Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-09-12, 13:08   #1
Zacky
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 0
Domyślnie Rozdzka

W ostatnim czasie , zakupilem sobie doladowanie rozdzki , z posrod 4 zywiolow wybralem ziemie , ku mojemu zdziwieniu nie znalazla zbytniego zastosowania, rozczarowalo mnie ogolnie to ze podczas ataku w potwora udezalem z trucizny.
Nawet weza tym zabic nie moglem... Moim zdaniem zywiol ziemia powinien stanowic cos innego niz trucizne . Moja propozycja to zmienic wyglad na uderzanie kamieniami , piaskiem lub kawalkami ziemi. Oraz oczywiscie zmienic niektorym potworom zeby nie byly odporne typu waz.
:)
Zacky jest nieaktywny  
Stare 06-09-12, 13:23   #2
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Uderzenie kamieniami jest obecne przy czarach, których żywiołem jest ziemia. Np. kamienny pocisk. Każdy potwór, który zadaje obrażenia z określonego żywiołu, jest na niego odporny. Do czego chcesz zaliczyć truciznę? Bo mi nic innego oprócz ziemi nie pasuje. Zawsze możesz sobie zaczarować różdżkę na ogień, wodę lub energie. Bo to jest to ułatwienie by gracz swobodnie mógł decydować o ładunku, zanim wybierze miejsce expa. Jest runa rozładowania, możesz więc swobodnie zmieniać sposób ataku różdżki bez zbędnego narzekania. Nikomu jakoś dotąd to nie przeszkadzało.
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny  
Stare 06-09-12, 13:29   #3
Legolas
 
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 148
Domyślnie

Właśnie to jest dziwne. Też jestem za rozdzieleniem tego.
Ziemia to Ziemia ,a trucizna jad właśnie i dalej byśmy się mogli bawić jak to wykorzystać może też dać coś z tego alchemikom. Jak magowie posiadają runy pola zatrucia to alchemicy powinni dostać bomby zatrucia. I może ofensywne że było by mocne uderzenie + zatruwanie po 50-100.
Ogólnie trucizna to fajna sprawa gdyby ją lepiej wykorzystać.
Zamiast łączyć z Ziemią.
Legolas jest nieaktywny  
Stare 06-09-12, 14:13   #4
jasiek50
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
Domyślnie

Cytat:
Napisał Legolas Zobacz post
Właśnie to jest dziwne. Też jestem za rozdzieleniem tego.
Ziemia to Ziemia ,a trucizna jad właśnie i dalej byśmy się mogli bawić jak to wykorzystać może też dać coś z tego alchemikom. Jak magowie posiadają runy pola zatrucia to alchemicy powinni dostać bomby zatrucia. I może ofensywne że było by mocne uderzenie + zatruwanie po 50-100.
Ogólnie trucizna to fajna sprawa gdyby ją lepiej wykorzystać.
Zamiast łączyć z Ziemią.
świetne! ludzie nosili by ze sobą antidotum.
jasiek50 jest nieaktywny  
Stare 06-09-12, 14:18   #5
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Late Tawis?
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 06-09-12, 14:43   #6
MrMavado
 
Avatar MrMavado
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
Domyślnie

W każdym żywiole chodzi o symbolikę. Wąż należy do żywiołu ziemi tak samo jak wiele innych podobnych mu stworzeń. Nie da się zranić potwora żywiołem, do którego należy.
Takie są zasady gry, w której są smoki i magia i nie można tłumaczyć ich logiką.
Ta propozycja przypomina mi taką typu: "rabarbar jest spoko dlaczego go nie ma?" albo "smoki są zielone, a mogłyby być brązowe".
Jak coś jest niesprawiedliwe, psuje grę to należy to wtedy zmienić, a nie jak gracz ma ochotę bo mu się akurat coś nudzi.
MrMavado jest nieaktywny  
Stare 06-09-12, 15:47   #7
jasiek50
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Late Tawis?
no fakt, zapomniałem, to w takim razie mikstura antidotum jest bezużyteczna...
jasiek50 jest nieaktywny  
Stare 06-09-12, 16:10   #8
MrMavado
 
Avatar MrMavado
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
Domyślnie

Może byłoby tak, że antidotum chroni przed zatruciem przez 2-3 minuty po użyciu? Do tego przydałby się jakiś eliksir chroniący przed zapaleniem i eliksir chroniący przed energią. Żywioł wody o ile mi wiadomo nie powoduje obrażeń zadawanych przez pewien czas po otrzymaniu ciosu.
MrMavado jest nieaktywny  
Stare 06-09-12, 19:20   #9
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

No już się tak nie rozdrabniajmy... Taki zatrucie czy podpalenie nie zabierze nam milion hp, tylko sumarycznie ok 30. Więc po co jakieś itemy zapobiegające? mamy naszyjniki chroniące przed obrażeniami, a także miksturę pogromcy żywiołów, która neutralizuje działanie podpalenia, zatrucia czy też paraliżu.
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny  
Stare 06-09-12, 20:11   #10
gonzoraz
 
Avatar gonzoraz
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 140
Domyślnie

Już naprawdę nie macie się czego czepiać? :D
__________________
"Sprawiedliwość jest pierwszym obowiązkiem monarchów"
- Napoleon Bonaparte
gonzoraz jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:48.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin