Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 09-06-14, 00:18   #111
Bubsko
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
Domyślnie

Czy jest mozliwosc modyfikacji wzoru,tak aby kazda postac zwiadowcy niezaleznie od profesji stala sie grywalna?
Bo na chwile obecna jest bardzo slabo...
Zreszta zobaczcie sobie na nowe postacie jakie sa zakladane(90% to nekromanci),a i ze starych graczy praktycznie nikt nie gra profesja duchownego.
Bubsko jest nieaktywny  
Stare 09-06-14, 00:36   #112
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Na chwile obecną z balansem jest lepiej niż za czasów slythii, jedynie co zipie to zwiad duchowny, który pomimo, że dostał wczoraj całkiem przydatny czar to jest on wciąż za słaby.
A to, że większość graczy to nekromanci to kwestia tego, że każdy chce mieć high dps, tak samo jest w innych grach np w lolu, wszystkie noobki pchają się na dpsy, nie na supporta, czy tanka ^^
cewix jest nieaktywny  
Stare 13-06-14, 10:30   #113
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Zatrzymajcie przyrost many hape odes kpiro powyżej 154~ skila czyli w momencie kiedy obrażenia osiągają max. Zwiadowcy necro którzy dla lepszego DMG z pugi rozdają dystans dalej mają większe koszty many co nie przekłada się na obrażenia z bełtów
Kr92 jest nieaktywny  
Stare 13-06-14, 14:44   #114
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Maksymalne obrażenia z rozrywających bełtów nie są osiągane na tym 154 poziomie umiejętności. Limit można podwyższyć nawet do 200 korzystając z siły i kuszy z bonusem do ataku.
NinjaArabStrateg jest nieaktywny  
Stare 13-06-14, 14:54   #115
Majkul
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 745
Domyślnie

No i tu jest trochę pies pogrzebany, bo wg formuły koszt zależy od poziomu i umiejętności walki dystansowej: ((lvl-50)*0.15 + (skill-100)*0.75)*0.7 + 110 many.
podczas gdy obrażenia zależą też od innych czynników, niekoniecznie od tych dwóch. Lepiej by było, gdyby koszt zależał wprost od obrażeń (z reguły są one wyliczane tak że jest jakaś wartość ogólna i z niej się liczy odchylenia +-, więc na koszt można tą środkową wartość brać). Wtedy jeżeli taki hlvl np. z jakiegoś powodu założy nieulepszoną kuszę, to jego obrażenia będą takie jak postaci słabszej, więc i koszt powinien być taki sam a nie większy bez przyczyny.
Majkul jest nieaktywny  
Stare 13-06-14, 15:11   #116
Mcree
 
Avatar Mcree
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Poznań
Postów: 645
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Mcree
Domyślnie

Jeżeli mamy odchodzić od znaczenia poziomu postaci to usunąłbym go również z formułki podanej przez Majkula. Pomysł z kosztem many zależnym od obrażeń bardziej pasuje do gry w której poziom ma drugorzędne znaczenie.
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody...
GG 40756490
Mcree jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:26.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin