Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 29-03-19, 11:57   #1
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
uśmiech Co w altaronie odstaje od reszty

1. Znowu ten nieszczęsny dual. Było z nim tak, że był grywalny do czasu startu serwera sezonowego. Wtedy dostał buffy, żeby na sezonie mógł być równie dobry co na cpvp, jednak bez wymaganej wysokiej zręczności. Zmiana ta weszła na cpvp i dual zaczął być op. Dual został znerfiony do niższej wartości niż ta "stara" z cpvp. Teraz dual jest nieopłacalny nawet jego dodatek do rycerza 1h, bowiem rycerz z tarczą jest lepszy niż dual. Dostaje mniej, bije porównywalnie. Przykład saaja co ma 200 zręki, pogromce z krytem wbite na +6-+7. A i tak bardziej mu się opłaca bić z jednej broni i nosić tarczę, no chyba coś poszło nie tak xD

2. Dlaczego tylko elementalista ma redukcję obrażeń od żywiołów na tarczy? Rozumiem, że żywioły itd. Nekromanta zwalcza światło (klasztor), duchowny mrok (też klasztor). Elementalista ma Como lefę, to 15% od żywiołów powinien móc osiągnąć każdy, kto może założyć tarczę i wbić odpowiednio dużo obrony. Obecnie tank, który nie jest elementalistą odstaje od reszty.

3. Kto wpadł na pomysł żeby zwiadowca przebijał pancerz? To, co on potrafi zrobić w pvp jest przesadzone. Przebija każde możliwe combo w tej grze i to mocno.

4. Zwiadowca jest op solo, a w party jest fajny tylko do zbierania dropa. Proponuję, żeby cain teram w party dawał albo +5% szansy na kryta wszystkim (no mag z tego nie skorzysta) albo +5% do zadawanych obrażeń.

5. Dlaczego aura życia zmniejsza obrażenia zadawane od światłości? Potężny mag duchowny powinien wykorzystywać swoje możliwości jak najlepiej i albo dawać +5% zadawanych od światła (nie ma na to żadnego buffu w grze) albo po prostu tego nie nerfić.

6. Haper taiw harga bierze 800 many, ma gorszy zasięg niż efo/haper tewo olta (które biorą mniej many).

7. Obecnie ogień jest najbardziej useless żywiołem dla maga. Nie opłaca się robić seta na to nawet. Może jakiś tapen od ognia albo coś w celu podboostowania tego? Ostatni raz z ognia bilem Szelobę z eamo aluków

8. Pociski biją tyle samo albo nawet mniej niż wavewy... Proszę mi tutaj nie nerfić wavewów, zboostowanie pocisków jest lepszym pomysłem. Na przykład w końcowej fazie rozwoju poziomu magicznego (170+) ulepszyć skalowanie się tego i zwiększyć minimalny rozrzut o 10-20% (o SD się nie wypowiadam)

9. Szkwały i wodniki. A w sumie to tylko Szkwały. Zwiększyłbym szansę na rare itemy z nich (miecz królów i święta tarcza). Fajnie byłoby wydropić jakiegoś miecza królów do kostki albo inny rarek. Ich jest 7 na spocie, zrobiliśmy tam sporo refilli jako gracze i nikt nigdy nic nie wydropił.

10. Święty zestaw. Przyjrzyjmy się jemu - hełm wydropić dosyć łatwo z bagiennej (no leci co 2-3 refille), legi z praojców to pikuś, buty z chillcherki też ładnie dropią. Ale ta zbroja. Ostatni raz wydropiliśmy zbrojkę 100 moich lvli temu. Średnio co 2 lvl wbijam na gargach, bo dużo osób chce po prostu zbrojkę. Ceny jej dochodzą już do 200 talarów. Chodzi mi o to, że na inne itemy szansa jest pewnie podobna. Z tym, że praojców czy bagiennych zabija się 5x tyle, ile gargów. Zrównanie drop rate z demoniczną zbroją rozwiązałoby chyba problem desperacji wojowników (i nie tylko). Demonicznych w tym czasie wydropiliśmy z 10?

11. Paczka wracająca z itemami z pokoju w karczmie do depo jest spoko. Ale jak wraca cały domek (normalny) to wpada w każde możliwe miejsce w depozycie i go zasyfia. Nie można tego rozwiązać w sposób taki sam, jak w karczmie?

12. Dalszy klasztor duchownych nadal jest nieopłacalnym sportem. Nekromantów pewnie też. Zostaną podjęte jakieś próby naprawienia tego spota?

13. Czarnoksiężnicy nadal są nah. Niby nie jest źle, ale obniżyłbym im lekko ich odpał i może wrzucił do dropu biały materiał chociaż z połową drop rate, takiego, jakiego ma strzyga. Może nie po expa, to chociaż po szmatki i w miarę dobrego expa.

14. Hydra i jej paraliże. Biegłem z jedną od wejścia do teleportu na profany to musiałem 11 razy poprawiać odesa. Najchętniej to bym wyrzucił jej tego parala całkowicie albo zmniejszył szansę na niego 5-10krotnie. Piaskowej to samo (chociaż ta ma ociupinkę niższy odpał z tymi paraliżami).

15. Sroka i sójka - doczekamy się w końcu możliwości sprzedawania ich do npc?

16. Sęp i sroka - doczekamy się w końcu zboostowania sępa? :)

@edit

17. Fajnie byłoby, gdyby mikstury trwające czasowo były nie do przedłużenia, gdy ich efekty są w użyciu - tak jak z rybkami. Mam tu na myśli poty na 1h, 2h, obronę, dysta, mlvl, rekonwalescencji, antidota oraz mikstury pogromców żywiołów. Oraz żeby mikstura trzeźwości działała w ten sam sposób, co antidotum oraz mikstura pogromców żywiołów, czyli, że dany efekt walki nie jest do zarzucenia po wypiciu mikstury przez te kilkadziesiąt sekund. Może mikstury te odzyskałyby jakikolwiek blask.

18. Został poprawiony drop rate łusek ze smoków, ale dlaczego nie wzięto pod uwagę bagiennych smoków?

I to na razie tyle z cyklu #pociagoweprzemyslenia. Może wpadnę na coś nowego to zedytuję i dopiszę. Zapraszam do dyskusji i dzielenia się swoimi uwagami.
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach

Ostatnio edytowane przez mexiunio ; 29-03-19 o 12:26 Powód: Nawias
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-03-19, 13:06   #2
wilddd
 
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
Domyślnie

Praktycznie pod wszystkim się podpisuję, no może poza punktem 5. odnośnie aury życia - daje lepsze zdolności leczenia i zwiększa hp, ale obniża dmg od żywiołów. Działa ona analogicznie do aury śmierci, w sensie że coś daje, a coś zabiera (aura śmierci podnosi dmg od mroku, ale obniża zdolności leczenia). Zatem gracz ma wybór zwiększyć 1. kosztem 2. Moim zdaniem akurat to nie potrzebuje zmiany.

Dodałbym do dyskusji:
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23735f (all credit to Medalikarz)
19. Alchemik pijący mikstury dodające skille otrzymuje np. +1/+2/+3 (tier) do wypitego bonusu.
Aktualnie alchemik w porównaniu do elementalisty wypada marnie, bo nie ma bardzo dobrych spelli typu (krzaki - zwiad; tapen agro aluk, visko pela aluk - mag; como lefa - woj).
Zatem lekki buff, który pewnie niewiele zmieni, ale zawsze krok w dobrą stronę.

20. Zwiększyć dmg bomb (z discorda, all credit to Valdrin)
Biją znacznie gorzej od gfb, mają mniejszy zasięg i obszar działania oraz większe koszty wytworzenia...

Żeby było w jednym miejscu to jeszcze ten temat, bo nie poznaliśmy stanowiska administracji w tej sprawie: https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23888 (all credit to Rahilux)
21. Zwiększenie skalowania obrony tarczą z jednoczesnym zmniejszeniem redukcji wszystkich tarcz.

Ostatnio edytowane przez wilddd ; 29-03-19 o 13:13
wilddd jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-03-19, 15:51   #3
21031947
 
Zarejestrowany: Lut 2019
Postów: 7
Domyślnie

Oho, że chciało Ci się tak rozpisywać podziwiam.
Ale przechodząc do tematu:
1.Nie wejdzie poprawka na 90% ile było płaczu przy nerfieniu tego i nic nie dało.
2.Tutaj masz racje ale znając życie także nie ma co na to liczyć.
3.Zwiadowca wcale nie jest taki OP z tym przebijaniem pancerza.
4.Zgadzam się w 100%, że należy coś zrobić z zwiadem w party.
5.Jestem za.
6.a jak z dmg?
7.Aczkolwiek ogień jest jednym z lepszych żywiołów na start + może w obiecanym updacie wejdzie coś pod ogień.
8.Moim zdaniem blokowanie dmg na danym skillu/lvlu to całkowity bezsens
9.Brak Zdania.
10.Obniżyć lekko drop demonicznej zbroji i zrobić taki sam drop dla Świętej.
11.Da rade.
12.Nie.
13.Nie bo będzie za szybko i za łatwo[ps i tak już jest]
14.Nic nowego[ps hydry to gówno]
15.W update.
16.w update.
17.+1
18.Bo smoki i bagienne smoki to 2 różne potwory
19.nie
20.był większy dmg kiedyś i wiemy jak to się skończyło.
21.Dobry pomysł
21031947 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-03-19, 16:48   #4
krok
 
Zarejestrowany: Lis 2015
Postów: 93
Domyślnie

Reasumując wszystkie aspekty kwintesencji tego tematu dochodzę do fundamentalnej konkluzji
iż, popieram to jak najbardziej znacząco umiliło by to rozgrywkę oraz jestem za dodaniem coś takiego jak w punkcie 7 tylko może tym razem na każdy żywioł? I z tym by szło dodanie krzaków na każdy żywioł.

Ostatnio edytowane przez krok ; 29-03-19 o 16:56
krok jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-03-19, 17:22   #5
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Ten punkt to takie - how to make elementalista better than alchemik once more.
xD
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-03-19, 22:22   #6
mario
 
Avatar mario
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
Domyślnie

Cytat:
Napisał wilddd Zobacz post

20. Zwiększyć dmg bomb (z discorda, all credit to Valdrin)
Biją znacznie gorzej od gfb, mają mniejszy zasięg i obszar działania oraz większe koszty wytworzenia...
Kiedyś to było na wojenkach z bombami.. Pewnie jakiś film by się znalazł dla czego tak teraz mało biją :)
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis
amicorum ludere simul Augusti
mario jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-03-19, 10:10   #7
c770832
 
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 208
Domyślnie

Cytat:
Napisał mario Zobacz post
Kiedyś to było na wojenkach z bombami.. Pewnie jakiś film by się znalazł dla czego tak teraz mało biją :)
Kewson pamietasz jak placiles eldoce payment, a on doszedl do nas do teamu tydzien wczesniej? ehh to byly czasy XDDD
c770832 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-03-19, 13:53   #8
Wiked[KaZ]
 
Avatar Wiked[KaZ]
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ukulelele
Postów: 137
Domyślnie

ehh to były czasy, kiedy upadłe miecze wbijało się na +11
__________________
Powracamy :)
Wiked[KaZ] jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-03-19, 19:15   #9
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
Domyślnie

Cytat:
Napisał mario Zobacz post
Kiedyś to było na wojenkach z bombami.. Pewnie jakiś film by się znalazł dla czego tak teraz mało biją :)


nie wiem czemu bomby zredukowali, były fajne :(
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.
Windykator jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-04-19, 15:41   #10
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

22. Dlaczego w jeden cel wojem 2h bardziej się opłaca bić z odes rago niż z rago tote XD
23. Na większości schodów i w teleportach postać daje dodatkowego kroka w stronę, w którą kliknęliśmy strzałkę, żeby tam wejść
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:39.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin