Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
28-03-19, 10:25 | #1 |
Gość
Postów: n/a
|
Kukły treningowe
Do usunięcia.
Ostatnio edytowane przez Ememems ; 06-12-20 o 18:50 |
28-03-19, 12:57 | #2 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
W tej grze po coś są blokady skilli i PNy
__________________
To do list: x x |
29-03-19, 14:54 | #3 |
Zarejestrowany: Lut 2019
Postów: 7
|
Jeżeli weszły by kukły to fajnie by było mieć także jakieś pole do popisu czyli brak blokady.
|
30-03-19, 23:00 | #4 | |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 151
|
Pierwotnie byłem przeciwko tej propozycji, bo "training monks = orsh ots"...
Jednakże patrząc na inne otsy, trzeba przyznać, że podobne mechanizmy treningu znacznie poprawiają ich liczniki osób online. Cytat:
Altaron bez takich opcji treningu w porównaniu z innymi serwerami wypada gorzej niż powinien. Btw ten zbyt krótki opis na stronie https://poland.otservlist.org/ots/1603320/description z krzakami zamiast polskich znaków wygląda beznadziejnie ;_; |
|
30-03-19, 23:24 | #5 |
Yup zgadzam się z tym.
Bo i tak woj musi dobić 30lvl na obóz szkoleniowy, a jest to postać najbardziej czasożerna + w obecnym układzie robi najmniejsze k/h względem innych profesji. Jak najbardziej na tak, i to bez żadnych -50% :p. Woj na 1 skill poświęca ponad 5h od 100+, czemu robić z tego 10h xD. |
|
31-03-19, 00:05 | #6 | |
Cytat:
|
||
31-03-19, 19:12 | #7 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
To już lepiej byłoby całkiem skillowania wywalić... już widzę ten milion bugów i sposobów na nadużywanie tego systemu, które są nie do przewidzenia. Skillowanie jest nudne? To macie pny. Ryc najmniej kanaha robi?Gdzieś był taki symboliczny schemat expow na ha w zależności od profesji na różnych etapach gry. Całkowicie niepotrzebne ułatwienie.
|
31-03-19, 22:31 | #8 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Moim osobistym zdaniem trochę szkoda dwóch rzeczy:
1. Altaronu, który był daleki od "nowej tibii" i jakiś kretyńskich trainerów i treningu AFK 2. Relacji między graczami, którzy skillują razem. |
01-04-19, 16:05 | #9 |
Zresztą na kukłach tak średnio troche ze skillowaniem obrony tarczą więc wiadomo, że nadal player+player lub ent + szczury będą lepszym wyborem.
|
|
01-04-19, 17:17 | #10 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 56
|
Mnie się tam podoba pomysł.
Warto zrobić dzienne ograniczenia czasowe tak jak zasugerował fafka. Dodałbym jakąś blokadę max skilla jaki mozna osiągnać skillując w taki sposób Przykładowo wojownik: 105 siły,100 1/2h,100 obrony tarczą,130 zręki. Mozna tez dodac skillowanie ponad te blokady ale wiązałoby się to z opłatami,etapami wykonania zbrojeń,przyniesieniem itemów na potrzeby armii itp.. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|