01-02-18, 16:14   #53
Ememems
Gość
 
Postów: n/a
Domyślnie

Ja myślę, że usuwanie jednego z serwerów (w tym przypadku non-pvp) byłoby niesprawiedliwe względem graczy, którzy poświęcili dużo czasu, często nawet pieniędzy, żeby zdobyć pewne rzeczy i coś osiągnąć. Dlatego proponuję usunąć obydwa serwery. Wtedy gracze z non-pvp nie będą tak odczuwać tej straty ze świadomością, że gracze pvp zostali potraktowani tak samo.

Tworzenie optional pvp nie jest dobrym pomysłem. Chociażby z tego względu, że ktoś wbije Ci na respa i nie możesz mu nic zrobić. Na pvp taką osobę można zabić. Jeżeli zabijanie możliwe by było tylko na arenach, to cały urok pvp (nieuzasadnione śmierci, wojny gildii) szlag trafi. Nie da się zrobić jednego serwera, który będzie pasował wszystkim. Jeśli zabijanie na respach będzie możliwe to przynajmniej część graczy non-pvp, jeśli nie wszyscy zrezygnują, bo co to za przyjemność padać przez kogoś komu się nudzi lub kogoś kto się akurat na nas uwziął lub miał zły dzień. Nie mówcie mi, że jeśli ktoś wejdzie na respa na pvp komuś innemu to usłyszy "spoko, ja zaraz spadam, poczekaj kilka godzin" lub "spoko nie przeszkadza mi to, że ubijasz mi potwory". W żadnym przypadku, najczęściej wtedy słychać coś w stylu "wypad albo cię zabiję". Nie, nie i nie. Tego nie da się pogodzić. Nie da się stworzyć jednego serwera, który połączy graczy non i pvp i wszyscy będą zadowoleni.

Chyba, że.. na jednym serwerze będą tak jakby 2 mapy. 1 mapa dla graczy non, 1 mapa dla graczy pvp. Gracze non i pvp nigdy się nie spotkają, chyba, że stworzy się wspólne miejsce dla nich (arena jakaś czy coś). Czyli w skrócie teren dostępny tylko dla graczy pvp i taki sam teren dostępny tylko dla graczy non. Jest w ogóle możliwe stworzenie czegoś takiego?

W skrócie. Jeśli usuwać to obydwa serwery. Jeśli tworzyć to albo 2 serwery - 1 non i 1 pvp, albo 1 serwer, ale osobna mapka dla graczy non i osobna dla graczy pvp. Taka jest moja propozycja.
 
Stare 01-02-18, 16:19   #54
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

A nie lepiej dodać 1/3 poziomu gracza do pvp?
Rahilux jest nieaktywny  
Stare 01-02-18, 16:22   #55
Kajtek
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 53
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Logika zabrania dodawania w tym przypadku, druga i trzecia opcja zawierają negację pierwszej opcji. Nie można z działań usuwać pojedynczych elementów składowych całego wyrażenia.
Pierwsza opcja - Serwery zostają bez zmian, czyli serwer PVP nie ulega zmianie
Druga opcja - Zamykamy npvp. Serwer pvp zmieniamy na optional pvp, czyli na serwerze PVP dochodzi do zmiany
Trzecia opcja - Zamykamy npvp. Serwer pvp pozostaje bez zmian, czyli serwer PVP nie ulega zmianie

Opcję się różnią, ale zawierają wspólny element, więc jeżeli chodzi TYLKO o zmiany na serwerze PVP nie widzę przeciwwskazań.
Kajtek jest nieaktywny  
Stare 01-02-18, 16:30   #56
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Pierwsza opcja jest jedyną, na którą mogą zagłosować osoby, które nadal chcą non pvp, nie można więc traktować jej jako elementu spójnego z opcją nr 3 i traktować tego jako głosu za pozostawieniem pvp w aktualnym stanie. Gdyby pojawiła się też czwarta opcja o pozostawieniu non pvp, która nie zawierałaby ani słowa o pvp, wtedy by można opcję nr 1 i 3 sumować, bo byłaby pewność, że nie są to głosy tylko i wyłącznie za pozostawieniem non.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 01-02-18, 17:39   #57
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
Domyślnie

pro elo miejscowki tylko w strefie pvp, gowno-miejscowki w strefie dla nonpvp. przenikanie przez graczy w strefach nonpvp, nieprzenikanie przez graczy w strefach pvp. przechodzenie przez magic walle na non-pvp etc etc etc etc. tylko nie sluchac sie rmca.
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.
Windykator jest nieaktywny  
Stare 01-02-18, 18:28   #58
Royalks
Doradca
 
Avatar Royalks
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Gdańsk
Postów: 324
Domyślnie

Połączenie serwerów to moim zdaniem bardzo dobry manewr, który zapewni altaronowi większą żywotność.

Cytat:
Napisał Windykator Zobacz post
pro elo miejscowki tylko w strefie pvp, gowno-miejscowki w strefie dla nonpvp. przenikanie przez graczy w strefach nonpvp, nieprzenikanie przez graczy w strefach pvp. przechodzenie przez magic walle na non-pvp etc etc etc etc.
To jest dobre i dzięki temu gracze z non będą mieli trochę z pvp i na odwrót.
Będzie można wybrać kozackie respowisko ryzykując wpier/koniecznością spuszczenia wpier lub męczyć się na przeludnionym
__________________
Tyle o nas wiemy...
...na ile nas sprawdzono.
Royalks jest nieaktywny  
Stare 01-02-18, 18:59   #59
tomusex
 
Zarejestrowany: Gru 2017
Postów: 23
Domyślnie

Tylko nie róbcie takiej patoli jak kolega napisał double loot i exp... Nie każdy ma czas w weekend. Ludzie bd tylko czekali jak na rl tibi żeby był bonus, potem sa kłótnie itp.

Po za tym to jest ich projekt i niech robią co chcą, itak mało graczy gra więc trzeba docenić, że wgl im sie chce robić jakiś update. Ale jak mają być serwery połączone w jeden to lepiej żeby to było zrobione porządnie a nie na oklep. Npvp miał być dawno przerobiony na nowy silnik, nie byłoby takiego problemu jak jest teraz. Więc lepiej sie postarajcie.
tomusex jest nieaktywny  
Stare 01-02-18, 19:59   #60
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Wiem wiem ja się nie znam na pvp, ale może dlatego jako gracz typowo nonpvp grający na pvp opowiadam się za czymś bliżej nieokreślonym nazwanym optional pvp. Jako że nie jest określone czym mam być optional pvp to czytając wcześniejsze odpowiedzi dodając coś od siebie proponuję takie kary za pvp aby nie opłacało się random PK.
Strefy non-pvp jak np. pod depo w neo miejsce z ławeczkami może trochę szerzej. Żeby dało się trenować w party czy robić runki nie obawiając się o życie.
Wiem, że będzie płacz ale bez graczy nonpvp i tak czeka upadek bo nikt nie dopłaci do serwerów i prędzej czy później bez graczy serwery zostaną wyłączone. Przeniesienie postaci jest niemożliwe chociażby z tego powodu że dawniej dało się zdobyć pewne rzeczy czy choćby umiejętności w wyniku błędów gry i ci gracze mieliby zbyt dużą przewagę.
PODSTAWĄ DLA PRZYSZŁOŚCI SERWERÓW nie jest więc zaspokojenie garstki ludzi z non pvp czy pvp bo z pewnością te osoby w dłuższej perspektywie nie gwarantują utrzymania serwerów.
PODSTAWĄ DLA PRZYSZŁOŚCI SERWERÓW jest pozyskanie nowych graczy i przyciągnięcie tych co odeszli.
Co moim zdaniem jest do zrobienia w tym celu. Oczywiście UPDATE i nowe tereny. To jest ukłon w stronę tych co chcą wrócić.
Przegląd w czarów w Statusie Szlacheckim
Czar takie jak: Magiczna Lina, Lewitacja, Magiczny Rzut
Powinny być dostępne bez statusu.
Nowe tereny, domki (a tym samym brak limitu itemów), czary obszarowe to wystarczające zachęty żeby gracz kupił status, a brak powyższych skutecznie zniechęca osoby grające bez statusu.
Balans postaci. Tu chodzi o trening. I tak zwiadowca nie musi używać PN do ataku bo bijąc z broni na bieżąco wbija kolejne poziomy. Rycerz 1h bez treningu na około 60 poziomu ma już problem z dogonieniem obrony ponieważ bicie z miecza jest bezsensowne. Zwiększenie HP potworów spowodowało że takiego Topornika ze skilem 105 i bronią 44 Atc bije nie raz na 4-5 uderzeń. Jedyne sensowne rozwiązanie aby wbić jakiś poziom to dostępne z SS Haper Rago gdzie topornik spada na 1-2 uderzenia przy sile 160. Proponuję zwiększenie obrażeń (może jakieś nowe miecze) i skrócenie czasu potrzebnego na wbijanie skila albo alternatywnych możliwości podbijania skila. (Może PN za każdą dniówkę).
Zetix jest nieaktywny  
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:39.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin