Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Ankiety

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 22-09-13, 02:38  
Domyślnie Ankieta VI - Jakie tereny z potworami chciałbyś/a widzieć najbardziej w Altaronie?

Witajcie drodzy gracze!

Piąta ankieta należy już do przeszłości. Wypowiadaliście się w niej na temat poziomu trudności gry. W sondzie zagłosowało łącznie 64 użytkowników, a w wyniku nie było miejsca na równe starcia. Ilość głosów oddana na "Altaron powinien być grą trudniejszą." zdruzgotała i zostawiła w tle inne możliwe odpowiedzi zdobywając 78.13% wszystkich głosów. Podczas gry tylko 9.38% z Was uznało, że gra powinna zostać ułatwiona, a 12.50% nie mogło podjąć jednoznacznej decyzji.

Nie mogliśmy zignorować tak jednogłośnego głosu graczy. Ankieta zaowocowała wieloma zmianami w grze zasugerowanymi przez Was w postach, które już zostały wprowadzone na test serwer, gdzie są w tej chwili testowane, aby obyło się bez wpadek w dniu w jakim wypróbujecie te zmiany na własnej skórze - miejmy nadzieję!

A teraz czas na coś, na co większość z Was czeka pomijając powyższy tekst. Ankieta oczywiście nie może się odbyć bez losowo wybranych zwycięzców spośród biorących udział. W tym tygodniu siedmiodniowy status szlachecki otrzymują Ellegon i rycerz5. Gratulacje i mamy nadzieję, że przyjemnie spożytkujecie bonusy jakie oferuje status!

Tym pozytywnym akcentem przejdźmy do szóstego już pytania, które będzie lekko odmienne od pozostałych. A mianowicie:
Cytat:
Jakie twoim zdaniem tereny z potworami powinny się pojawiać w Altaronie? Uzasadnij swój wybór i opisz propozycje nowych terenów (i potworów na nich zamieszkujących jeśli proponujesz ich nowy rodzaj).
Ze względu na wcześniejsze zakończone zaplanowanych prac nad mapą na nadchodzącą aktualizację, proszę Was graczy o propozycje terenów jakie chcielibyście zobaczyć w grze. Może to być wszystko co według Was powinno się znajdować na terenach do polowań, aby urozmaicić ich zwiedzanie - Pułapki? Iluzje? Zagadki? Nawiązania do świata realnego? Niespotykane wcześniej rozwiązania? Nie bójcie się używać przykładów. A jeśli proponowane przez Was tereny nie mogą istnieć bez nowych kreatur i wymagają nowych potworów, to nie zapomnijcie ich dokładnie opisać!

Proszę jednak o realne pomysły nadające się do gry, a obiecuję te najlepsze wcielić w życie jeśli starczy mi czasu i nie będą one wymagały ogromnych nakładów pracy zajętych już grafików i programistów!

Nieuzasadnione propozycje będą usuwane. Dodatkowo, miejsce to nie służy do krytykowania, lub dyskutowania nad pomysłami innych użytkowników. Proszę także o przestrzeganie zasady jeden użytkownik = jeden post. Wszelkie próby obejścia tych zasad będą karane.

Temat zostanie zamknięty 28 września. Zapraszam więc do brania udziału!

[*]status szlachecki był losowany po numerze posta, poprzez stronę www.losowe.pl
Tron
Emerytowany Techniczny
 
Avatar Tron
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
Tron jest nieaktywny  
Stare 24-09-13, 23:12   #21
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Zajebiście byłoby, gdyby jedna z bram została otwarta, np. ta niedaleko raindaru, a za nią? Przejście na Ogromną pustynie, czaiły by się tam groźne bestie, a zarazem takie które mógłby pokonać nawet mało doświadczony gracz, może jakaś wioska nomadów, a w niej jakieś zadania. KATAKUMBY tak, to jest to, typowo tibijskie katakumby, oraz jak można zapomnieć o faraonach!
Na takiej pustyni można ukryć wieele sekretów, mógłby by być tam również wymarzony przez wszystkich graczy QUEST pokroju inq/poi itp.
Różnorodne expowiska, przykryte piachem przejścia, które można znajść przeszukując łopatą CAAAŁĄ pustynie, losowo wykopujące się z piasku SKORPIONY, w podziemiach czające się gargantuany, piaskowe golemy.
Na wyżynach różniej maści smoki.
Mógłbym wymyślić jeszcze wieele, ale resztę zostawiam już administracje, poza tym obstawiam, że i tak nie wezmą pod uwagę żadnego komentarza, co widać po ostatnim incydencie, "Olewać propozycje" to ich motto.
cewix jest nieaktywny  
Stare 24-09-13, 23:45   #22
mortans
 
Avatar mortans
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 46
Domyślnie

Ja bym chciał zobaczyć większą różnorodność w istniejących już rasach jak i nowe. Moim zadaniem elfy, orki oraz minotaury mają w sobie niewykorzystany potencjał. Przykładowo istniejące już elfy zamieniłbym na leśne elfy, dodał im nowe respy, nawet wygląd nieco zmieniłbym. Następnie stworzyłbym nowe zadanie po wykonaniu, którego można by było przekroczyć Bramę Korba czy Hernesa i stworzył nową rasę wysokich elfów, które by zamieszkiwały piękne i pokaźne miasta stworzone w górach. Nowych przeciwnikom trzeba by było stworzyć ich własne, unikalne wyglądy i dodać jakiś z nimi wątek fabularny, nowe zadania.
Chciałbym też zobaczyć rasę mrocznych elfów, które zamieszkiwałby by mroczne moczary lub stare wyniszczone lasy przepełnione mrokiem.
Każdej z ras stworzyłbym nowe unikalne przedmioty, które byłby "rarami" w grze, np elfi łuk, mroczny sztylet czy elfi kostur. Można by było dodać też nowe specjalny sety, które byłby by alternatywą dla zestawów z 70 lvl.
Co do orków.... dodałbym orkowe psy czyli wargi, oraz jeźdźców. Nowe respy tych przeciwników jak i dosyć spory obszar, który byłby kontrolowany przez orki. Dodałbym nowy szczep "elitarnych" orków... Orki z klanu ostrzy, były by to o wiele potężniejsze bestie niż te już istniejące, miałby by swoją osobną, niewielką krainę.
A nawiązując do orków i elfów można by było stworzyć fajny wątek fabularny dotyczący tych ras... na przykład dać graczowi możliwość opowiedzenia się po któreś ze stron co by dawało możliwość odwiedzania całkiem odmienny, specjalnych miejsc.
Z minotaurami, można zrobić podobnie czyli stworzyć nowe potężniejsze potwory należące do tej rasy i stworzyć im odpowiednie tereny (np stworzyć specjalny labirynt ?).

Chciałbym też zobaczyć nowy lub większy resp istniejących już praojców bo istniejący jest słaby... dotyczy to samej wielkości jak i wyglądem ( jakoś jego położenie na mapie i sam wygląd nie zachwyca mnie). Te monstra są dość trudne do zabijania ale jakby się znalazła drużyna to fajna byłaby na nich zabawa.

Podobały mi się też pomysły innych wypowiadających się tu graczy... mianowicie stworzenie ojczyzny abitańczyków. Dałby by to fajny pretekst do przedłużenia wątku z wojną, można by było dorobić jakieś ciekawe pomysły ale jeśli ten pomysł miałby być zrealizowany to proszę aby obszar pochodzenia najeźców nie ograniczał się tylko do jednego obozu... Chciałbym zobaczyć potężną krainę, która byłaby pod wpływami abitańczyków.

Spodobał mi się też pomysł ze stworzeniem pusty (ooogromniej ;) ). Dałby by to możliwość stworzenia nowych potworów... oczywiście takich, które nie odbiegały by klimatem od Altaronu.

Jestem też za tym aby wprowadzać potwory z naszej słowiańskiej mitologi np. Utopiec, Płanetnik, Domowik, Poroniec i wiele wiele innych...
mortans jest nieaktywny  
Stare 25-09-13, 00:41   #23
ordzinal
 
Avatar ordzinal
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 13
Domyślnie

Mysle ze ciekawym pomyslem byloby o tyle nie pokazanie krainy pochodzenia abitancow lecz krain przez nich zdewastowanych. Brama na poludniowo-wschodnim krancu mapy bylaby mozliwa do przekroczenia przy odpowiednim zaangazowaniu w glowny watek. Za brama znalezlibysmy krolestwo ludzi ktorzy przegrali wojne, moze grupki rebeliantow w lasach i gorach, oraz wielkie miasto na nizinach (fajny motyw to wielopoziomowe miasto jak minas tirith) ktore zostalo zdobyte przez abitancow moze oprocz ostatniego poziomu, gdzie krol z ostatnimi rycerzami sie broni. Bylby to super motyw na roznorodne questy, np doniesienie zaopatrzenia, przebijanie sie przez miasto. A moze znalezlibysmy w tej krainie gildie ktorej zalezy aby krol umarl?

To serwer rpg, nie bojmy sie wprowadzania opcji wyborow. (props dla rodzinne wiezy)
ordzinal jest nieaktywny  
Stare 25-09-13, 19:06   #24
jankolo21
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 24
Domyślnie

ja proponowałbym nowe potwory i bossy do potworów bym dodał smoczego jeżdżce tejemniczego zabujcie i bossa widma ognia stworzenie nowego repsu np: wiezy ognistych mont za kturych by się dostawało 1,5kk
jankolo21 jest nieaktywny  
Stare 26-09-13, 11:30   #25
pjekosz
 
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 7
Domyślnie

Witam serdecznie!

Jeśli chodzi o nową lokacją to uważam, że można by 'otworzyć' jedną z bram a za nią będą znajdować się tereny zniszczony przez Abitańczyków.
Spalone wioski, zniszczone i splądrowane miasteczka to byłoby coś. Okazja do wprowadzania mnóstwa questów, w których mielibyśmy pomóc ocalałym. Samych Abitańczyków mogłoby już tam nie być za dużo- nie znaleźli nic ciekawego i ruszyli w innym kierunku.
W takim terenie można umieści wszelaki respy potworów, jak na reszcie kontynentu. Nieumarli powstali ze zwłok poległych(nowy potwór? Żniwiarz- zakapturzony duch z kosą, śmierć we własnej osobie, którego sprowadziła na te tereny przemoc i śmierć tysięcy); dezerterzy z armii; mięsożerne bestie, które przybyły aby pożywić się zwłokami.

Moją drugą propozycją(właściwie to fajnie działałaby połączona z pierwszą) jest teren, na który nawet Abitańczycy bali się wkroczyć. Żyliby tam mroczni ludzie, którzy zaprzedali dawno temu duszę diabłu. Potężni magowie, którzy w walce przyzywają sługi z piekieł. Wszyscy w ciemnych kapturach. (Można nawet połączyć ich z Duchownymi, przez których zostali pokonani dawno dawno temu). Wszlekie piekielne stwory, diabły, demony, szatany, upadłe anioły mile widziane.

Trzecia propozycja z mojej strony to kryjówka piracka. Kilka zwaśnionych 'klanów' walczących o władzę nad morzami, z których możemy wybrać jeden, a każdy gwarantuje nam inne profity(handel, łatwiejszy transport, dostęp do nowych terenów). Taki element wyboru byłby fajną sprawą(a może 4ta opcja- mniej profitów ale zjednoczenie wszystkich piratów pod jedną banderą w celu walki z Abitańczykami?). Oprócz piratów jako potwory mogłyby występować np. syreny, harpie, węże morskie, może nawet sam pan morza i postrach żeglarzy KRAKEN?!
pjekosz jest nieaktywny  
Stare 28-09-13, 17:05   #26
Rian
 
Avatar Rian
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
Domyślnie Labirynt

Moja propozycja: dodać nowe mobki dla ok 150-200 lvli. Ogólnie mobki na które nikt nie powinien teoretycznie chodzić, bo ani expa ani loota. Ale leciałyby z nich zwoje teleportacji.

Te zwoje zanosiłoby się do maga, który przetwarzałby je i dawał nam klucz. Kluczem otwieralibyśmy drzwi do specjalnego pomieszczenia. Byłoby w nim miejsce na 6 osób+dźwignia. Po użyciu dźwigni przenosiłoby graczy do labiryntu pełnego potężnych mobów dla 250+lvli. Naraz mogłoby wejść tam tylko te 6 osób.

Ale jest haczyk. A raczej 2 moje propozycje tego haczyka:
a)moby pojawiałyby się tam jednorazowo tj nie respiły się. Gracze wchodzą, zabijają i wychodzą, bo nic nowego się tam nie zrespi
b)moby respiłyby się normalnie, ale po upływie określonego czasu gracze byliby z powrotem teleportowani z labiryntu

Ten system dodałby nowe moby dla wyższych lvli, ale ograniczyłby dostęp do nich. Mający hajs kupowaliby zwoje teleprotacji i siedzieli tam ile tylko mogliby chcieć. Ale oczywiście szybko ten hajs by im się skończył (bo za przedmioty dające dostęp do unikalnych mobów raczej cena mała by nie była) i jak inni zbieraliby te zwoje, aby potem wyszaleć się w labiryncie.
Rian jest nieaktywny  
Zamknięty Temat

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:36.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin