Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Czy podoba Ci się pomysł i czy jesteś za wprowadzeniem tego do gry.
Tak 74 66.67%
Nie 37 33.33%
Głosujących: 111. Nie możesz głosować w tej sondzie

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 09-09-12, 12:32   #71
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Cytat:
Napisał Dreat Zobacz post
To stwierdzenie powoduje u mnie lęk. Co to dokładnie oznacza?
Jeszcze nic konkretnego. Jednak widząc dobry pomysł staramy się w jakimś zakresie, mniejszym bądź większym, wcielić go w życie.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny  
Stare 09-09-12, 12:51   #72
Dreat
 
Avatar Dreat
 
Zarejestrowany: Kwi 2010
Skąd: Tricity
Postów: 82
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Dreat
Domyślnie

Uf.

A zdradzisz nam na jakim etapie jest dw?
__________________
But no matter how distant in space or time
One constant remains
Chaos.
Dreat jest nieaktywny  
Stare 16-04-14, 14:53   #73
RubSon
 
Avatar RubSon
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Woj. Pomorskie
Postów: 130
Domyślnie

Ciekaw jestem w jaką stronę idzie ten plan. :-) Bylbym niezmiernie szczesliwy gdyby ktos z Gory dal znac i odezwal sie w temacie. :-)

Pozdrawiam, RubSon.
RubSon jest nieaktywny  
Stare 16-04-14, 14:59   #74
Wyrosuaw
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
Domyślnie

Jest to świetny pomysł! W końcu odeszłoby się od typowo tibijskiego myślenia "ryc = tank". Wyobraźcie sobie takiego rycerza nekromantę z dual wieldem! Może by też podzielić rycerzy na: duchowny bronie jednoręczne, nekromanta dual wield, a alchemik daje możliwość gry broniami dwuręcznymi! Elementalista daje możliwość walki żywiołami. (oczywiście to tylko przykład więc proszę się z góry nie oburzać)
Wyrosuaw jest nieaktywny  
Stare 16-04-14, 15:08   #75
RubSon
 
Avatar RubSon
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Woj. Pomorskie
Postów: 130
Domyślnie

Ten system daje duzo roznych mozliwosci ale wszystko tutaj juz zalezy od Administracji oraz tego co Oni sami mysla o tym. Mam nadzieje, ze wkrotce odezwie sie ktorys z MG oraz wypowie sie w temacie. Nic tylko czekac bo sam i zapewne nie tylko ja chcialbym zagrac takim rycerzem. :-)

Pozdrawiam, RubSon.
RubSon jest nieaktywny  
Stare 24-04-14, 01:54   #76
Dreat
 
Avatar Dreat
 
Zarejestrowany: Kwi 2010
Skąd: Tricity
Postów: 82
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Dreat
Domyślnie

Cytat:
Napisał Dreat Zobacz post
Uf.

A zdradzisz nam na jakim etapie jest dw?
Ponad rok. Jak nie 1.5. I cisza.

Coś z tym dual wieldem się dzieje?
__________________
But no matter how distant in space or time
One constant remains
Chaos.
Dreat jest nieaktywny  
Stare 24-04-14, 10:16   #77
RubSon
 
Avatar RubSon
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Woj. Pomorskie
Postów: 130
Domyślnie

Widze, ze Dreat jeszcze tutaj zaglada. :-D A co wiecej widze, ze podoba Ci sie moj pomysl. :-) Teraz to naprawde tylko czekac az ktos z Gory da znac. Ale jest zielone swiatelko skoro temat znajduje sie w "Oczekujace na wprowadzenie". Moze po aktualizacji? Kto wie... :-)

Pozdrawiam, RubSon.

PS. Tak moj temat oraz pomysl poniewaz NerVvuS to ja. Niestety zapomnialem hasla do tamtego konta. :-)
RubSon jest nieaktywny  
Stare 25-04-14, 10:25   #78
brunonbane3
 
Avatar brunonbane3
 
Zarejestrowany: Wrz 2013
Skąd: Kraków
Postów: 11
Domyślnie

Hm, cios z lewej ręki za 25% obrażeń?
Jeden cios za średnio 150, drugi za 40?
Zatem cios z lewej ręki byłby 4 razy mniej groźny?

To by wyglądało nierealistycznie - ja proponuję inaczej rozdzielić obrażenia, dla przykładu rozłożyć obrażenia na 75% i 50% - wtedy byłoby to bardziej wyrównane :)
brunonbane3 jest nieaktywny  
Stare 27-04-14, 19:07   #79
Dreat
 
Avatar Dreat
 
Zarejestrowany: Kwi 2010
Skąd: Tricity
Postów: 82
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Dreat
Domyślnie

Cytat:
Napisał RubSon Zobacz post
Widze, ze Dreat jeszcze tutaj zaglada. :-D A co wiecej widze, ze podoba Ci sie moj pomysl. :-)
Miło, że ktoś mnie jeszcze pamięta :)
Widzę też, że przez te lata wyrobiłem sobie reputację ;)

Cytat:
Napisał brunonbane3 Zobacz post
Hm, cios z lewej ręki za 25% obrażeń?
Jeden cios za średnio 150, drugi za 40?
Zatem cios z lewej ręki byłby 4 razy mniej groźny?

To by wyglądało nierealistycznie - ja proponuję inaczej rozdzielić obrażenia, dla przykładu rozłożyć obrażenia na 75% i 50% - wtedy byłoby to bardziej wyrównane :)
Podejrzewam, że balansem zajmie się już administracja w fazie testów.
Z doświadczenia wiem, że na papierze liczby fajnie wyglądają, ale praktyka zwykle gwałci teorię
__________________
But no matter how distant in space or time
One constant remains
Chaos.
Dreat jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 09:41.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin