Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Rejestracja | FAQ | Lista użytkowników | Kalendarz | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane |
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
03-05-14, 14:52 | #11 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 611
|
A może dodać sporo PN za misje alchemików? Np. po 30-40 pn. Wtedy alchemik miałby wybór czy chce np. nadrobić w obrażeniach względem innych profesji dodając pny w walkę jakąś bronią czy trenować alchemię.
|
03-05-14, 14:58 | #12 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 184
|
Alchemia obecnie sprowadza się do zarabiania. Pytanie co jeśli już się zarobi.
Nadal jest to subprofesja dla noobchara. |
03-05-14, 14:59 | #13 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 77
|
Lepszy jest pomysł, że jak wybieramy alchemika dostajemy dodatkowe 7pn na lvl albo 5 ile tam sobie obsługa wymyśli.
|
03-05-14, 15:00 | #14 |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
|
Dostajesz drugą <5>
Fajnie by było zrobić misje na 50-100-150-200-250-300-350-400-450 lvl u alhemików. Żeby nikt nie miał tych pnów na start tylko wraz z lvl je podbijał. Lub misje dodawałby bezpośrednio po X alchemie. Tak że gdzieś przy jakimś 350-400 lvl na prawde można by mieć ta alchemie powyżej 150, bez ładowania w nie pnów. Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 03-05-14 o 21:21 |
03-05-14, 15:27 | #15 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Alchemia sprawia, że produkowane mikstury many oraz wyzdrowienia są o wiele mocniejsze.
|
03-05-14, 15:49 | #16 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
@up to logiczne i wynika z zapowiedzi. Moim zdaniem jest ok, ale mogły by być jakieś śladowe ilości PNów, przyznawane alchemikom za to że nie mają spelli ofensywnych.
Btw, jeszcze raz ktoś napisze 'alhemik', a dwa zdania potem 'alchemik' to przyjade do niego osobiście i wygwizdam mu słownikiem. |
03-05-14, 16:23 | #17 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Koszalin
Postów: 484
|
Pomysł o dodatkowych PNach za misje u alchemików jest jak najbardziej wg mnie trafiony!!!!! Jestem za;)
__________________
22:26 Pawel: Albo tak: ‡ Jestem drwalem i jestem SPOKO! ‡ |
03-05-14, 19:40 | #18 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 77
|
Oczywiscie ze nie.. Wtedy produkowane mikstury bylyby za mocne !
|
03-05-14, 19:47 | #19 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
dodatkowe PN a komu to potrzebne, każda profesja ma swoje wady i zalety. ;x nie zgadzam się.
|
03-05-14, 19:50 | #20 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Też się nie zgadzam, są różne drogi rozwoju postaci. Albo w krytyki, albo w dmg bez krytyków, albo mix częstszych krytyków kosztem dmgu, alchemia to dodatek do zarabiania głównie i właśnie po to wybieraliście tę subprofesję, teraz nagle jest zła bo nie bije... Wymaxować uda się każdego może 1 skilla, nie będzie dwóch identycznych postaci.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|