Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-12-12, 21:31  
Zapowiedź - Co tam ciekawego jeszcze zepsujemy?
Trav Trav jest nieaktywny 01-12-12, 21:31

Trochę czasu już minęło, więc pozwalam sobie trochę poopowiadać o postępach w pracach nad łatką do gry. Może zacznę od wesołej wieści - łatka wyjdzie w piątek 7 grudnia, czyli za tydzień. Teraz, gdy podałem datę publicznie, to trzeba się jej już będzie trzymać i nie spóźniać :)

No to kilka słów na jej temat. Ostatnim razem mówiłem między innymi o potworach i zmianach w ich łupach. Nie tylko to ich jednak dotknęło - od tamtego czasu dokonano również u nich wielu modyfikacji w odpornościach na różne typy obrażeń. Właściwie każdy stwór jest teraz na jakiś żywioł odporny bardziej, a na jakiś mniej, czy wręcz wrażliwy. Oby to urozmaiciło nieco Wasze polowania, dodając nieco wymagań co do przygotowania na nie!


Poważnym modyfikacjom uległy też czary. Magiczne Cięcie oraz Miecz Zegiona wojownika cierpiały, gdy używano przy nich broni zaczarowanej. Mam nadzieję, że udało się nam zaradzić wreszcie temu problemowi i zadawane obrażenia będą bliższe tym od broni fizycznej. To jednak nie wszystko. Dodatkowo wojownik zyska podobne do wspomnianego Cięcia, choć mocniejsze, nowe czary obszarowe bijące z żywiołów (elementalista) i mroku (nekromanta). Odpowiednio dobrane do przeciwnika powinny sprowadzić niemałe spustoszenie. Rycerz specjalizujący się w broni jednoręcznej otrzyma również do swojego arsenału Tarczę Żywiołów - czar, który niczym Gruboskórny ochroni przed magią gracza dzierżącego tarczę, lecz przez dłuższy czas i z mocą zależną od jej rodzaju i umiejętności obrony postaci.


Umiejętność Gradu Pocisków to jedna z niewielu nowości, jakie otrzyma łucznik - profesja najmniej chyba przez nas ukochana w tej łatce. Tak jak nazwa sugeruje jest to czar ofensywny pokrywający większy obszar, a nie jeden cel. Będzie wymagał sporej garści amunicji na strzał. Nekromanci również otrzymają możliwość czarowania swoich puginałów, by zadawały magiczne obrażenia przy Skrytobójcy i Kaleczących Sztyletach.


Mag, jeśli chodzi o czary, doznał odnowienia. Runy pocisków zostały trochę wzmocnione w taki sposób, że dorównały mocą Świętemu Pociskowi. Utworzono też dla nekromantów nową runę Pocisku Mroku - również równą poprzednim pięciu. Potężny Pocisk Śmierci jednak wciąż króluje pod względem zadawanych obrażeń, o to się nie martwcie. Drugą zmianą jest pozbycie się run tworzących (pojedyncze bądź większe) pola ognia, trucizny czy energii zastępując je runami powodującymi zatrucie, podpalenie, porażenie pojedyncze bądź masowe. Będą to więc runy podobne do Odparcia Zła maga duchownego, ale powszechne i o wiele słabsze. Poza tym nowość dla magów duchownych. Znane jest Wam zapewne zaklęcie Uzdrowienia drugiej wybranej osoby. Wprowadzona zostanie również potężniejsza jego wersja, jednak z obostrzeniami. Nie będzie można jej użyć na sobie, ani na obcym graczu, a jedynie na postaci należącej do tej samej drużyny, co uzdrowiciel.
Swoją drogą - czy ktoś zauważył, że czar Śnieżyca ma niewłaściwą inkantację? :D Zostanie ona poprawiona przy okazji zmiany tego zaklęcia na coś znacznie silniejszego, niż jest teraz. Wiedzcie, że nie wszystkie zmiany w czarach wymieniłem, a jedynie te najciekawsze. Sporo tego zrobiono - a to zmiany jakichś wymagań poziomowych, kosztów many czy długości wyczerpania po rzuceniu. Na razie jednak tyle.


Wciąż staramy się również zachęcić graczy do korzystania z zaczarowanego oręża. W tym celu między innymi zmieniono właściwie wszystko (obrażenia, koszt many, wymagania poziomowe) w różdżkach i kosturach, ale nie tylko. W ramach poprawienia obronności wojownika przyjrzano się dokładniej wzorom na redukowanie obrażeń tarczą, czy też bronią dwuręczną. Powiem tyle, że obrona zarówno broni, jak i tarczy odegra teraz trochę większą rolę, niż odgrywała dotąd, dlatego nie zdziwcie się, gdy ujrzycie inne statystyki czy wymagania poziomowe swojej broni i tarcz. Miejmy nadzieję, że teraz rzeczywiście będzie można poważniej rozważać wybór między wojownikiem jedno- a dwuręcznym.

Chcielibyśmy również zachęcić mocniej do drużynowej współpracy. Nie tylko tamtym mocniejszym czarem uzdrowienia, ale również bonusami do zdobywanych dzielonych punktów doświadczenia, gdy gramy w grupach kilkuosobowych. Będą one teraz wyraźniej zauważane niż dotąd.

Czy to wszystko? Cóż, pewnie o czymś zapomniałem, ale z ważniejszych rzeczy tak. Rzecz jasna ciągle na boku robi się coś mniejszego: a to dorzuci parę nowych mebli i ozdób domowych, a to da możliwość podróżowania karawaną do Bekalelu i z powrotem nie tylko o określonej godzinie, a to stworzy się nowe narzędzie dla alchemików - moździerz do wydobywania prochów ze zwłok pewnych potworów. To wszystko jednak są drobnostki, więc nie poświęcę im wielkiej uwagi.


Póki co miłego wieczoru, cierpliwości i dobrej zabawy życzę ja oraz
Ekipa Altaron.pl

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 24204
Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 23:19   #11
blania133
 
Zarejestrowany: Kwi 2012
Skąd: Wroclove / Kołobrzeg
Postów: 31
Domyślnie

Cytat:
Napisał sadysta Zobacz post
Jest, ale nikt go nie używa. Pytanie dlaczego? Bo jest kolejnym niepotrzebnym czarem i zamiast go ulepszyc, to wymyślają inne^^

Odporność powinny dawać buffy czasowe a nie czary wojownika.
Przecież to nie ma sensu :D
To może niech mu punkty many jeszcze dodadzą ...
Ja nie jestem wojownikiem, w przeciwieństwie do Ciebie i patrzę na to nieco obiektywnie
true story broh!
blania133 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 23:29   #12
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Jakby nie było to jest to buff czasowy.
Jeśli jesteś taki mądry, to wymyśl sposób balansacji rycerza 1h i rycerza 2h. Zmniejszyć dmg rycka 2h ? Powrót do przeszłości ?
Pewnie dobrze wiesz, że silniejsze moby biją głównie z magii ... więc jak sprawić, żeby była widoczna różnica blocząc ryckiem 1h, a ryckiem 2h ?
Po za tym jeszcze nie wiesz jak wygląda ten czar, a go oceniasz.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 23:38   #13
Andusek123
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 7
Domyślnie

Oby nie było tak, że latając wciąż z tą tarczą żywiołów, dalej będzie większe waste wśród 1h niż 2h na lepszych expach. Nie hejtujcie zmian dla rycerzy 1h jakkolwiek by one nie były bo były one najbardziej potrzebne wśród wszystkich profesji. I tak kompleks do dmg rycerza 2h pozostanie.
Andusek123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 23:55   #14
sebastianix
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
Domyślnie

Wszystko fajnie, ale skoro łucznik tak poszkodowany. Dodajcie czary typu.

DLA NEKRO:
Śmiercionośny Strzał - Strzał z bełta/strzały zaczarowanego na śmierć. Mocniejszy niż zwykły strzał. 200-300
DLA DUCHOWNEGO:
Święty Strzał - to samo tylko ze ze świetości
DLA ELE:
Strzał Żywiołów - też coś podobnego

Taka rekompensata za utracone kpiro :(
Jak dla mnie jako że łucznik był mocny, podkreślę to "BYŁ". Bez kpiro cudakiem nie jest. A jak dla mnie z rycerza robicie maga. Tylko ze rycerz maga łatwo poskłada bo mag ma srednio 1000, no a mag raczej rycerza nie ma szans =(

A skoro rycerz ma taki dylemat 1h czy 2h. Moze kiedys by powstał dylemat. Łucznik łuk czy kusza. A mag Różdżka czy kostur?
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100%
Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce
sebastianix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 23:58   #15
Tyrond
 
Avatar Tyrond
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
Domyślnie

Mag nie złoży nikogo, maga złożą wszyscy, świetnie;)
Tyrond jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-12-12, 00:25   #16
mikus
 
Avatar mikus
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 195
Domyślnie

Napiecie rosnie :D. Tak serce bije :D
__________________
Było ich 10, a ja ich okrążyłem zbanowałem.

Chuck Norris Sg Merv
mikus jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-12-12, 00:39   #17
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Miło, że 2h duchowny został pominięty w zmianach. Obecnie najsilniejszy czar dostępny jest bezużyteczny i używają go jedynie skrajni masochiści. Ale to nic. :)
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-12-12, 01:54   #18
amindos
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 37
Domyślnie

eletrix nie chce Ci w żaden sposób ubliżyć ale pie.szysz głupoty. RYCERZ Z TARCZĄ MA MIEĆ ODPORNOŚĆ NA OBRAŻENIA FIZYCZNE!!!! a nie na magie. Uważam że mag powinien mieć takie czary wrzuca czar(typu tarcza jakaś magiczna przez którą nie przechodza obrażenia, bądź zmniejsza je) a nie rycek. Dajmy rycerzom wszystko i zrobi sie to co na pie.szonej tibii bodajże na update 8,1 że sami rycerze sie porobili. Tarcza i dobry ekwipunek hamuje obrażenia fizyczne, a w jaki sposób ma zatrzymywać obrażenia magiczne-nie wiem może spróbuj mi udzielić odpowiedzi na to pytanie bo nie rozumiem. Jedynie uważam że smocze rzeczy powinny dawac bonus liczmy obrony od ognia poniewaz skóra smoka powinna być odporna na ogień. Naprawde weźcie to pod uwage bo gra magiem nie będzie możliwa szczególnie na serwerze pvp. Po co ktokolwiek magiem ma wychodzić na OB kiedy dostaje kosmiczne obrażenia od każdego a nie ma szans nikogo zabić? 3 magów nie ściągnie rycka na ue jak wrzuci ten czar. A wiadomo że ciężko te 3 ue perfekcyjnie trafić.
amindos jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-12-12, 03:08   #19
Kajtek
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 53
Domyślnie

Ajj coraz mniej będzie magów, coraz mniej
Kajtek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-12-12, 03:16   #20
jasiek50
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
Domyślnie

Ja mam rycerza jako kolocka którym da się uciec, i to wszystko... Wystarczy ogarniac, a nikt cie solo nie posklada, pamiętam jak agri ogarnoł chyba horsa, co ten płakał, ale przypadek nie czyni regóły. Po aktualizacji sierpniowej jak pogorszono zwiada, dżefrej, procent i zurvy chyba ogarneli technikę jak sprzedać kpiro, ryckowi który używa repito, ale i tak mimo że wpadło po mnie wielu ogarnięto mnie jak jakiś mag użył parala. Tak samo jak mnie ziomale poskładali, dopiero jak nie ogarnąłem wyjścia z trapa.
jasiek50 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 03:25.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin