Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
03-06-14, 14:07 | #41 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
Całkowicie popieram Paradoksa, jeśli chodzi o komplikowanie gry. Powinna być tak bardzo złożona jak to tylko możliwe (nie wyrażam zadania na temat waszego małego offtopu o starej tibii, bo nic na ten temat nie wiem).
W tej chwili nawet (niektórzy) wysokopoziomowi gracze nie ogarniają systemu, bo na przykład myślą, że chodząc z kuszą ze wzmocionymi na 10lvlu i niskim skillem będą bić zauważalnie więcej niż ze zwykłych strzał =] Z niecierpliwością czekam na następne łatki, które przyniosą jeszcze większą sieczkę mózgową powodując wszechobecny lament i narzekania. @up Durna tabelka z limitem umiejętności jest efektem narzekań graczy. Wbrew pozorom społeczność forsuje część zmian. O ile nie kłócą z wizją administracji, jak np. ten temat, czy dzienne, czy bezpośrednia zależność dmg od poziomów. Na temat resetu PN był temat na serwerze testowym, gdzie gracze mieli wybrać czy go chcą - czy nie. I wybrali. @down Mea culpa. Nie wiedziałem. Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 03-06-14 o 15:07 |
03-06-14, 14:50 | #42 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
@up
Tak tylko na test serwerze zupełnie inaczej to wyglądało, koszty pn były o wiele niższe... |
03-06-14, 15:00 | #43 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Cytat:
|
|
03-06-14, 15:17 | #44 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 140
|
Dziękuję i pozdrawiam
__________________
Mury to tylko symbol [...]. Prawdziwą twierdzę buduje się z serc i umysłów. Z siły ducha i umiłowania wolności. Andrzej Pilipiuk - Oko Jelenia. Drewniana Twierdza |
03-06-14, 15:19 | #45 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 120
|
tylko widzisz administracja nic nie pisze kiedy nowy silnik będzie i dla graczy to się liczy czy to tak będzie wyglądało rok, 2 czy 3 lata, bo jak trzeba będzie kolejne 3 lata czekać i w takim systemie jak to ty napisałeś który nie współgra do końca z obecnym silnikiem to jak to nazwać GRA czy test serwerem ALTARONY??
|
03-06-14, 15:19 | #46 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
|
03-06-14, 15:21 | #47 |
Jeśli mogę się odnieść do Pana wypowiedzi
1) Nie widzę nigdzie opisanego finalnego kształtu tej gry, być może gdyby powstał gracze wiedzieli by czego oczekiwać- na co się nastawić, jaką profesję wybrać (o ile będą do wyboru?) 2) "co jakiś czas" jest bardzo mało konkretne 3) Czyli Punkty Nauki są obecnie wyznacznikiem dalszej rozgrywki? Mamy je zbierać bo dojdą kolejne umiejętności do podnoszenia, trenować ręcznie ile wejdzie? Trochę konkretów by się przydało. Po precyzyjnej odpowiedzi na te trzy pytania obiecuję, że zakończę wszelkie moje dyskusje które obecnie prowadzę. |
|
03-06-14, 15:51 | #48 | ||
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Cytat:
Bardziej konkretnie się nie da, nie nastawiałbym się jednak na misje dzienne na zasadzie - przynieś mąkę dla piekarza. Nie można zapychać nimi zbytnio Neolithu. Cytat:
|
||
03-06-14, 15:56 | #49 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
A czy ten czas który teraz wszyscy poświęcają na skillowanie tj. te dziesiątki godzin, aby nadgonić to co się stało po update będzie procentował w przyszłości? Czy zostanie to usunięte na poczet Pnów? Bo z tego co wiem to ma trening jako takie skillowanie ma być usunięte z altaronu.
|
03-06-14, 16:05 | #50 |
Dziękuje za odpowiedź. Właśnie sobie uświadomiłem, że kilka miesięcy temu rozważano nad całkowitym usunięciem Punktów Nauki. Dziś jest to wyznacznik dalszej gry Altaron
No nic jeśli finalny kształt ma faktycznie wyglądać tak jak Pan to opisuję to dam tylko dobrą radę (a na prawdę rzadko kiedy komuś coś radzę)- całkowity zapis serwera z dnia dzisiejszego wszystkiego, silnika, kont z postaciami, domków dosłownie wszystkiego- skopiować, zapisać na "dyskietce". Będzie to koło ratunkowe gdyby się okazało, że jednak wizja z roku 2009r nieco różni się od wizji graczy. Tak na wszelki wypadek :) Jeszcze raz bardzo dziękuję, kończę wszelkie dyskusję. Pozdrawiam i wszystkim życzę owocnej rozgrywki. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|