Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
14-05-14, 21:17 | #51 |
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 23
|
Ogólnie to zapatruję się z optymizmem na tą aktualizację. Może wróci chęć do grania, jedyna rzecz, która strasznie razi w oczy to limit na umiejętności...
Nie rozumie dlaczego ma być blokada poziomowa dla skilli. Nie wiem czemu h lvle płaczą, że niski poziom bije tyle co oni skoro nawet jeśli niskopoziomowej postaci uda się wysoko wytrenować skill dzięki czemu będzie bił podobnie to po pierwsze jest to tylko i wyłącznie jego sprawa bo to on poświęca wiele swojego cennego czasu na wytrenowanie umiejętności, po drugie postać z wyższym poziomem ma więcej hp i many a po trzecie ma więcej pnów, które może rozdać jeszcze w inne umiejętności dzięki, którym postać będzie silniejsza lub miała więcej udźwigu na mikstury, runy leczące. |
14-05-14, 21:34 | #52 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Wiele osób tego nie potrafi zrozumieć ponieważ jest to pozbawione sensu. Ale administracja ma "swoją wizję" i broni jej jak lew, tylko po co?
|
15-05-14, 08:41 | #53 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Itemy miały swoje ograniczenia lvlowe, miało to zostać zniesione i spoko bo można wtedy na niższym lvlu założyć lepszt set! Jednak wprowadzili limit umiejętności na dany lvl co tak na prawdę jest limitem lvlowym itemów więc zrobili jedno i to samo inaczej to nazywając. Zrobienie z jajka jajecznicy.
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
15-05-14, 11:12 | #54 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Powinni dać możliwość dowolnego skillowania. Jeśli mam czas, chęć a nie chce mi się expić to idę sobie skillować. Dajcie nam taką możliwość. Kto magom będzie robił runki za manasy?
|
15-05-14, 12:49 | #55 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Cytat:
@up Widzisz, od jakiegoś już czasu ten system PN mi się kompletnie nie podoba. Lepiej jakby umiejętności (zręczność, poziom magiczny, walka dystansowa etc.) wbijało się ręcznie, a PN które dostajemy co poziom, można było pakować w umiejętności pasywne (hp, krytyczne uderzenia, szczęście, prędkość poruszania się postaci). O ile to by było przyjemniejsze, hę? |
|
15-05-14, 13:21 | #56 | |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Cytat:
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
|
15-05-14, 14:19 | #57 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Ten system jest spoko, jedynie ograniczenia to wszystko psują
|
15-05-14, 15:19 | #58 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
|
|
15-05-14, 15:22 | #59 |
Catthon przez Ciebie to wszystko! Nowych graczy którzy będą się pytać czemu im skille nie rosną będziemy odsyłać do Ciebie :>
|
|
15-05-14, 16:07 | #60 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Cytat:
Logiczne jest, że podczas treningu zdobywamy doświadczenie chociażby w posługiwaniu się bronią. Albo zrobić, żeby skille dało się wbijać tylko za pomocą PN, albo żeby wpadały podczas treningu/expienia. Ale nie, lepiej to wymieszać, zrobić jakieś kosmiczne wymagania PN ot tak żeby max nigdy nie był do osiągnięcia i wrzucić na serwer, niech ludzie mają fun. Trening powinien być elementem gry. Takie moje zdanie. Peace.
__________________
Ostatnio edytowane przez tomakeo ; 15-05-14 o 16:16 |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|