Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Pytania i Odpowiedzi

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-06-15, 22:50   #1
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie Rago tote

- Osłabienie czaru 'rago tote' u wojowników dwuręcznych o 10%

Chciałem zapytać w jaki sposób osłabiliście czar "Podwójny cios"(Rago tote).
Czy osłabienie czaru dotyczy tylko i wyłącznie drugiego uderzenia? Bo przy szybkim kliknięciu hotkeya idzie uderzyć 3 razy w małym odstępie czasu (gdzie widać, że tylko drugi uderza znacznie szybciej od pozostałych).

Drugie pytanie - dlaczego nie osłabiono również tego czaru u wojowników jednoręcznych?

Pozwole sobię zacytować kilka zdań z poprzedniej łatki dot. rycerza, :

Cytat:
Dostrzegliśmy dość spory problem jeżeli chodzi o wojowników jednoręcznych, którzy pomimo znacznej przewagi jeżeli chodzi o obronę zadają niewiele mniejsze obrażenia od rycerzy dwuręcznych. Dzięki połączeniu dużej odporności jak i dużych obrażeń mogli bez problemu osiągnąć wyższe wartości doświadczenia na godzinę od swoich kolegów używających broni dwuręcznych. Z tego też względu postanowiliśmy osłabić czar 'odes rago' dla wojowników jednoręcznych o 10%.
A teraz mimo znacznej przewagi w obronie, która o dziwo zostaje bez zmian to jeszcze przepaść między rycerzem 1h a 2h się zawężyła o 10% jeśli chodzi o czar rago tote. A może waszym zdaniem, rycerze 1h nie używają tego czaru?

Na koniec dodam, bo chyba nie wiecie, że osoby, które decydują się na rycerza dwuręcznego chcą zadawać większe obrażenia od rycerzy 1h. A czar Rago tote jest głównym czarem, którego używamy w PVP.
Graata jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-06-15, 22:57   #2
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Graata Zobacz post
- Osłabienie czaru 'rago tote' u wojowników dwuręcznych o 10%

Chciałem zapytać w jaki sposób osłabiliście czar "Podwójny cios"(Rago tote).
Czy osłabienie czaru dotyczy tylko i wyłącznie drugiego uderzenia? Bo przy szybkim kliknięciu hotkeya idzie uderzyć 3 razy w małym odstępie czasu (gdzie widać, że tylko drugi uderza znacznie szybciej od pozostałych).
Czar został osłabiony ogólnie, nie tylko 2 uderzenie.

Cytat:
Napisał Graata Zobacz post
Drugie pytanie - dlaczego nie osłabiono również tego czaru u wojowników jednoręcznych?

Pozwole sobię zacytować kilka zdań z poprzedniej łatki dot. rycerza, :


A teraz mimo znacznej przewagi w obronie, która o dziwo zostaje bez zmian to jeszcze przepaść między rycerzem 1h a 2h się zawężyła o 10% jeśli chodzi o czar rago tote. A może waszym zdaniem, rycerze 1h nie używają tego czaru?

Na koniec dodam, bo chyba nie wiecie, że osoby, które decydują się na rycerza dwuręcznego chcą zadawać większe obrażenia od rycerzy 1h. A czar Rago tote jest głównym czarem, którego używamy w PVP.
Wojownik 1-ręczny uległ osłabieniu w poprzedniej łatce - stracił 10% obrażeń z czaru 'odes rago'. Wojownik 1-ręczny skupia się na biciu w 1 cel i obronie, zamach blokuje mu tarcza. Wojownik 2-ręczny wymachuje olbrzymią bronią stąd kara do precyzyjnych obrażeń w 1 cel i brak redukcji podczas obrotu z bronią.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-06-15, 23:18   #3
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Czar został osłabiony ogólnie, nie tylko 2 uderzenie
Ogólnie to znaczy? Bo biorąc na logike znaczenie podwójnego ciosu to znaczy, że drugi cios powinien być słabszy. Jeśli zostały osłabione wszystkie trzy hity to suma obrażen(combo) jest MNIEJSZA o 30%, także gratuluje.



Cytat:
[*]Wojownik 1-ręczny uległ osłabieniu w poprzedniej łatce - stracił 10% obrażeń z czaru 'odes rago'

Co ma odes rago do rago tote? Wojownik 1h bił za dużo z odes rago względem rycerza 2h i tyle. Po drugie osłabienie odes rago u wojownika 1h nie wpłyneło na PVP, a osłabienie rago tote u wojownika 2h owszem.
Graata jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-06-15, 23:25   #4
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Podwójny cios to podwójny cios, zadaje 2 uderzenia, nie 3. Autoattack + 2 uderzenia. Jeżeli osłabi Pan coś co ma 2 składowe o 10% to:
150 + 150 = 300
300 - (300/10) = 270
150 - 15 + 150 - 15 = 135 + 135 = 270

O 4, 5, 6, 999 składowych również. 10% to zawsze 10%.

Wojownik dwuręczny również bił w pvp za dużo z czaru do niego nieprzystosowanego stąd zmiana. Nadal Pan bije dużo więcej od niego za sprawą 10% wiecej obrażeń wynikających z dzierżenia broni 2-ręcznej, ma Pan też dużo wyższy atak broni.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-06-15, 23:38   #5
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
.
Wojownik dwuręczny również bił w pvp za dużo z czaru do niego nieprzystosowanego stąd zmiana.
Niech zgadnę, testowane to było na magach z łuskowym setem?
Graata jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-06-15, 23:49   #6
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Na podstawie zapisu obrażeń zadawanych przez Fasol Krol Albanii w walkach pvp toczonych przez Państwo przez ostatni miesiąc skoro powołuje się Pan na pvp.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 18:00   #7
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Wojownik 1-ręczny skupia się na biciu w 1 cel i obronie, zamach blokuje mu tarcza. Wojownik 2-ręczny wymachuje olbrzymią bronią stąd kara do precyzyjnych obrażeń w 1 cel i brak redukcji podczas obrotu z bronią.
Dokładnie. Wojownik 2-ręczny wymachuje olbrzymią bronią, a wystarczy, że jego przeciwnik odsunie się jedną kratkę w momencie gdy użyjemy rago tote i ów przeciwnik oberwie co najwyżej jedno uderzenie mimo, że odrazu do niego podejdziemy.
Mało tego, podczas podejścia do gracza po uprzednim użyciu tego czaru nie zadajemy żadnych uderzen przez dłuższą chwilę, ani nie możemy użyc ponownie rago tote (mimo że poprzedni nie zadał wszystkich trzech uderzeń).

Skoro bawimy się w logike to tak nie powinno być.

Znerfiliście czar wojownikom mimo, że posiada wiele wad. W pvp można używać go jedynie w trapie, zaś w pvm na potworkach, które mamy na swojej klacie. W innych sytuacjach trzeba się pogodzić z tym, że możemy nie zadać dwóch z trzech uderzeń. Wyjątek? Oczywiście, że jest. Kolejny na naszą nie korzyść - mowa o uciekających mobach, np. czarnoksiężnikach (powodzenia w biciu ich rycerzem).

Bawiąc się dalej w logikę to zwinni ale delikatni magowie czy też zwiadowcy powinni tracić na swojej zwinności w chwili gdy są okładani mieczem przez wojownika.

I tak można bez konca...

Dlatego nadal uważam, że znerfienie podwójnego uderzenia u rycerzy 2ręcznych było przesadą. Samo zwiększenie pancerzy wielu mobom, mocno znerfiło rycerzy. A najbardziej poszkodowani są nekro-alchemicy, którzy zadając mniejsze obrażenia nie tylko przez osłabienie, ale i zwiększenie pancerzy wysysają znacznie mniej życia.
Graata jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 18:11   #8
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Graata Zobacz post
Dokładnie. Wojownik 2-ręczny wymachuje olbrzymią bronią, a wystarczy, że jego przeciwnik odsunie się jedną kratkę w momencie gdy użyjemy rago tote i ów przeciwnik oberwie co najwyżej jedno uderzenie mimo, że odrazu do niego podejdziemy.
Mało tego, podczas podejścia do gracza po uprzednim użyciu tego czaru nie zadajemy żadnych uderzen przez dłuższą chwilę, ani nie możemy użyc ponownie rago tote (mimo że poprzedni nie zadał wszystkich trzech uderzeń).

Skoro bawimy się w logike to tak nie powinno być.

Znerfiliście czar wojownikom mimo, że posiada wiele wad. W pvp można używać go jedynie w trapie, zaś w pvm na potworkach, które mamy na swojej klacie. W innych sytuacjach trzeba się pogodzić z tym, że możemy nie zadać dwóch z trzech uderzeń. Wyjątek? Oczywiście, że jest. Kolejny na naszą nie korzyść - mowa o uciekających mobach, np. czarnoksiężnikach (powodzenia w biciu ich rycerzem).

Bawiąc się dalej w logikę to zwinni ale delikatni magowie czy też zwiadowcy powinni tracić na swojej zwinności w chwili gdy są okładani mieczem przez wojownika.

I tak można bez konca...

Dlatego nadal uważam, że znerfienie podwójnego uderzenia u rycerzy 2ręcznych było przesadą. Samo zwiększenie pancerzy wielu mobom, mocno znerfiło rycerzy. A najbardziej poszkodowani są nekro-alchemicy, którzy zadając mniejsze obrażenia nie tylko przez osłabienie, ale i zwiększenie pancerzy wysysają znacznie mniej życia.
1. Wojownik nie jest postacią dystansową, więc nie zadaje obrażeń w potwory oddalone na X kratek, a jedynie w te stojący przy Nim.
2. Wszystkie czary mają swoje cooldowny, obrażenia z autoattacku są zadawane normalnie, 'dłuższa chwila' trwa <2,5s, zależnie od momentu wykorzystania umiejętności.
3. Czarnoksiężnicy są legowiskiem typowo dla magów/zwiadowców, na które wojownicy nie powinni się udawać tak samo jak zwiadowcy/magowie nie udadzą się w pojedynkę na Szkwały. Nie wszędzie można zdobywać doświadczenie każdą profesją.
4. Magowie i zwiadowcy mają dużo mniej życia i dużo mniejszą wartość pancerza przez co ich zabicie jest kilkanaście razy prostsze, idąc tym tokiem rozumowania wojownik powinien dostawać kilkukrotnie większe obrażenia niż obecnie, gdy mag/zwiadowca znajduje się na więcej niż 1 kartkę.
5. Wartość pancerza potworów nie uległa zmianie, zwiększona została wartość tarczy, która ma to do siebie, że od wartości ataku broni x przestaje redukować obrażenia. Tarcze Orków zwiększyły redukowanie w przedziale poziomowym 20-30, Górskich trolli 60-90, itp. Nie wpłynęły w ogóle na osoby dzierżące bronie o wymaganiach poziomowych 90+.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-06-15, 23:00   #9
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Pomijając różnice subprofesji, zadajesz teraz z rago tote tyle samo co rycerz 1h. Moim zdaniem jest to głupie rozwiązanie. Z odes rago bijesz 20% więcej - tutaj wg mnie jest ok.

Bardziej bym się martwił o zwiększenie defa u mobków. Mam 160 1h a bije takie czerwone smoki bardzo różnie, połowa ciosów mieści sie w granicach 50-100dmg.

Zwiększacie defa mobów, to uśrednijcie jakoś DMG rycerza, bo jest strasznie rozchwiany.

@up wbrew logice, postać nie mająca defa ma bić kilka mobów, a postać mająca obrone, nie mająca obrażeń, ma bić pojedynczy cel? Jakoś mi sie to nie dodaje.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-06-15, 23:24   #10
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

@up
Jeżeli każdy z dwóch ciosów zmniejszymy o 10% to ich suma również będzie zmniejszona o 10%, a nie 20%.

Podwójne uderzenie to 2 dodatkowe ciosy, więc 3 cios powinien być już normalny.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:15.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin