Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 22-07-15, 13:55   #11
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Boltzer Zobacz post
Zbierzesz ekipę, to robisz profity, proste i logiczne. Zawsze masa ma plusy.

Zmiany jakie powinny nastąpić, to obniżenie dmg z beltow o 15%, zmniejszenie Many na kpira o 10%, odes kpiro powinno działać przy lukach. Z lukami expimy solo,z kuszami w teamie.

Rycerz nekro alch:
-zwiększenie many na fomesa o 25 %
-zmniejszenie ilości odnawianego HP z fomesa o 15%
Skończy się 1kk na górskich z profitem 20 Talarów
No bo jak to jest możliwe, że rycerz nekro 2h stoi prsy 8 górskich trollach? Dobrze, że ich tam resp ogranicza bo by mieli 2kk/h solo

Rycerz duchowny:
- Bonus nocny, powinien działać w podziemiach

Jeżeli te propozycje się nie podobają, to dajcie magom nekro ele, 130% ataku z wszystkich żywiołów obszarowo.
Obrażenia zadawane z bełtów jak i koszt many za 'hape odes kpiro' nie ulegną zmianie. Wciąż pojedyncze uderzenie jest mniejsze zarówno od uderzenia wojownika 2h nekromanty jak i od uderzenia magów.

Czar 'rago fomes' i 'hape rago fomes' również nie będzie zmieniany, poza górskimi trollami są też inne potwory gdzie czar sprawdza się gorzej, a w przypadku jakiegokolwiek osłabienia nie będzie się sprawdzał w ogóle. Nie można zmieniać czarów na podstawie jednego legowiska.

Bonus nocny jak już tłumaczyliśmy wynika z faktu wpływania promieni emitowanych przez księżyc na potwory umarłe stąd nie działa pod ziemią.

Elementalista ma ten bonus, że może zdobywać doświadczenie dosłownie na każdym potworze, gdyż każdy jest podatny na jego magie. Jeżeli chciał Pan bić więcej obszarowo należało wybrać maga elementalistę i alchemika.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 14:36   #12
sokoskiiii
Ban Dożywotni
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
Domyślnie

@ Altrel
Praojce są potworami typowo do zdobywania doświadczenia w drużynie, stąd nie ma się co dziwić, że biją dużo.
Jak tam expić drużynowo? Czekać 10 min na respa no soory ale nie;/

@ Lary
Czy ktoś mi może to policzyć bo, aż mi się wierzyć nie chce. Koszt dmg maga nekromanty właśnie jest drogi bardzo :D

Ciebie to chyba pojeba....Mag dorgi to pograj zwiadem -nie alchemikiem tylko odłóż żyletki.
sokoskiiii jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 14:46   #13
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Na 100-120 poziomy, dla których projektowany był zagajnik są to potwory drużynowe. Dając tam więcej praojców z automatu znacznie podniosłoby to trudność wykonania zadania.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 14:47   #14
Boltzer
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
Domyślnie

No to kurwa jego mać, zróbcie coś z tym rycerzem NEKRO i góskimi, bo robienie profitów 12-20 talarów solo w godzinę, przestaje mnie już śmieszyć. Jak kurwa ma źle na jakimś respie rycerz nekro, to znaczy, że ja nie będę miał tam źle. Ja tam będę miał przejebane. Cały czas słyszę, że elementalista może expić wszędzie, a nekro tylko na kilku respach. To dlaczego tak się martwicie, że gdzieś indziej będzie miał źle.

Bonus nocny: No pewnie, to ograniczcie duchownych do 2 respów 12 godzin dziennie + piaskowe 24/h, ale tam chodzą wszyscy.

@Respy Człowieku połowa altaronu się nie respi, a ty o trudności zadania. Powiększ resp tak, aby nie przeszkadzało to w misji. #pomyślzanimnapiszesz
Boltzer jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 14:49   #15
Uwolniona Mysl
 
Avatar Uwolniona Mysl
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Askarska Pustynia
Postów: 435
Domyślnie

Cytat:
Napisał Boltzer Zobacz post
Zbierzesz ekipę, to robisz profity, proste i logiczne. Zawsze masa ma plusy.

Zmiany jakie powinny nastąpić, to obniżenie dmg z beltow o 15%, zmniejszenie Many na kpira o 10%, odes kpiro powinno działać przy lukach. Z lukami expimy solo,z kuszami w teamie.
Ja jestem za obniżeniem dmg palkowi duchownemu, przyznaję się, przy wszystkich, że biję za dużo, uważam, że jest to niesprawiedliwe według innych profesji które mocno cierpią na duchownym który wchodzi każdym hitem po 500+, lekka przesada, ten duchowny powinien być albo osłabiony albo w ogóle usunięty, do tego to leczenie po 3000, zmienić tapena żeby leczył po 600 byłoby optymalnie, no i sądzę, że palek ma za dużo hp zabrać mu z 30% hp, i myślę, że byłby bardziej zbalansowany

Pozdrawiam, Agri
Uwolniona Mysl jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 14:53   #16
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Przed resetem z powodzeniem expiłem na praojcach solo, zresztą nie tylko ja, dziwni mnie trochę informacja, że są to potwory stricte pod hunt drużynowy.

Porównując DMG zwiadowcy do maga, zakładając, że mag bije z sd faktycznie się zgadza, ALE nie informacja o TAŃSZYM expieniu, zrobienie multi sd - 1200 strzałów, zajmuje 50min i kosztuje w granicach 200k.
Bijąc z pocisków DMG mam mniejszy od zwiadowcy.


btw.
Jeżeli ktoś świadomie wybiera elementalistę i płaczę odnośnie zarobku alchemika powinien być z miejsca ignorowany, niektórym osobom nie da się pewnych kwestii przetłumaczyć.

Swoją drogą grając przed resetem elementalistą duchownym czyli mając kiepski DMG potrafiłem zrobić super profit na wielu expowiskach, wykorzystując atuty elementalisty - obszarowe ataki.

Ostatnio edytowane przez Kr92 ; 22-07-15 o 15:02
Kr92 jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 15:01   #17
Uwolniona Mysl
 
Avatar Uwolniona Mysl
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Askarska Pustynia
Postów: 435
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kr92 Zobacz post
Swoją drogą grając przed resetem elementalistą duchownym czyli mając kiepski DMG potrafiłem zrobić super profit na wielu expowiskach, wykorzustując atuty elementalisty - obszarowe ataki.
Myślisz, że z deper tewo olta wjadę jak wikary w nowego ministranta? Bo nie próbowałem jeszcze tego czaru, ale skoro mówisz, że obszarówki są dobre, to przetestuje sobie to na askarze z maćkiem nowickim
Pozdrawiam, Agri
Uwolniona Mysl jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 15:25   #18
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

@Spejson w trapie - zgadzam się, DMG zwiadowców/magów poszło nieco w górę, teraz tych knightów łatwiej zabijać, na dodatek runa wyssania many u duchownego pomaga.

@Piaskowe - z Tym trzeba coś zrobić, żeby nie były jedynym opłacalnym expowiskiem dla drużyn, ale do tego trzeba również pomyśleć o solo respach - z tego co wiem Lodowe Wiverny były strzałem w 10, więcej takich.

@DMG Maga - Z pocisków bije mniej od zwiadowcy o tych samych subprofesjach, z SD raczej więcej.

@Nowe hrimtury - nie sprawdzane przez nas, więc nie będę się wyrażał

@Diabliki - tutaj ciężko się wyrażić, z jednej strony Laubau ma całkowitą rację, że te potwory biją za dużo, zbyt często, składają ogromne comba, z drugiej strony, taka cena za stosunek HP:EXP 1:1, żeby wilk syty był i owca cała, proponowałbym obniżenie expa i zadawanych obrażeń.

@Praojce - potwory do zdobywania doświadczenia w drużynie, żaden resp nie jest wystarczająco duży/szybki, aby wyrabiał już przy 4 osobowym party - rework respu na południowych rubieżach - plx. W dodatku stosunek hp/exp w porównaniu do tego u piaskowych powoduje, że są nieopłacalne.

@Starsze czerwone - Mhistyryan tam expił, mówił że jest dobrze.

@Górskie trolle - tu chyba po poprawieniu buga z double hitem wszystko jest w porządku.

@Czerwone smoki - na wyższych nie sprawiają problemów, ale czy to expowisko dla wysokich poziomów?

@Kościane smoki - dla maga expowisko bardzo wysokopoziomowe, dla zwiadowcy już mniej, dla knighta duchownego raj.

@Abitańskie monstra - loot, exp/h - fail

@Nadzorcy - robią tam w miare expy, ale mniejsze niż na piaskowych, z mniejszym zarobkiem, właśnie takie expowiska powodują, że gracze czekają na piaskowe zamiast kombinować coś samemu.

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Na 100-120 poziomy, dla których projektowany był zagajnik są to potwory drużynowe. Dając tam więcej praojców z automatu znacznie podniosłoby to trudność wykonania zadania.
Nie chodzi o dodanie praojców na istniejącym terenie, ponieważ to całkowicie uniemożliwiłoby expienie tam, gdyby można było spotkać więcej niż 2 praojce naraz w jednym miejscu. Chodzi o samo poszerzenie terenu, w ten sposób trudność się nie zmieni, a po prostu quest będzie co najwyżej dłuższy.
ezzak jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 15:40   #19
inbass
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
Domyślnie

Cytat:
Napisał ezzak Zobacz post
@DMG Maga - Z pocisków bije mniej od zwiadowcy o tych samych subprofesjach, z SD raczej więcej.
Zależy od mlvl/dysta+zręki. Na wyższych skillach (180+) mag bez sd odpada przy dmg zwiadowcy (czyli duchowny/ele oraz ele/alch nie mają szans ze zwiadowcą).
Mówię tutaj o single target. Obszarowo mag bije wszystkich na głowę.
Czy to dobrze, że tak jest? Tak, ponieważ od tego jest zwiadowca aby bić moby pojedynczo kiedy mag może je bić masowo.

Cytat:
Napisał ezzak Zobacz post
@Starsze czerwone - Mhistyryan tam expił, mówił że jest dobrze.
Resp nie wyrabia przy 2 osobach w party.

Cytat:
Napisał ezzak Zobacz post
@Górskie trolle - tu chyba po poprawieniu buga z double hitem wszystko jest w porządku.
Po łatce z poprawą pancerza (dla maga i zwiada) oraz naprawieniu błędu z podwójnym uderzeniem górskie są łatwe. Już nie bija mnie po 800 combo tylko max 500(?).

Cytat:
Napisał ezzak Zobacz post
@Piaskowe - z Tym trzeba coś zrobić, żeby nie były jedynym opłacalnym expowiskiem dla drużyn, ale do tego trzeba również pomyśleć o solo respach - z tego co wiem Lodowe Wiverny były strzałem w 10, więcej takich.
Nie ważne co zostanie zrobione z piaskowymi i tak będzie się tam expiło bez tanka. Czy to dobrze? Tak. Dlaczego? Trzeba urozmaicać sobie grę aby nie było nudno i expienie bez tanka będzie tam wyzwaniem (we 2 osoby).

Dorobienie/poprawienie expowisk wiąże się z dużym nakładem pracy więc zanim zostaną dostosowane/dodane to minie dużo czasu (jeżeli zostaną dodane nowe potwory to mam nadzieje, że nie zostaną przemalowane pastelami jak wiwerny).

//
Nie wiem dlaczego administracja jest.... wydaje się trochę oporna na powiększanie/dodawanie expowisk. Nie mam w tym doświadczenia i pewnie większość z naszych pomysłów była przerabiana xxx razy przez administracje i nie wypaliła ALE Altaron ma się rozwijać a nie stać w miejscu. Balans balansem lecz chyba nie tak ciężko cokolwiek dodać do expowisk. Szczególnie kiedy duża część osób o tym pisze na forum. (ciekawe czy respy by wyrabiały przy 50 osobach online )
Dalej liczę na wodniki! :D
inbass jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 15:47   #20
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

@Inbass

W Altaronie są osoby które zajmują się mechaniką i mapami, brakuje osób które mogłyby stworzyć nową grafikę potwora, czy też nowy rodzaj terenu. Maperzy korzystają z tego co mają dostępne, a powielanie tego samego non stop nie zostałoby dobrze odebrane, jak nie są dobrze odbierane pokolorowane potwory. Dobrze, że przy takim budżecie (jeżeli w ogóle jakiś jest) i tak starają się robić coś nowego.
Mechanika jest naprawiana bo od tego ludzie są.
Kr92 jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:40.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin