Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 13-11-14, 13:30   #1
neccoz
 
Avatar neccoz
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
Domyślnie Unik - propozycja

Witam.
Chciałbym zaproponować wprowadzenia do gry uniku.
Polegałby on na tym, że raz na jakiś czas postać nie dostawałaby obrażeń przy ataku stwora. Działałby tylko na ataki fizyczne, natomiast magiczne będą trafiały.
Zależałby on od zręczności oraz profesji.
Rycerz miałby najmniejszy unik (w końcu to czołg).
Jego unik wynosiłby 0.1% na 1 poziomie zręczności, 0.5% na 100 oraz 1% przy 200. Nie dawałoby mu to praktycznie żadnych korzyści.
Mag miałby średni unik, ponieważ magowie nie są raczej zręczni, ale też nie mają na sobie dużej zbroi.
Ich unik byłby równy 0.2% na 1 poziomie, 1% na 100 i 2% na 200.
Zwiadowca miałby największy unik.
Na 1 poziomie zręczności wynosiłby 0.5%, na 100 2.5% i na 200 5%.
Podane tutaj wartości są oczywiście do zmiany przez administrację oraz was.
neccoz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-11-14, 14:18   #2
Yooshi
 
Avatar Yooshi
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
Domyślnie

Idąc twoim tokiem myślenia:
Wojownik to czołg. Duży, powolny.
Mag to człowiek bez umięśnionego ciała (mało siły) do szybkich nie należy.
Łucznik nosi ze sobą tone amunicji.

Mb uniki zależne trochę od posiadanego capa?
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia
18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie
23:07 Broom [HEX]: być dunem...
Yooshi jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-11-14, 14:52   #3
neccoz
 
Avatar neccoz
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
Domyślnie

Chodzi o to, że zwiadowca najbardziej polega na zręczności, mag nie ma dużych zbroi to może szybko unikać ataków, a wojownik jest powolny i nie musi ich unikać z powodu zbroi :P
Cap i uniki - plz no.
neccoz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-11-14, 15:34   #4
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Jestem na nie wszystkim losowym czynnikom, dlatego uważam, że kryty powinny stąd zaproszeniem wypierdalać, wkurzają mnie też wartości ataku wachające się między 0 a 1000, przypadkowe uniki to też gówno, losowe czynniki to gówno dla unskilli którzy liczą na szczęście.
Idealnie zostały rozwiązanie uderzenia krytyczne w grze Borderlands, gdzie kryt wchodzi tylko wtedy jak trafisz w odpowiednie miejsca przeciwników.
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-11-14, 17:54   #5
Tyrond
 
Avatar Tyrond
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
Domyślnie

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Jestem na nie wszystkim losowym czynnikom, dlatego uważam, że kryty powinny stąd zaproszeniem wypierdalać, wkurzają mnie też wartości ataku wachające się między 0 a 1000, przypadkowe uniki to też gówno, losowe czynniki to gówno dla unskilli którzy liczą na szczęście.
Idealnie zostały rozwiązanie uderzenia krytyczne w grze Borderlands, gdzie kryt wchodzi tylko wtedy jak trafisz w odpowiednie miejsca przeciwników.
Już Cie polubiłem;)
Tyrond jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:24.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin