Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 29-07-15, 14:42   #1
Bynio
 
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 16
Domyślnie PN'y a skillowanie

Stało by się coś, jakby podzielić każdą umiejętność na dodaną punktami nauki i wyćwiczoną? Np, na 40 poziomie umiejętności walki bronią jednoręczną, gdzie 30 sam wytrenowałeś a 10 dodałeś pn, dalej trenowałbyś z prędkością z jaką trenowałeś na 30 poziomie, oczywiście maksymalny do wytrenowania byłby 80-120 poziom, wymagane pn zwiększałoby się tylko po rozdaniu punktów w daną umiejętność, działało by to na zasadzie bonusu który kiedyś dostawało się po skompletowaniu odpowiedniego setu. Jeżeli da rady w ogóle coś takiego zrobić na obecnej wersji.
Bynio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 14:57   #2
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

W takiej sytuacji każdy miałby już maksymalny poziom każdej z umiejętności.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 15:40   #3
Waka
 
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
Domyślnie

Czy to źle?
Waka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 15:54   #4
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
W takiej sytuacji każdy miałby już maksymalny poziom każdej z umiejętności.
Naturalnie należało by zmienić progi PN dla pojedynczych skilli.

Problem raczej w tym, że (pewnie) w celu wprowadzenia takiej zmiany należało by zresetować wszystkim wbite skille.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 16:05   #5
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Waka Zobacz post
Czy to źle?
Tak, to źle. Rozwój postaci zakończyłby się, np. w przypadku wojownika jednoręcznego na 68 poziomie. Wbijałby 120 siły, 120 walki bronią 1-ręczną, 120 tarczy, następnie przeznaczał 480PN i miałby wszystkie umiejętności podniesione do 200.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 16:18   #6
Waka
 
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
Domyślnie

Można po porostu podnieść próg skill do 300 albo 350...
Waka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 16:23   #7
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

To nie są zmiany typu 'można by' coś pojedynczego zmienić, wymagałoby to zrobienia całego systemu od nowa, dostosowania punktów pn, zrewidowania tempa przyrostu, itp. Zwiększenie limitu umiejętności spowodowałoby:
a) w przypadku rozciągnięcia przyrostu obrażeń - praktycznie brak różnicy w zadawanych obrażeniach w obrębie trzech kolejnych poziomów danej umiejętności.
b) w przypadku czarów bazujących na poziomie umiejętności - obrażenia w graniach 5000 lub 10 po przekręceniu licznika.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 29-07-15 o 16:28
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 16:49   #8
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Wypieprzyć te tibijskie skillowanie i będzie po kłopocie. W większości gier mmorpg nie ma żadnego skillowania, a jak już to polega to na farmieniu SP i inwestowaniu w skille.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 16:53   #9
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał tomakeo Zobacz post
Wypieprzyć te tibijskie skillowanie i będzie po kłopocie. W większości gier mmorpg nie ma żadnego skillowania, a jak już to polega to na farmieniu SP i inwestowaniu w skille.
Wypieprzyć PNy, a zwłaszcza te z questów (zwłaszcza z dziennych) które zniechęcają do gry, i będzie po kłopocie :v

Darujcie sobie argumenty typu "misje nie są obowiązkowe", życie pokazuje że na pewnym etapie gry PNy z questów stają się pilnie potrzebne, aby móc dalej komfortowo grać.

*Post ma na celu obrone najlepszego systemu rozwoju postaci (który o ile wiem, ma swoje początki w ultimie online).
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-15, 17:21   #10
Waka
 
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
Domyślnie

Ja uważam że trzeba coś zrobić z tym system bo to jest nie dorzeczne że inbass mag na 215 potężny czarodziej zada z eamo ofla 1000/1100 a ja moim magiem na 68 lvl zadam 804(mój rekordowy hit) czyli mamy różnice 300 dmg a w postać włożył 10x więcej pracy...

Moim zdaniem rozwiązaniem jest dodanie do wzorów obrażeń(albo zwiększenie jego znaczenia jeżeli już jest) poziomu postaci tak aby nawet na tym samym mlvl ale ogromnej przewadze lvl była duża różnica w obrażeniach (z innymi skillami oczywiście tak samo)
Waka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 05:49.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin