Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Community PVP

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 23-07-17, 18:48   #111
sokoskiii
 
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
Domyślnie

Cytat:
Napisał makmej Zobacz post
Usuncie LICOR, niech bedzie npc ktory od razu daje 10 poziom :[ albo niech mozna bedzie od razu na maina leciec na 1 lvlu... odstrasza to nowych graczy przedewszystkim ktorzy nie wiedza jak sie zachować na rooku!
Jak najbardziej za!
sokoskiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-07-17, 21:12   #112
8741531
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
Domyślnie

@UP

Również popieram ten pomysł.
8741531 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-07-17, 22:56   #113
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Już nie przesadzajcie
Rook też działa na marketing, jedno miejsce gdzie widzi się ile osób będzie grało, oczywiście ten który widzi na ekranie 10 osób, to myśli że tu gra z 1000 osób
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-07-17, 23:11   #114
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Brak licoru wróży masę noobcharow na każdym defie, ale można spróbować. Lepiej mieć noobchary na defach, niż całe życie bic się z fasolem.

A co wy na To, żeby warmode'y byly również miedzy pojedynczymi graczami? Czyli Ty mnie zabijesz 3 razy, ja potem zabije 3 razy Ciebie i mamy warmode'a. Bo teraz przez dwa miesiące od startu nie będzie zadnej gildii. Sytuacja będzie tak wyglądać, dopóki jeden team nie rozpocznie dominando. Przy automatycznych warmode'ach miedzy pojedynczymi graczami, możemy zredukować ilosc fragow w miesiącu do 8-10 i dodatkowo na listę zabójców wpisać wszystkich którzy uczestniczyli w zabójstwie, ale niech rzeczywistego unjusta dostaną 2 osoby. Chodzi o To, żeby warmode wychywtywal tylko tych którzy rzeczywiscie chcą walczyć. Redukcja miesięcznych fragow fragow spowoduje, ze będzie mniej kopania neutrali. Jest jeszcze jedno rozwiązanie, a mianowicie zostawic ilość fragow, ale niech każdy dostaje fraga. Mozna dodać wszystkich zabójców do listy śmierci na stronie, ale nie jest to konieczne. Jeżeli dodamy to automatyczne warmode'a będą raczej kontrolowane, jeżeli dalej będą widniały tylko 3 osoby to istnieje szansa że ktoś nie zapamięta.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-07-17, 23:29   #115
Maciek Nefarious
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 17
Domyślnie

Licor musi pozostac tak zeby nie zalala cala masa noobcharow wszystkich respow i trapow bo wtedy wszystkie walki straca sens. Po to sa trapy zeby probowac je przebijac a nie przelogowac sie na noobchary i smiac sie drugiej stronie jakie to kozaki jestesmy bo dalismy loga i stoimy noobcharami..

Nie wymyslajcie nie wiadomo czego dopoki nie ma nawet test serva i nie mozna przetestowac respow itp.
Maciek Nefarious jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-07-17, 23:49   #116
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Brak licoru wróży masę noobcharow na każdym defie, ale można spróbować. Lepiej mieć noobchary na defach, niż całe życie bic się z fasolem.

A co wy na To, żeby warmode'y byly również miedzy pojedynczymi graczami? Czyli Ty mnie zabijesz 3 razy, ja potem zabije 3 razy Ciebie i mamy warmode'a. Bo teraz przez dwa miesiące od startu nie będzie zadnej gildii. Sytuacja będzie tak wyglądać, dopóki jeden team nie rozpocznie dominando. Przy automatycznych warmode'ach miedzy pojedynczymi graczami, możemy zredukować ilosc fragow w miesiącu do 8-10 i dodatkowo na listę zabójców wpisać wszystkich którzy uczestniczyli w zabójstwie, ale niech rzeczywistego unjusta dostaną 2 osoby. Chodzi o To, żeby warmode wychywtywal tylko tych którzy rzeczywiscie chcą walczyć. Redukcja miesięcznych fragow fragow spowoduje, ze będzie mniej kopania neutrali. Jest jeszcze jedno rozwiązanie, a mianowicie zostawic ilość fragow, ale niech każdy dostaje fraga. Mozna dodać wszystkich zabójców do listy śmierci na stronie, ale nie jest to konieczne. Jeżeli dodamy to automatyczne warmode'a będą raczej kontrolowane, jeżeli dalej będą widniały tylko 3 osoby to istnieje szansa że ktoś nie zapamięta.
Było omówione, że war Mode włącza się przy wzajemnym zabiciu graczy z dwóch różnych gildi
Każdy będzie chciał expa za innych a battla na staku można wygrać w 10 osób które grają magami na 60 lvl przeciwko każdemu, czyli każdy będzie chciał war Mode że względu na exp a ogarnięte osoby dużo expa wbija wygrając a nawet przegrywając bo walczący na wyższych lvl nie będą dostawać expa a Ci na małych będą po prostu expic czyli przegrywając ma się większe szanse, a to że da się wszystko wygrać to udowodnilem z Maćkiem i Exo jak wybilismy 8-3 rycerzy których nie dało się zabić. Więc Co Ci umieją pvp wygrają

Ostatnio edytowane przez Zao ; 24-07-17 o 00:16
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-07-17, 13:38   #117
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Ty myślisz w ten sposób. Dobrze wiemy, że aktualnie wystarczyło padać żeby wygrać wojnę. Kończyły się fragi - kończyła sie wojna. Nieskończona ilość fragow zawsze wpływa niekorzystnie na tych gorszych. Na aktualnej edycji siły byly tak nierownomiernie rozłożone, że gdyby ktoś podsumował wszystkie fragi to prawdopodobny wynik byłby 400:100. Enfoexp przy takim rozłożeniu powoduje, że gildia która i tak juz wygrywa zdobędzie trzykrotnosc tego co zdobyła gildia przegrywająca. To spowoduje powiększenie się przewagi. W takim wypadku automatyczny warmode nadal ma małe szanse na załączenie sie, gdyż będzie jedna gildia na serwerze, ta która wygrywa, albo do gildii będą wchodziły tylko high lvle. Nadal będzie kalkukowanie i w takiej sytuacji nie można zmniejszyć liczby fragow miesięcznych. To nie jest bujanie w obłokach to jest realne rozwiązanie problemów takich jak: nadmierne zabijanie neutrali, brak fragow na wojnie. Jeżeli automatyczny warmode oprzemy na warunkach zabójstw i rewanzy, nie będzie wtedy wątpliwości czy dane osoby powinny byc dotknięte wojna. Wojna będzie dla tych którzy chcą sie bic.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-07-17, 23:34   #118
mario
 
Avatar mario
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
Domyślnie

Cytat:
Napisał makmej Zobacz post
Załóż swój profil na fejsbuku jak Mariusz aka Kefira, będziesz mieć wiele lajków i hajsu z tego ziomek
Dzięki Maciek za reklamę 😂
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis
amicorum ludere simul Augusti
mario jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-07-17, 00:09   #119
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Ty myślisz w ten sposób. Dobrze wiemy, że aktualnie wystarczyło padać żeby wygrać wojnę. Kończyły się fragi - kończyła sie wojna. Nieskończona ilość fragow zawsze wpływa niekorzystnie na tych gorszych. Na aktualnej edycji siły byly tak nierownomiernie rozłożone, że gdyby ktoś podsumował wszystkie fragi to prawdopodobny wynik byłby 400:100. Enfoexp przy takim rozłożeniu powoduje, że gildia która i tak juz wygrywa zdobędzie trzykrotnosc tego co zdobyła gildia przegrywająca. To spowoduje powiększenie się przewagi.W takim wypadku automatyczny warmode nadal ma małe szanse na załączenie sie, gdyż będzie jedna gildia na serwerze, ta która wygrywa, albo do gildii będą wchodziły tylko high lvle. Nadal będzie kalkukowanie i w takiej sytuacji nie można zmniejszyć liczby fragow miesięcznych. To nie jest bujanie w obłokach to jest realne rozwiązanie problemów takich jak: nadmierne zabijanie neutrali, brak fragow na wojnie. Jeżeli automatyczny warmode oprzemy na warunkach zabójstw i rewanzy, nie będzie wtedy wątpliwości czy dane osoby powinny byc dotknięte wojna. Wojna będzie dla tych którzy chcą sie bic.
właśnie tutaj trzeba zrozumieć jak działa enfo pvp, jeżeli będziemy za zabójstwo dostawać 100% expa który się traci.
Mała symulacja w teorii mamy gildie która ma przewagę lvl o ile oczywiście taka zaistnieje, załóżmy że mam gildie która ma większość graczy na 120 lvl i taką która ma większość na 80 lvl, walka była zacięta wynik to 30 do 15 dla tych którzy mają wieksze lvl, każdy padł jak to bywa czasem top lvl nie zostaje zabity. Ci którzy wygrali z tymi 120 lvl nie dostaną expa za nikogo poniżej 96 poziomu (20% niższy od siebie ) czyli będą dużo na - z expem tym bardziej że ciężej będzie się expić, a te 80 lvl odrobią sobie ten exp co stracili za zabicie wyżych lvl, będą na lekkim minusie co szybciej odrobią bo mniejszy lvl i mniej stracą. Nastąpi wyrównanie poziomów ;)

Jeszcze fajniej może być jak np będą takie 160 poziomy na 90-100 gdzie po dużej organizacji gildia z mniejszymi lvl wygra akcje z tymi większymi, okaże się że Ci powbijają poziomy i będą na dużym plusie, a Ci na wyższych stracą.

jeśli będziemy dostawać 100% expa straconego może być niezła zabawa, Bo Ci na wysokich lvl będą chcieli się bić z nudów a Ci na mniejszych lvl będą chcieli się bić dla expa :D
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-07-17, 09:47   #120
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zao Zobacz post
właśnie tutaj trzeba zrozumieć jak działa enfo pvp, jeżeli będziemy za zabójstwo dostawać 100% expa który się traci.
Mała symulacja w teorii mamy gildie która ma przewagę lvl o ile oczywiście taka zaistnieje, załóżmy że mam gildie która ma większość graczy na 120 lvl i taką która ma większość na 80 lvl, walka była zacięta wynik to 30 do 15 dla tych którzy mają wieksze lvl, każdy padł jak to bywa czasem top lvl nie zostaje zabity. Ci którzy wygrali z tymi 120 lvl nie dostaną expa za nikogo poniżej 96 poziomu (20% niższy od siebie ) czyli będą dużo na - z expem tym bardziej że ciężej będzie się expić, a te 80 lvl odrobią sobie ten exp co stracili za zabicie wyżych lvl, będą na lekkim minusie co szybciej odrobią bo mniejszy lvl i mniej stracą. Nastąpi wyrównanie poziomów ;)

Jeszcze fajniej może być jak np będą takie 160 poziomy na 90-100 gdzie po dużej organizacji gildia z mniejszymi lvl wygra akcje z tymi większymi, okaże się że Ci powbijają poziomy i będą na dużym plusie, a Ci na wyższych stracą.

jeśli będziemy dostawać 100% expa straconego może być niezła zabawa, Bo Ci na wysokich lvl będą chcieli się bić z nudów a Ci na mniejszych lvl będą chcieli się bić dla expa :D
No dobra, masz rację. Zapomniałem, że wyższe lvle dostaną i tak mniej expa, albo w ogóle. Jezeli chodzi o roznice poziomow, wydawało mi sie ze Marek napisał 20 poziomow mniej, nie 20% mniej.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:03.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin