Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-12-16, 21:51 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Utrudnienie ręcznego skillowania (zwiększenie żależności skill od lvl [PN])
Można to zrobić jako 2 w 1 w prosty sposób, manipulując współczynnikami magii/1h/2h/dystansu/shieldingu. Co mam na myśli - jeżeli ktoś ma 130 skill na test serwerze to po zmianie miałby, np. 100 skill. W praktyce oznaczałoby to tyle, że po zmianie tyle samo uderzeń co wcześniej potrzebnych było na 130 skill, wbije 100 skill. Zmniejszając możliwości ręcznego wbijania skilli przerzucamy ciężar przyrostów dmgu/leczenia na PNy (defacto na wbijanie poziomów/misje, które powodują przyrost PN) co w praktyce oznaczać będzie, że zwiększy się zależność leczenia/dmgu od lvla.
Nie dokłada to też zbytnio testów bo nie wpływa to na żadne wzory, po prostu trzeba będzie wcześniej wydawać PNy.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
06-12-16, 23:29 | #2 |
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
|
Moim zdaniem powinno zostać tak jak jest, teraz prawie niemozliwe jest wbicie maxymalnego skila a co dopiero wtedy..
|
07-12-16, 05:11 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2016
Postów: 1
|
Tak trudno jest wprowadzić system w którym, pn dawały by skille na tej samej zasadzie co bonusy do ekwipunku? W tym wypadku, można by było dać limit umiejętności jaką możemy osiągnąć samym wbijaniem np 80, gdzie pn nie miałyby wpływu na jej przyrost podczas ćwiczenia, a tym samym dając możliwość samym punktom się wykazać i zmniejszyć czas jaki musisz poświęcić zanim będziesz mógł odejść w końcu od młodego smoka...
|
07-12-16, 05:44 | #4 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Cytat:
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
|
07-12-16, 07:48 | #5 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 46
|
Dobry pomysl z tym obnizeniem skilli z 130 na 100 jesli to spowoduje,ze dmg/leczenie bedzie zalezne od lvla :)
P.S Wprowadz to marek na test serv i zobaczymy jak to sie prezentuje |
07-12-16, 09:01 | #6 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Jestem za, chociaż uważam, że dawanie PNów za robienie misji dziennych jest najgorszą zmorą Altaronu zaraz po Morgianie. Nagroda dla ludzi, którzy lubią rutynowe czynności i mają za dużo czasu. Okrrropność.
|
07-12-16, 09:08 | #7 | |
Zarejestrowany: Lut 2013
Postów: 196
|
Cytat:
Jestem za tym, żeby w ogóle wyeliminować ręczne skillowanie, a wzrost skilli uzależnić tylko od PN. W tej chwili, po skillowniu ręcznym, kiedy zdecydujemy się na rozdanie PN, następuje zbyt duży przeskok w naszych możliwościach. |
|
07-12-16, 10:25 | #8 | |
Zarejestrowany: Sty 2014
Postów: 10
|
Cytat:
Naprawdę nie rozumiem czemu gracze z non pvp nie potrafią zrozumieć że na pvp gra się innaczej. I teraz mówię bez żadnej spiny czy ironi, Zapraszam wszystkich z non pvp zróbcie sobie gildie i grajcie z nami, będzie więcej osób będzie fajniej a wy poznacie co to znaczy grać na serverze pvp. |
|
07-12-16, 10:58 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
+1 zapraszamy
|
07-12-16, 11:03 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
|
Na PVP jest kilka razy trudniej. Wyobraźcie sobie, że nie możecie grać przez 2 miesiące bo wasz team dostał po dupie. Nie możecie w spokoju skillować, ani expic. Co każdą akcję tracicie kilka lvli, wypłukujecie sie z hajsu i nie macie za co isc odrabiać. Musicie zbierać na grubo piórka i miodki jednoczesnie nie odstając zbytnio z lvl bo jeśli tak bedzie to będziecie zabijani przez noob chary wrogów, a na akcji spływać na strzała.
Co do skillowania ręcznego to musi być, to jest jedna z form zachowania klimatu. Im więcej skilujesz tym lepsze później efekty osiągasz, ale jeśli chodzi o samo skillowanie to jest najcięższą rzeczą w tej grze. Nie utrudniał bym tego. Możliwość zostania na exicie w grze i skilowania również bym zostawił. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|